Підпишись та читай
найцікавіші
статті першим!

Як навчитися запам'ятовувати карти в дурня. Розвиток зорової пам'яті. Зорова пам'ять як спосіб виграти у карти. Тактика гри "беру все"



Тренінг-колода карт (54шт)є одночасно тренінгом і фокусом, який можна показувати іншим людям: друзям, родичам, знайомим і т.д.

Цей тренінг розвиває пам'ять, нестандартне мислення.

Суть його полягає в тому, щоб якнайшвидше запам'ятати розташування всіх карт у колоді. На погляд Вам здається, що це майже неможливо, т.к. повинно зайняти багато часу. Але якщо знати спосіб запам'ятовування, то після деякого періоду тренування Ви впевнено зможете запам'ятати всю колоду за кілька хвилин. Все залежить від Вашої старанності.

Даний метод нагадує заняття основним тренінгом №3, тому досвід роботи з ним значно допоможе Вам з цим тренінгом. На відміну від тренінгу №3 тут використовується чиста мнемоніка (без згадування можливих областей – про що могла йтися).

Суть методу запам'ятовування.Спочатку необхідно скласти та вивчити список слів, пов'язаних (асоціативно) з конкретною порядковою цифрою від 1 од 54. Далі також потрібно скласти та вивчити список слів, пов'язаних (асоціативно) з конкретною картою колоди.

Списки слів можна скласти самому, переглянути в інтернеті. Наприклад, можете взяти списки слів, знайдених мною в інтернеті. Тут як асоціації для порядкових цифр вказані назви об'єктів (аптека, ринок, під'їзд будинку, ...), а всі карти асоційовані з відомими людьми. Прочитати цю методику можете, наприклад, зайшовши за цим посиланням.

Можна зробити свій список слів-асоціацій. Може, Вам так буде легше запам'ятовувати.

Я наведу приклад списку слів-асоціацій.

Слова-асоціації до порядкових цифр від 1 до 54:

2 - лебідь (гуска),

3 - наручники (відкриті),

4 - стілець (схоже на перевернутий стілець),

5 - п'ятак (монета),

6 - пуголовок або годинник на ланцюжку,

8 - сніговик,

9 - повітряну кульку(схоже на кулю, що піднімається з гелієм),

10 - льодяник (якщо підставити одиницю знизу, то схоже на льодяник),

11 - твікс (шоколад),

12 - куранти (або годинник),

13 - гори (у перевернутому вигляді схоже на гори),

14 - паспорт (паспорт видають у 14 років),

15 - плямистий олень (П'ятнадцять схоже на плямистий),

16 - боксер (схоже на удар рукою в рукавичці по стіні),

17 - Штірліц (17 миттєвостей весни),

18 – гітара (якщо підставити одиницю зверху, то схоже на гітару),

19 - пастух (9 схоже на людину, а 1 на палицю - для погону худоби),

20 - палець (20 пальців у людини), сигарета (20 сигарет у пачці),

21 - очко (можна уявити гру в очко або якесь інше очко не пов'язане з картами),

22 - близнюки,

24 - доба (хоча, напевно, краще асоціювати з числами речовий об'єкт),

25 - кадр (25 кадр),

26 - англійська або англієць (26 літер в англійському алфавіті),

27 - комісар (27 Бакинських комісарів),

28 - доміно (28 кісток у стандартному наборі доміно),

30 - троянди (пісня - 30 років Світло Соколової) або 30 витязей (у казці Пушкіна про князя Гвідона),

31 - дід мороз (приходить 31 числа у грудні),

32 - щелепа або посмішка (32 зуби у людини),

33 - хвилі (на морі),

34 - танк (Т-34),

35 - рулетка (останнє чорне число у рулетці),

36 – градусник (36.6),

37 - Пушкін (прожив 37 років),

38 - папуга (38 папуг з мультфільму),

39 - алмаз (наприклад, алмаз 39 карат),

40 алібаба або горілка,

41 - сорока (схоже на - сорока одна),

42 - собака (42 зуби у собаки),

44 – Барак Обама (44-й президент США),

45 - ягода (наприклад, вишня - 45 баба ягідка знову),

46 - клітина людини (46 хромосом у клітині людини),

47 - автомат Калашнікова (АК-47),

48 - гості (48 у гості просимо),

49 - атомна бомба (у СРСР випробувана у 1949 році),

50 - ювілей (можна представляти святковий стіл) або прапор США (50 штатів),

51 - Олександр Сєров (народився 1951 року),

52 - літак-бомбардувальник (американський важкий наддальний стратегічний бомбардувальник Б-52),

53 - машина часу (1953 року народився Андрій Макаревич),

54 - кубик Рубіка (54 клітини в стандартному кубику Рубіка),



Слова-асоціації до карт:

Бубни. В основному військова тематика чи схожість на щось, але не обов'язково.

Бубни Туз - щит,

Бубни двійка - вікна,

Бубни трійка - світлофор,

Бубни четвірка - Excel (у певному роді нагадує осередки ел.таблиці Excel),

Бубни п'ятірка - карта (військова),

Бубни шістка - камікадзе,

Бубни сімка - метальник (пельтаст),

Бубни вісімка - локатор,

Бубни дев'ятка - ядро ​​з ґнотом (летить),

Бубни десятка - мішень (у десятку),

Бубни валет - молодший лейтенант,

Бубни дама - королева,

Бубни король - генералісимус,

Черви. В основному весільна тематика чи схожість на щось, але не обов'язково.

Черви Туз - серце,

Хробаки двійка - весілля або пара закоханих,

Хробаки трійка - букет,

Черви четвірка - РАГС (4 літери),

Хробаки п'ятірка - тамада,

Черви шістка - весільний стіл (застілля),

Хробаки сімка - БМВ (лімузин весільний),

Черви вісімка – наречена,

Черви дев'ятка - наречений,

Черви десятка - кохання,

Черви валет - Ромео,

Черви дама - Джульєтта,

Черви король - Дон Жуан,

Трефи (або хрести). Здебільшого зимова тематика чи схожість на щось, але не обов'язково.

Трефи Туз - сніжинка,

Трефи двійка - стартовий майданчик на лижні,

Трефи трійка - лижня,

Трефи четвірка - скребок для лиж,

Трефи п'ятірка – свисток (на старті),

Трефи шістка - кому снігу,

Трефи сімка - праска для лиж,

Трефи вісімка - сніговик,

Трефи дев'ятка - сніп снігу на гілках дерев,

Трефи десятка - лижі,

Трефи валет - лижник,

Трефи дама - хуртовина,

Трефи король - снігохід,

Піки. Здебільшого сільська тематика чи схожість на щось, але не обов'язково.

Піки Туз - ріпа,

Піки двійка - печера,

Піки трійка - лопата,

Піки четвірка - город,

Піки п'ятірка - комбайн,

Піки шістка - собака (на ланцюгу),

Піки сімка - серп,

Піки вісімка - склад,

Піки дев'ятка - колодязь,

Піки десятка - поле (велике),

Піки валет - тракторист,

Піки дама - доярка,

Піки король - колгоспник,

Джокери, що залишилися.

Джокер кольоровий - клоун, блазень (jok англійською це жарт),

Джокер чорно-білий – місяць (часто джокерів зображують з місяцем).

Вам необхідно завчити дані слова-асоціації, щоб впевнено пам'ятати яке слово до якої карти чи цифри належить. Після виконання цієї умови можна сміливо приступати до тренінгу.

Суть тренінгу така. Потрібно розкласти колоду карт сорочкою вниз, тобто. відкрито на столі або скористатися програмою даного тренінгу, посилання на яке буде вказано нижче. Карти можна розкласти в пропорції 9: 6 або якось інакше, можна навіть послідовно. Далі по черзі дивіться на кожну карту і подумки уявляєте собі (тобто асоціюєте) два слова-асоціації, що відповідають порядковому номеру карти та слову-асоціації самої карти. І так всі 54 карти по черзі.

Як і тренінгу №3 необхідно мінімум (загалом) тричі пройти всю колоду, тобто. зробити два повторення. Намагайтеся чітко уявляти слова-асоціації порядкового номера та карти. Чим чіткіше ви їх поєднаєте подумки один з одним, тим надійніше вони залишаться у Вашій короткочасній пам'яті.

Після цього переверніть усі карти вгору сорочкою. Далі просто навмання самостійно вибирайте будь-яку карту і намагайтеся за її позицією (тобто за її порядком прямування в колоді від 1 до 54) згадати її фігуру (від туза до короля або джокер). І так усю колоду. Можете вибирати карти не навмання, а послідовно від 1 до 54, то буде легше.

У цьому полягає мнемонічний (асоціативний) спосіб запам'ятовування колоди карт. Спочатку слід робити більше повторень, особливо, якщо Ви не займалися основним тренінгом №3. Якщо з першого разу ніяк не виходить досить точно, то не засмучуйтесь. Може позайматися додатково основним тренінгом №3, він частково працює за схожим принципом асоціативності пам'яті. Тренуйтеся та зможете запам'ятати всю колоду карт за кілька хвилин. Світовий рекорд запам'ятовування колоди карт становить менше 50 секунд. Так що є чого прагнути.

Цей тренінг допомагає розвивати пам'ять, насамперед асоціативну, добре розвиває нестандартне мислення. Крім цього в колі друзів можна похвалитися своїми можливостями та демонструвати цей "фокус".

Якщо Ви вже вивчили всі слова-асоціації для чисел і карт і не хочете розкладати карти на столі, а віддаєте перевагу тренуватися за комп'ютером, то можете запустити програму даного тренінгу, натиснувши кнопку СТАРТ! нижче.

Як навчитися запам'ятовувати карти – це питання мучить багатьох гравців. І не дарма! Адже запам'ятовування карток дає величезну перевагу в грі. Щастить не завжди, і може статися так, що у Вас на руках виявляться «слабкі» карти. Що робити? І тут на допомогу приходить вміння запам'ятовувати карти.

Методів запам'ятовування карт існує безліч, але вони поділяються на дві основні групи. Перша група - це запам'ятовування карт за допомогою опорних образів, друга - безпосереднє запам'ятовування карток (можливо за якоюсь схемою або методикою, що полегшує запам'ятовування, але без використання опорних образів).

Давайте детальніше розглянемо кожну групу методів запам'ятовування карток. Отже, запам'ятовування карток через опорні образи. Суть зводиться до того, що кожній карті зіставляється якийсь опорний образ (мнемоніка). Наприклад, черв'ява шістка - яблуко, бубновий туз - молоток і таке інше. Для полегшення запам'ятовування опорні образи рекомендується підбирати так, щоб перша буква масті збігалася з першою буквою опорного образу. Наприклад, пікова дама – панама, хрестовий валет – карапуз, бубновий король – балалайка тощо. Вибирайте такі опорні образи, які можна легко запам'ятати.

На перший погляд не зрозуміло в чому перевага цього методу запам'ятовування карт. Яка різниця між запам'ятовуванням карти чи опорного образу? Різниця в тому, що Ви можете пов'язати будь-яку комбінацію опорних образів у таку собі «картину», яку дуже легко запам'ятати.

Наприклад, у нас «пішло» чотири карти (червова шістка – яблуко, бубновий туз – молоток, пікова дама – панама, хрестовий валет – карапуз). Ви уявляєте картину: карапуз б'є молотком по яблуку, і накриває все це панамою. Таку картинку Ви миттєво запам'ятаєте, і пам'ятатимете дуже довго (хоча треба пам'ятати, від сили, 20-30 хвилин, доки не завершиться поточна партія).

Описаний метод запам'ятовування карток дуже хороший, але у нього є свої мінуси. По-перше, потрібно придумати опорні образи, що добре запам'ятовуються. По-друге, потрібно навчитися швидко, а ще краще миттєво, складати в умі картинки-історії за участю цих опорних образів. Цей метод запам'ятовування карт має і плюси. По-перше, при належному тренуванні можна навчитися запам'ятовувати дуже багато карт. По-друге, після того, як Ви запам'ятали будь-яку комбінацію карт, не потрібно докладати значних зусиль для їхнього пригадування. Картинка сама спливе в пам'яті, і «розшифрувати» її не складе жодних труднощів.

Друга група методів запам'ятовування карток заснована на безпосередньому запам'ятовуванні самих карток «як вони є». Не знаю, який метод запам'ятовування карток виберіть Ви, але я схиляюся саме до цього методу. Причина в тому, що намагаючись запам'ятати карти, Ви тренуєте пам'ять загалом і зможете запам'ятовувати не тільки карти, але й будь-яку іншу інформацію.

Люди вчаться запам'ятовувати карти, граючи з людьми. І це помилка. Вчитися запам'ятовувати карти краще, граючи з комп'ютером. Граючи з людиною Ви хочете виграти, і більше уваги приділяєте грі, ніж запам'ятовування карток. До того ж Ваш суперник Вас постійно поспішатиме репліками типу: «Давай швидше, не в шахи граємо!», «Ти що там заснув чи що?» і так далі. Це дуже деморалізує, і не сприяє подальшому запам'ятовування карт. Ви починаєте просто грати.

Потренувати здатність запам'ятовувати карти Ви можете на нашому сайті. У розділі є. А якщо Ви хочете значно покращити свою пам'ять не докладаючи особливих зусиль і навчитися запам'ятовувати будь-яку інформацію, то рекомендуємо Вам ознайомитися з .

Новорічна акція!

Тільки з 24 грудня по 7 січня Ви можете купити аутотренінги, медитативно-релакційні програми, аудіовізуальні сесії, нейрокоректори та інші інструменти саморозвитку зі знижкою 33%

РОЗДІЛ 16 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Як запам'ятати колоду карт. МОЯ ЛЮБОВ ДО КАРТКарти це те, з чого я почав. Навіть коли я був дитиною, я захоплювався іграми – пасьянси, покер, пелманізм, бридж. У школі, навчаючись рахунку, я використав таку послідовність "вісім, дев'ять, десять, валет, жінка, король". І якщо я колись бачив карткові фокуси, я більше захоплювався незвичайними рішеннями, досяганими математикою, ніж спритністю рук. Моя любов до карт кардинально змінила напрям у l987. Насправді змінилося все моє життя. Ви точно не читали б цю книгу зараз якби я не побачив Крейтона Карвелло, психіатра їхнього Мідлсбрука, який продемонстрував надзвичайні можливості людської пам'ятіу телепередачі. Карвелло оголосив, що запам'ятає колоду. гральних картв потрібному порядку, вивчаючи її лише 2 хвилини і 59 секунд. Це був новий Світ. Я був зачарований. Мій мозок негайно почав працювати, намагаючись зрозуміти, як він це робив. І що я знаходжу найбільш дивним, це те, що він демонстрував свої очевидні можливості запам'ятовувати у послідовності. Він завжди мав одну карту зверху колоди, і дивився на неї лише один раз. З цього випливає, що він не володар фотографічної чи едетичної пам'яті. Збитий з пантелику і заінтригований я усамітнився в порожню кімнату, озброївся колодою карт, і почав обмірковувати незрозуміле. Я був переконаний, що секрет Карвелло в тому, що він розглядає карти одну за одною. Я також чув щось про використання історій, як тих, що допомагають запам'ятовувати. ПРОРИВЯк тільки я опинився у своїй кімнаті, мій мозок зміг повернутися до осмислення моєї ділової подорожі. Я повинен був бути в Кхартоні ще 6 тижнів, і нічого не робити. Більшість мого часу займав Суданський Клуб, місце для Англійських expats, та я досі міг візуалізувати у деталях конкретне місце. У пошуках шляху для запам'ятовування колоди карт, яку я тримав перед собою, я почав представляти старші карти валетів, дам і королів, що загоряють і сидять у шезлонгах навколо басейну, які спілкуються один з одним. Я зміг уявити валета тримає лопуту (піки англійською - лопата) в руці, даму, що закапує діаманти (діаманти - бубни). Поступово ці образи почали нагадувати мені людей, яких я знав. Незабаром я зміг запам'ятовувати до 10 персонажів навколо басейну, але цього мало. Тоді я подумки полетів над Хартоном, по місцях які відвідував, магазинам, вулицям, готелям. Це була моя перша спроба розробки методу подорожей, прототипу того, що ви прочитали в розділі 2. Як я розумію, у мене вселився дух Сімоніда, грецького поета, відомого як винахідника мистецтва пам'яті, у далекому шостому столітті до нашої ери. (Більш детально класичний методописаний у розділі 26) Я швидко розробив маршрут, який пролягав через клуб і назовні - вулицями Хартума. Карти з картинками запам'ятати було просто, але з рештою було важче. Я пам'ятаю, що в той час я думав, що це виконати це здавалося майже неможливим (якщо не сказати невдячним) заняттям, намагаючись запам'ятати всі образи та поєднати їх разом протягом 2 хвилин 59 секунд. Але я був дуже впертий, і я направив усі свої устремління на побиття рекорду Карвелло. Через пару днів я зміг запам'ятати першу колоду карток за 26 хвилин, зробивши всього 11 помилок, це виявилося важливим поворотним пунктом, незважаючи на те, що до рекорду було далеко. Після цього нічого більше не сталося, а наступні три місяці перетворилися на уроки з стрімкого навчання. Відбулася зміна. Цілими днями, щодня, я здавав собі, карту за картою, упаковку за упаковкою. Я записував час з точністю до секунди, аналізував помилки, замінював образи та змінював подорожі. Особливо важко було запам'ятати бубнову вісімку. Її образ змінювався від почуття умиротворення до хмари, до білих голубів, до гарячих повітряних куль і остаточно до Річарда Бренсона (який їх квапить). Зрештою, всі образи перетворилися на людей. Карти стали анімованими, як і числа, які невдовзі пішли за ними. Через три місяці інтенсивного навчання, я відчув, що у мене новий мозок, а пам'ять моя знаходиться в варті поваги стані, майже також як тіло після регулярних фізичних вправ. Я міг не тільки запам'ятати одну упаковку менш ніж за три хвилини, дрібницею стали шість перетасованих разом колод. З тих пір, я був занесений в книгу рекордів Гіннеса за 6, 20, 25 і 25 колод (1820), у кожному випадку вони перетасовані разом, і я дивився на кожну карту тільки 1 раз. Мій рекорд для однієї колоди карт зараз становить 55. 62 секунд. У цьому розділі я покажу вам якомога легко запам'ятати колоду карт. Якщо ви пишно навчали числа в розділі 4, і зараз пам'ятаєте близько 100 людей, що представляють числа від 00 до 99, то ви, можливо, вже проробили всю роботу більш ніж на три чверті. На запам'ятовування вашої першої колоди можливо піде півгодини. Після невеликої практики та вияву вірності справі, ви зможете скоротити час до 10, а потім до 5 хвилин. Якщо ви можете зробити це менше, ніж за 3 хвилини, то вам варто серйозно замислитися про участь у Меморіаді. ОЖИВАННЯ КАРТНасамперед ви повинні присвоїти персональний образ кожної картки починаючи тузом і закінчуючи 10 (карти з картинками ми розглянемо пізніше). По суті своєї карти – це номери, а найлегший спосіб пожвавити їх – це транслювати їх у пари літер. Цю техніку ви вже вивчили. Використовуйте систему DOMINIC, щоб забезпечити себе першою літерою. Якщо розглядати туз як 1, то ви маєте букву А, 2 стає, 3 стає З, і так далі. Масть надає вам другу букву. Всі трефи (club), наприклад, представлені буквою С. Бубни представлені буквою D (diamonds), піки – буквою S (spades), а черв'яки – буквою H (hearts). Таким чином 2 черв'яків перетворюється на BH, 5 треф перетворюється на EC. Повертаючись до нашого списку людей у ​​розділі 4, ви знаєте, що 2 черв'яки - це Бенні Хілл (Benny Hill) (2 = B, hearts = H, BH = Benny Hill) а 5 треф - це Ерік Клептон (Eric Clapton) (5 = E; clubs = C; EC = Eric Clapton). Ось таблиця, яка показує як отримати літери для карт від туза до 10. Карта Хреста Бубна Піка Черва 1 (туз) BD BS BH 7 BC BD BS BH 8 BC BD BS BH 9 BC BD BS BH 0 (10) OC OD OS OH Скопіюйте цей список і запишіть відповідну особу біля кожної картки. Я не прошу вас придумати нових людей, у вас уже мають бути всі образи, пропоновані вищезазначеними літерами. Важливо пам'ятати, що букви просто дедуктивно спрямовують вас до вашого образу (особистості). Через деякий час ви виявите, що ви зробили стрибок без використання літер. Коли я бачу бубнову 6, я не бачу букв SD, я навіть не сприймаю карту як бубнову 6, переді мною автоматично виникає образ Шарон Девіс (Sharon Davies), плавчині яка носить гумове кільце. Коли погляд хорошого піаніста бачить уривок музичного запису, він не має часу, щоб перетворити ноти на літери, він або вона просто знає, за якими клавішами потрібно вдарити. Так само, при друкуванні, розмові, читанні, керуванні автомобілем, з практикою, все це доводиться до автоматизму. Ви завжди повинні викликати дію, унікальну для кожної особи і спертися на нього (Шарон Девіс (Sharron Davies) носить гумове кільце), Чарлі Чаплін гніт консервну банку, Орел Едді (Eddie \"The Eagle\") стоїть на лижах, Ерік Клептон грає на гітарі. Я не можу висловити словами, наскільки важливими є ці асоційовані дії. Вони допомагають приєднати цю особу до його оточення (місцезнаходження). сітка картКарти з картинками немає необхідності транслювати в літери, тому що на них зображені люди. Ще раз дозвольте їм викликати асоціації з людьми, яких ви знаєте, або з громадськими діячами. Нижче я пропоную список образів, який може допомогти вам, але створіть також і свої образи. Особисто я асоціюю трефи з агресією, бубни з багатством, списи з брюнетами, а черв'яки з сексуальними символами. КАРТА ОСОБИСТІСТЬ ДІЯ Валет треф Джек Потрошитель
(Jack the Ripper) Потрошить Дама треф Маргарет Тетчер
(Margaret Thateher) Розгойдує сумочку Король треф Саддам Хуссейн
(Saddam Hussein) Підпалює нафтові свердловини Валет бубей Греальд Ратнер
(Gerald Ratner) Носить діаманти Дама бубей Королева
(The Queen) Підписує чек Король бубей Жан Пол Гетті
(Jean Paul Getty) Веде Роллс-Ройс Валет пік Джон Траволта
(John Travona) Танцює Дама пік Елізабет Тейлор
(Liz Taylor) Відкриває шампанське Король пік Рональд Рейган
(Ronald Reagan) Стоїть на подіумі Валет хробаків Джейсон Донован
(Jason Donovan) Одягнений у кольорове пальто Дама червів Сінді Кроуфорд
(Cindy Crawford) ... Це мій секрет Король хробаків Пол Ньюман
(Paul Newman) Грає в більярд НЕОБХІДНІСТЬ ПРАКТИКИПеревірте себе, чи ви знаєте всіх цих людей. Немає сенсу переходити до наступного кроку, поки ви не навчитеся називати особистість кожної карти. Здайте собі колоду. В ідеалі ви повинні вміти називати ім'я швидко, однак це потребує трохи практики. Щоб почати, намагайтеся витрачати не більше 10 секунд на кожну карту. Деякі імена завжди приходять легко, інші запам'ятати важче. Запишіть ті, на яких ви застрягнете і постарайтеся змінити образ. І пам'ятайте, ви повинні думати про відповідну дію кожної особи. Пізніше це збереже час. ПОДОРОЖСамий легкий шляхнавчити вас як розташовувати цих людей по вашій подорожі - це показати вам як я це роблю. Я навів список 52 кроків свого улюбленого маршруту містом Гілдфорд у Сюрреї. 1. Книжковий магазин
2. Кінотеатр
3. Телефонна будка
4. Газетний кіоск
5. Офіс голови банку
6. Касир банку
7. Макдональд
8. У Будинку
9. Шлях до бару
10. Приймальна
11. Сходи
12. Ресторан на вершині
13. Бар із піаніно
14. Бар у вигляді намету
15. Сцена
16. За лаштунками
17. Цвинтар
18. Багатоповерхова автостоянка
19. Персональний офіс
20. Китайський ресторан
21. Хвіртка входу в вежу
22. Вежа
23. Бар для VIP
24. Паб (бар для народу)
25. Спуск
26. Автобусна зупинка 27. Світлофор
28. Демонстраційний зал автомобілів
29. Містки, сходні
30. Річковий човен
31. Паркування автомобіля
32. Теарт
33. Універмаг
34. Місце відправлення автобуса
35. Булижна майстерня
36. Магазин гарячої їжі
37. Залізничний міст
38. Головна частина поїзда
39. Машиніст
40. Купе
41. Перший клас
42. Карткова гра
43. Платформа станції
44. Кімната очікування
45. Офіс з продажу квитків
46. ​​Приймальна спортивний центр
47. Кафетерій
48. Плавальний басейн
49. Корт бадмінтону
50. Душ
51. Сауна
52. Джакузі Коли я спочатку склав карту для цієї індивідуальної подорожі, я уявляв місто з висоти пташиного польоту і схематично грубо накидав маршрут з одного кінця до іншого. Потім я склав уявний образ самого себе, що гуляє цим маршрутом в логічному напрямку, і записав всі знайомі місця, які я часто відвідував, які, як мені здавалося, забезпечать відповідний фон для мого уявного набору особистостей (складу виконавців). Я постійно розробляю для себе нові маршрути (мені довелося використовувати 35 штук, кожен схожий на наведений вище, коли я запам'ятовував 35 упаковок карт) і я здивований тим, як легко запам'ятовується кожен крок. Але околиці, які я вибираю, завжди звичні Гуілдфорд – моє рідне місто. Коли ви зберетеся скласти карту свого власного маршруту, ви повинні зробити те саме. Виберіть місце, яке добре знаєте. Ви повинні почати з 10 кроків навколо вашого будинку, про які ви дізналися в розділі 2, а потім відійти в бік роботи або в чийсь будинок або в парк. Для початку обійдіть схематично маршрут, а потім випишіть усі місця, які можна використати. Як тільки у вас буде 52 кроки, вивчіть їх. Ви також будете здивовані, як легко їх запам'ятати. Якщо будь-яке з них завдає вам незручності, змініть його. Можливо надто пов'язані чи недостатньо особливі. Як тільки ви задоволені своїм маршрутом, ви будете готові запам'ятати свою першу колоду карт. ЗАПАМ'ЯТАННЯ КОЛОДИПерш ніж я почав колоду, незалежно від того, чи збираюся я встановити світовий рекорд або попрагувати мізки, я подумки пробігаю свій маршрут звертаючи увагу на три речі: 1. Я вважаю кожен крок, щоб переконатися, що їх всього 52. 2. Я представляю кожен крок (сцену) порожнім. Там не повинно бути жодних звуків та людей. Guildford, наприклад, стає містом примар. Це забезпечує стирання всіх попередніх дійових осібабо предметів, які ви запам'ятали раніше. Ви перете відео плівку в передчутті нової інформації. 3. Я переглядаю кожен крок (сцену) з однієї і тієї ж уявної точки зору. Це схоже на те, як я переглядаю старі миттєві фотографії. Наприклад, я завжди стою зовні книжкової крамниці, зазираючи через вікно. Я завжди перебуваю біля підніжжя маленького ресторанчика і дивлюся нагору, і ніколи не стою у його верхній частині, дивлячись униз. Це важливо задля збереження безперервності. Перша карткаТепер я готовий мати справу із першою картою. Перш ніж я її переверну, візуалізую перший крок (сцену) подорожі. В даному випадку – це книжкова крамниця. Досить невиразний спогад будівель. Потім я перевертаю карту. Уявімо, що це 5 хробаків, які, як ми знаємо, є Едвард Хелс (Edward Health) (5 = E, черв'яки = H, EH = Edward Health). Його нерідко можна побачити у книжковій лавці. Він диригує, тому я швидко формую його образ віч-на-віч з книжковою полицею, що докладає зусиль щоб диригувати оркестром з диригентською паличкою в одній руці. Місце і особистість повинні взаємодіяти для того, щоб образ став незабутнім. Весь цей процес займає у мене в середньому 1 секунду. Спочатку Ваш відчуваєте, що ваш мозок скований і трохи нееластичний, але ви повинні мати намір розібратися з кожною картою протягом 15 - 20 секунд. Я працював над цим щодня протягом останніх 4 років. Пам'ятайте, що потрібно використовувати якнайбільше відчуттів. Подумайте добре, якщо все це здається надто важким. Разомніться, зробіть кілька розминочних вправ, зробіть пам'ять більш гнучкими, дайте своїй уяві нові фантазії. Друга картаКоли я перевертаю другу карту, я вже дивлюсь кіно. Це жінка пік. Я представляю Елізабет Тейлор, що відкорковує пляшку шампанського (її дія) у фойє. (Немає сумнівів у тому, що вона обслуговує прем'єру свого останнього фільму.) Я вкриваюсь найдрібнішими крапельками і відчуваю як мій одяг стає липким. Це не просто Ліз Тейлор, яку я згадуватиму пізніше. Я завжди асоціюю її з дією відкривання пляшки шампанського, яке не менш важливе. Третя карткаТретя карта - це 10 черв'яків, які, як нам відомо, є Олівер Харді. Уявіть собі його тим, хто намагається потрапити в маленьку телефонну будку з великою зв'язкою дощок на плечі. Дії Олівера Харді з дошками бавить. Повторюю знову, дошки також життєво потрібні, як і Харді. Четверта картаЧетверта карта – це Крістофер Дін. Я уявляю його в'їжджаючим (його дію) головою вперед в газетний кіоск. Зовні кіоска дорога замерзла і я чую шліфуючий звук у міру того, як металеві ковзани переїжджають через нього. Катання на ковзанах є важливим фактором. Це може бути єдиним, що я зможу згадати після того, як я піду далі. Проте дуже істотно зробити Christopher Dean єдиною людиною, що катається на ковзанах, з моєї групи виконавців. І так далі. Як ви можете бачити з мого маршруту, останні три зупинки вимагають витрати певної кількості енергії. Коли я збираюся встановити світовий рекорд, я відчуваю збудження від кожного місця (хвилююся), тому мене тільки приваблює те, що я повинен звалитися від втоми в джакузі, що кипить бульбашками в кінці своєї подорожі. ФіналОстання карта виявилася жінка черв'яків. Я можу уявити більш неприємний жереб для чоловіка, ніж хлюпатися в бульбашках разом з Сінді Кроуфорд. Все це може закінчуватися по-різному. Одного разу я був там разом із Генрі Купером, що розбризкує навколо себе лосьйон після голитися. ВАЖЛИВІСТЬ ВІРИОдин із секретів швидкісного запам'ятовування карток – це довіра. Ви прив'язані до того, що ви самі вважаєте про те, як швидко ви перейдете до наступної сцени. Але як ви можете дізнатися, коли людина вже ввібрала образ? Немає ні палаючих вогників, ні дзвону. Чесно кажучи, ви ніколи не дізнаєтеся напевно про те, що щось вже в безпеці у вашій пам'яті. Вам доведеться просто покластися на довіру. Відносини між людьми та місцем схожі на два шматочки мозайки Velcro. Існують сотні індивідуальних відмінних рису кожній людині (і в діях чи об'єктах, які з ними асоційовані), образи у вашому маршруті також сповнені фізично присутніх деталей. Зазвичай їх можна з'єднати лише парою способів, це дуже схоже на те, як з'єднуються шматочки Velcro, які можна з'єднати один з одним лише одним або двома гачками. ОГЛЯД Настав момент істини, і я це завжди для мене трохи тривожний момент. Хоча так не має бути. Вся важка робота вже зроблена і настав час розслабитися та отримати віддачу. Створення образів набагато більш утомливе заняття, ніж розташування їх у певному порядку. Відкиньтесь на спинку стільця і ​​дозвольте образам прийти вам на думку, їх не можна вигадати насильно. Все що ви робите - це прокручує відео плівку. Мені слід звернути увагу, що час, протягом якого ви відновлюєте список карт, не записується в книгу рекордів Гіннеса. Мій світовий рекорд 55,62 секунди - це час, який мені знадобився щоб зберегти інформацію. Це майстерність пам'яті, а чи не усного відтворення. Що сталося у книжковій лавці? Я дивлюся відео плівку (точно з тієї ж самої зручної точки зору зовні) і я бачу, що хтось махає диригентською паличкою навколо книг так, ніби він ними диригує. Edward Heath, 5 хробаків. А тепер перед кінотеатром. Я бачу блиск темного волосся та пляшку чогось: Елізабет Тейлор – дама пік. Іноді мені буває достатньо лише пляшки шампанського. Образи стають щільними і стійкими: дошки застрягли в будці - Oliver Hardy: "ще одна кумедна переробка, в яку я влип", 10 черв'яків. Хтось в'їжджає на ковзанах до газетного кіоску, скреготу по тротуару: Christopher Dean, 3 бубон. Навіть сьогодні, я продовжую дивуватися швидкості та легкості, з якою повертаються ці образи. Як тільки я відновлю одну карту, наступні дві вишиковуються в чергу попереду і манять мене. Коли я не зможу досить швидко працювати з картами. Коли ви почнете збільшувати швидкість запам'ятовування карт (менше 10 хвилин), слід звернути увагу, що ви більше не потрібно захоплювати кожен образ настільки детально. Весь процес створення та відновлення образів схожий на гонку, щоб не запізнитися на поїзд. Ви пробігаєте повз галасливий ринковий намет, вуличного музиканта, дорожніх робіт, і магазину кави. Але тільки після того як ви впали від знемоги в поїзді і переводите дихання, ви починаєте згадувати деталі: крики "прекрасна свіжа полуниця", Аве Марія, що виконується флейтистом, відчуваєте як працює відбійний молоток, що створює вібрацію під вашими ногами, запах свіжозварених кав. Кенії. Покладіться на свою чудову пам'ять. Довіряйте їй. Ви будете вражені її можливістю відновлювати образи на шляху вашої подорожі. Створює вам проблеми. У цьому винні або людина чи місце. Якщо вони почнуть регулярно завдавати неприємностей, поміняйте їх. Чи одну карту ви не можете відновити, ви можете обчислити шляхом виключення.

Реєстрація на безкоштовний форум з інтернет заробітку та додаткової роботи. Тут представлені різні сайти та обговорення способів надомного онлайн підробітку. Робота в інтернеті не потребує особливих знань і здебільшого вкладення коштів. Наш форум допоможе вам без реєстрації прямо зараз дізнатися, як можна заробити перші гроші з нуля і почати власний бізнес. Також ви можете зареєструватися на форумі, створити нову тему, розмістити свої повідомлення, рекламу та реферальні посилання та отримати прибуток у різних проектах та партнерських програмах інтернету. Перед тим як пробувати певний проект, шукайте та читайте про нього відгуки – платить чи лохотрон. Дохід обмежений лише вашими навичками та докладеними зусиллями, а халява у мережі зустрічається рідко.

Ви не увійшли. Будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Є свої секрети гри в дурня при використанні яких ви часто виграватимете. У дурня-при правильній тактиці можна вигравати регулярно більшу частину всіх зіграних ігор. Існують спеціальні програми-помічники для гри в «Дурака» За допомогою яких навіть при поганому розкладі ви будете знати, що за карти залишилися у противника на руках. В інтернеті можна знайти цілий каталог статей - як виграти в "Дурака".
Раніше я часто грав у дурня-вигравати постійно став коли почав запам'ятовувати карти, що вибули: спочатку тузов-потім всі картинки і так далі - спочатку запам'ятовується з трудом- але потім (при частої практиці) все легше і легше. Головна складова стратегії онлайн ігриДурень - це запам'ятовування карт. Щоб отримати хоч невелику, але часом вирішальну перевагу перед супротивником, достатньо знати хоча б основні стратегії та тактику при грі в Дурня на гроші. Хочу помітити що в онлайн Дурня на гроші немає певної тактики на всі випадки. Останнім часом дуже часто у дурня стали грати онлайн на гроші. Наприклад-на Рушплеї (ruchplay.com)

Як вигравати в дурня (тактика-стратегія-секрети гри в дурня).
Вигравати в дурня можна навчитися. Для цього треба визначити 2 етапи створення виграшної стратегії:
1.) Визначення стилю гри суперника.
2.) Створення контр-стилю гри.

Ось- знайшов невеликий відеоролик на тему «як вигравати в дурня»:

Ось- приклад-ви граєте в підкидного дурня і ще до того як перший, хто ходив, закінчить підкидати-трохи витягуєте випадкову карту-нібито вам не терпиться скоріше вступити в гру і «утопити» опонента і він-побачивши це. забирає. Це свинство? Звичайно, ні. просто хитрість.

Хто-небудь пробував цю методику для вигравання в карти в дурня?

Може хто знає книги зі стратегією гри в дурня, де детально розписано як постійно вигравати в карти в дурня? Наприклад-є ж товсті книжки зі стратегією гри в покер і в блекджек- значить і стратегія для гри в «дурня» теж має бути-це-бо-піддається математичним розрахункам.

Як завжди вигравати у дурня? Цікавить методика запам'ятовування карт, що вийшли з колоди, і стратегія з чого краще заходити в гру.
Також методи як виграти в дурня проти одного або проти кількох людей.

Я знав одного чоловічка- він досить часто всіх обігравав у дворі і на роботі під час обіду в дурня досить дивним способом. Він з перших же рук тупо починав приймати все, що йому давали - навіть якщо він був в силах відбити карти - він все одно їх приймав - а потім покращивши момент відбивався і починав атаку - так результативно - що у суперника всі хороші карти і козирі - які він встиг накопичити доки суперник раз у раз приймав-починали швидко відлітати і часом він навіть не в силах був відбитись.

Звичайно така стратегія може і повний абсурд- але на моїх очах він у такий спосіб побив дуже багато гравців

Включайся в дискусію
Читайте також
Які знаки зодіаку підходять один одному у коханні - гороскоп сумісності
Як склалася доля переможниць шоу
Весілля не дочекалися: як живуть фіналістки всіх сезонів «Холостяка Максим Черняєв та марія дрігола