Iratkozz fel és olvass
naytsіkavishі
statti először!

A jó öreg számítógépes játékok Segai előtagjának bájos fénye. Tiny Toon Adventures (NES)

Tiny Toon Adventures – Buster rejtett kincse


INSTUP


Mindenki szereti a csodás Tun Mystery-t, és a bánat középpontjában előtte a garna animációt. Mindegy, hogy a sorozat egytől egyig elcsodálkozik ezzel a rajzfilmmel a Tun titkaival - az erdő minden szakasza emlékezik egy fajtára, és pontosan egyet fedez fel. Fokozatosan kitalálja a „Super Mario Bros.”-t: sok biganini, csíkok és elfogott tárgyak.

STRATÉGIA


A "Tun misztérium isteneinek" nincs sok VÁSÁRLÁSI tárgya. Mesélünk róluk. Tudod, de shukati dodatkovі life (1-UP) és más kevésbé fontos dolgok a gri bőrfázisában.
Egyszer-egyszer átmehet egy és ugyanazon a szakaszon, hogy KIÉRJÜK AZ ÉLETKIEGÉSZÍTŐT. Van néhány színpad, amelyen két további élet és egy színpad (a gri legvége előtt), de їх akár három darab.
Ha DODO-ra megy, hogy leszálljon, ne kezdje el azonnal az új felé vetni magát. Seperd át az újat, és csodáld meg, hogy nincs-e 1-UP az új háta mögött, vagy barna.
Hozzon létre HÁROM SZUPER-TITKOS PREMIUM RIVNI - titkos padlóburkolatot, így nem lehet kitalálni a kerámiák bűzét. Elképesztő! Igyál egy italt prémium áron, ahogy tudod (és döcögős) kerek ikonok. Század jelvényeinek hívjuk őket. A bőr szakaszában van egy ilyen ikon.

1. SZAKASZ: RIVNINI


1-1. LÉPÉS (1 VID): Meg kell nézni az összes titkos kis helyet ezen a folyón - a domb alatt: az összes sárgarépát ismerheti. NEM TÖLTED BE A PID ÓRÁT, ezért ne siess és légy tisztelettudó.
Menj le a sáros vízesésbe (Buster nem izzad) és menj balra a titkos szobába 1-UP-tól, majd menj jobbra és ott találsz egy szál sárgarépát és egy forrást, mintha én adnám neked. , és újra felkelsz.
1-2. LÉPÉS (2 KILÉPÉS): VIKHID N1 (Véde az 1-3. lépéshez): menj jobbra, ne üsd el a dokkokat egy kis párkányon elöl, azt a fekete madarat, amolyan repülőrendet Strigai a párkányon, majd stribay le és balra, hogy rendben leszálljon az alagútból. Sétáljon végig a levoruch alagúton, és gyorsítsa fel a peronokat, hogy újra tisztelegjen a csúcsokon. Togo Dodo alagútként ismert. A VIHID N2 (az 1-4. szakaszhoz vezető) a képernyő jobb szélén található három egérrel. Távolítsd el a medvéket az útból, és üsd le a Togo Dodo-t, hogy elérd az Etapu 1-4.
1-3. LÉPÉS (1 VID): Siess a SPRINGS-szel, hogy egy gyors lendületet adj magadnak, vedd le Morquinit a padlóról, mintha az ablakon lógna, és gyorsan fuss át a BOLOV KÖDÉN keresztül oda, ahol a borok rúd nélkül szétesnek, ha úgy ütöd. hogy.
Gogo Dodo jobbkezes a domb tetején, de még ne erőltesd magad az új felé. Ess vissza a földre és menj jobbra, vedd fel a sárgarépát és emeld fel a HANGOT.
1–4. LÉPÉS (1 VID): Itt egy hatalmas labirintus található FÖLDALATI Alagútokkal. Kövesse nyomon őket, ha sárgarépát és egyéb tárgyakat keres, és a közepén - 1-UP. Ha nem ismeri az 1-UP ikont, lépjen balra, majd sétáljon a földön, nem ismeri az alagutat, amely a következőhöz vezet.
Tehát csakúgy, mint az 1-3. lépésnél, állj a domb tetejére a jobb szélen, és az 1-3. lépéshez hasonlóan ne ácsorogj az udvaron. Menj le a földre, és menj jobb kézzel, emeld fel a szemed, amíg el nem énekeled a csodálatos szivárvány jelvényt. A SUPER SECRET PREMIUM RIVEN WEEKLAND bejárata. Kibír jógát és véleményt mondani.
Ezen a PREMIUM RIVNI-n kovzaєsh le a fehér gombolyagokat és vistachaєsh Morkivkát. A kedvéért nézd meg a képernyő jobb szélét - ott találod az 1-UP-t. Ha befejezi, akkor visszatérek az 1-4. lépéshez. Vágj Godot-hoz, és kezdj jógázni.
1-5. LÉPÉS (1 WIHID): Jön DOCTOR SPLICER, aki Dizzy Devi selejtet parancsolja a segítségre szoruló sholom segítségéért. Ötször csíkozd le Dr. Slicer fejét: akárhogy is lesz, vibukhne lesz, és Dizzyt hívják. Dr. Slicer és Dizzy sértései rendesen összeomlanak, így Dizzy rohamaiból könnyű kigyógyulni. Akkor stribálhatod az orvos fejét. A kezdő maidanchik legjobbja – a labdák legnagyobbja. Pochekay, amíg a doggor Slicer nem sztribne a nyakán lent és stribay az újon.

2. LÉPÉS: LIS


2-1. LÉPÉS (1 VID): Ebben a hosszú szakaszban csak egy kincses tárgy és rengeteg sárgarépa lóg a fákon, úgyhogy mássz fel rájuk és ragadj meg mindent.
Shukay a hely, két boszorkány sétál a magas sziklás fal aljának közelében. Nyírás a vedmedіv és mássz fel a fa fehér falak. Vágja le a paradicsomot dobáló madarat, majd stribay jobbra, a tієї gіlkiből, úgy, mint egy ülő madár, a TITKOS Alagút közelében. Menj jobbra, és keresd meg a BELL-t.
2-2. LÉPÉS (2 ÚT): VIKHID N1 (vezet a 2-3. lépéshez): menjen jobbra, és szabaduljon meg a fák gyökerétől, nem ismeri az alagút bejáratát, amely a csontváz falába megy. Nyírjon be az alagútba, és menjen jobbra, elérje a körbefutó csúcsokat és platformokat, hogy lássa a Godot Dogo VIHID N2-t (2-5. szakaszhoz vezet): egészen a képernyő jobb szélén a kilkom ingák mögött, amelyek imbolygó. Hasonló ingák fognak ütni a következő szakaszokban.
2-3. LÉPÉS (1 WIHID): Különleges előnyök nélkül menekülsz a városból, veszel Répát, mint a "TITKOK" felirat. Vidd el őket, és menj egyenesen a fákhoz. Mássz fel azokra, amelyek közelebb vannak a sziklához, és strobni a madárra, majd stribni jobbra a REJTETT Alagútba, ahol elviszik a SZÍVET. Menjünk ki az alagútból, és lőjünk fel a faágakon felfelé, amíg meg nem dőlünk a szikla tetején.
Rohanj jobbra a szikla végéhez (hogy lemosd a táblát a földről), majd ess le a szikláról, és próbálj meg leszállni a 8. titkos alagútban. Menj balra, vedd fel az 1-UP-ot és a CALL-t, majd zuhanj tovább balra és ess a WECKLAND ICON-ra.
A PREMIUM RIVNI-re támaszkodva menjen jobbra az alagút bejáratához, és stribay (peronokon húzódva) a jobb oldali alagúthoz. Gogo Dodo ismert, mint egy alagút.
2–4. LÉPÉS (1 VID): Ezen az összecsukható szinten nincsenek további életek és egyéb barna dolgok. Mit csinálsz! A Gogohoz vezető út nem egyértelműbb, de, pofátlanul, emlékezz azokra a hónapokra, amikor már meglátogattad a gyerekeket, nehogy eltévedj, és ne tántorogj el a ködben.
2-5. LÉPÉS (1 WIHID): A csutkától menj jobbra, és húzd le a medvét, majd menj le a párkányon és egyenesen balra a titkos alagúthoz. Menjen balra, és vegye be a Dzvinochok-ot, majd forduljon jobbra, és essen ki az alagútból. Menj jobbra, és üsd meg a boszorkányokat, majd folytasd jobb kézzel, amíg el nem éred a párkány végét. Szállj le a párkányról, és ess a víz közelébe. Nem fullad meg, ne turbózzon. Menj el a livoruchhoz, és vegyél spratt étvágygerjesztő sárgarépát, majd strebay-t egy fán, mintha elzárnád a levoruch áthaladását. Vágja jobb kezét a falba, és dőljön be egy titkos alagútba, ahol tudhatja az 1-UP-t.
Ebben a szakaszban még egy alagutat adtak, amelyet két boszorkánytól rendeltek a körbefutó emelvények alá. Nyírás az egyik platformon, majd jobb kézzel vágja a falat, és (jobb oldali vágás) az alagútban landol. Vegyünk egy SZÍVET.
2–6. LÉPÉS (1 VID): Ez a szakasz bizonyos tekintetben gazdag, mint a 2-4: hosszú és fárasztó, minden barna beszéd és komolyabb baj nélkül. Fejezd be a jóga swidshe-t, és válassz több cіkavih szakaszba.
2–7. LÉPÉS (1 VID): Törekedj tovább, próbálj felkerülni az "Asma" legnagyobb dobozára, és ha DOCTOR SPLICER kinéz az ilyen dobozokból, akkor stribay youma a fejére. A Kelemit Coyote bombákat dob ​​rád, de a bűztől nem fogsz bántani shkodi, amíg a csomagolástól a csomagolásig strebasz.

3. SZAKASZ: MÉLY ÉS SÖTÉT ÜREGEK


3-1. LÉPÉS (2 ÚT): A csutkától kezdve menjen a livoruch és a stribay a varangyon, majd kihajtjuk a szupersztribokot és a shopi Dzvinochokat.
Ha PIKKEL érkezel a STINA-hoz, menj le, és gyorsan balra: a fal fokozatosan omlik, ha nagyot másztál. Csupaszítsd fel a varangyot, majd menj le a lépcsőn és csíkozd fel a bográcsot. Nyírás jobb kézzel a falon, és (jobb kézzel vágva) landol egy titkos alagútban. Menjen jobbkezesen, vegyen sárgarépát, és ne felejtse el elvenni a Helper speciális jelzőjét.
Pіznіshe, pіslya yak p_dberesh Diamant, menj jobbra, és le az alagútban, amíg el nem éred a célt. Lőj balra és felfelé, és gyorsíts egy szupercsapással, hogy 1-UP-ot érj el a sztélén. Menjünk jobbra és felfelé a SZÍV felé, majd menjünk tovább felfelé és balra. Bіzhi felemelte a sziklákat a zholoba, de zustrіnesh egy sziklát, mit kell görgetni. Ellenőrizd a peront, ami összeomlik, és stribay-elj rajta, majd stribay-elj tovább az emelvények mentén, és eléred a jobb oldali párkányt. Menj jobbra, és menj át a keskeny alagúton. Stribay jobbkezes a rozlomon keresztül. Zvіdsi addig mehet, amíg nincs két kijárat. VIKHID N1 (vezetés a 3-2. szakaszhoz): menj balra és ess le a párkányról. Vágja le a jobb oldalon, hogy a kapaszkodón landoljon csodálatos termetű. Nyírjon egyenesen a REJTETT Alagútba. Fogd meg a SZÍVET és a stribayt a jobb oldali falon, amiben egy újabb TITKOS Alagút fog megjelenni. Menj jobbkezesen, és ismerd meg Gogot. VIKHID N2 (3-3. szakaszhoz vezet): segítesz a KÉT TROPIA-nak legyőzni a vízesést. Mássz le és jobbra a vízesés mellett, majd menj tovább jobbra, amíg meg nem ismered a SZÍVET. Harmadik hónapban bal kézzel gurulunk és púpossal felfelé, majd párkányon lőünk jobbost és felfelé. Vágjon jobb kézzel a falra, és nézze meg a legnagyobb SECRET ALAGULT. Menjen jobbra, és keresse meg a BELL-et.
3-3. LÉPÉS (1 WIHID): Kövesse a vízesés bal patakját, és menjen balra, hogy mutassa meg a helyet, a de povno varangyokat és a kazhanivot. Menj levoruchba, és csúsztasd a varangyokat, majd stribaj a livoruchot a falra, hogy bejuss a titkos alagútba. Menj Livoruchba és ismerd meg a KÉT SZÍVET І 1-UP. Lépj ki az alagútból és menj vissza, a vízesés ketté válik. Keresse meg a megfelelő szerszámot, és menjen jobbkezesen.
Zreshtoy, a párkányra fog támaszkodni, amely hamarosan összeomlik felfelé. Stribai és biy kazhaniv, majd kiszállunk a párkányról, először engedjük le a sztélét. Menjen végig az alagúton balra, amíg el nem ütközik egy hat platformból álló spratttal. Menj le az emelvényekre a csúszda mentén egy középen gördülő sziklával. Menjen balra, és strobay a falnál, hogy bejusson a HIGH-TIME Alagútba. Hozd el neked az alagutat a VEKILAND ICON-hoz,
A PREMIUM RIVNI-n jobbra lőhetsz majd a rugókon, egyedülállóan Gogo Dodov.
3-4. LÉPÉS (1 WIHID): A csutkától kezdve kortyolgassa a jobbkezest, és készítse el a sárgarépát, mint a "TUN" szót. Fogd a bajuszodat, majd lőj jobb kézzel, és lőj a párkányra. Nyírd le a krokodilt, majd menj jobb kézzel és menj a víz közelébe. Fedezze fel a teljes utat úszással, majd menjen le egyenesen, és ismerje meg az 1-UP.
Ezt követően, miközben áthajózik egy csoport tüskés zátonyon, ússzon felfelé és jobbra, és készítsen egy párkányt és egy spratt platformot a víz felett.
3-5. LÉPÉS (1 VID): Maradjon a képernyő jobb oldalán, és a CRYING DAK nem üthet kalapáccsal. Amikor Plaka kalapácsa a földet éri, cseppkövek esnek a fenevadra, és DOCTOR SPLICER leszól a földre. Meghűlt a cseppkövek láttán, és Dr. Szeletelő fejére csapott. Hogyan viselkedj, hogy megnyerd a harcot, öt alváscsíkra lesz szükséged.

4. SZAKASZ: vulkánbarlangok


4-1. LÉPÉS (2 KILÉPÉS): Ezt követően, amint túljutott a kaluzha láván egy egész sárga vonallal, menjen levoruch és propovzi egy keskeny alagúton. Kanyarodjon balra a láva közelében fekvő láncig. Nyomd rá az újat, és nézd meg, hogy előrerohan-e a lánc. Ha fel akarsz jönni a levegőbe, felvehetsz belőle egy levoruchot (div. Vihіd N1) vagy egy jobbkezest (div. Vihіd N2). VIKHID N1 (4-2. szakaszhoz vezet): miután ellenőrizte, hogy a szélén akar-e emelkedni, rögzítse az újat, az újból pedig a gonosz párkányára. Menj livoruch és propovzi keresztül a keskeny alagúton. Továbbra is bal kézzel sétáljon, a dokkok nem ütik Gogot. VIKHID N2 (vezetés a 4-3. lépéshez): menj jobbra, és mássz fel a dombra, majd építs egy szupercsapást, és nyúlj a SZÍV felé a sztélén. Menj jobbra és strebay át a hasadékon, korszisztálj egy sárga egésszel.Ha beszegelsz még egy rozet, menj jobbra és fel a dombra a pagorbi mentén, akkor építünk egy szupercsapást, hogy gyűjts még egyet SZÍV lógni a sztélé alatt. Menj jobb kézzel a sárga lánchoz. Zrobi superstribok, schob d_stati 1-UP. Zvіdsi pryamoy jobbkezes a viccek Gogo.
4-2. LÉPÉS (1 WIHID): Ez egy rövid szakasz, de utána makacsságod komoly újraellenőrzése következik: ugyanazokon a platformokon mászhatsz fel a hegyre, először le a lejtőn a láván. Megengedheti magának, hogy kétszer essen, de többször is hívnak - ezek a mondások. Őszintén szólva.
4-3. LÉPÉS (1 WIHID): Továbbra is nézz körül a kincses tárgyak (szívek, csillogások, további életek) keresésében, ha megúszod, ha szupercsapást kapsz.
Menj messzire, amíg meg nem görgeted a láva fölé tekeredő platformokat, jobb kézzel, amelyben három Morquini lóg. Vegyük a sárgarépát, majd jobb kézzel lőjük a falat, és dőljünk be a PAMUT Alagútba. Menjen jobb kézzel, és nyomja meg a VEKILAND IKONT. prémium pénzre költeni.
Ha befejezte a prémium repülést, menjen balkézre, és mássz fel a platformokra, majd menjen jobbra, és menjen felfelé. Zrobi superstribok, schobiti 1-UP, zahovaniya a falon. Menj jobbra felfelé a lépcsős dombon, majd a szupersztribokot a sárga lánchoz zúzzuk. Stribay jobbra és felfelé a másik tseglén, majd zrobi superstribok még egy 1-UP-ra.
4-4. LÉPÉS (1 WIHID): Túl könnyű! Csak csapjon Dr. Slicer fejére ötször, a győzelem a zsigerekben van.

5. SZAKASZ: WATERSPID I HAJÓtörés


5-1. LÉPÉS (1 WIHID): Vigyázz a nagy vízesésre melyik szakaszban! három elem, yakі varto tudom. Lőj balra a párkányokon a vízesés tetejére, és megtalálod a VEKILAND JELÉT. (Elviszlek a folyóhoz forrásokkal.) Menj tovább a vízesés jobb oldalán, és egy alagutat találsz, melynek közepén 1-UP van. A vízesés alján menjen lefelé és balra, hogy találjon még egy 1-UP-t.
5-2. LÉPÉS (1 WIHID): Menj jobbra, és menj le a dirkába, majd menj jobb kézzel, és csúsztass a léptető dirkánál. Menjen jobbra, és a shtovhnі barilo balra, majd rögzítse a barilt a shoglura. Razbіgajsya és sztribik a fehérkezes mályvacukorra lépve. Folytasd a stribatit a cipőn, mássz fel a dombra, amíg jobb kézzel nem érsz a felső cipőhöz, és ott nem kapsz 1-UP-t. Menj le és stribay Dirknél.
Menj el Livoruchhoz, és nézd meg, hogy a lándzsákat visszahúzták-e a pidlognál. aztán menj le a dirkához és menj livoruch, majd stribay a párkányról. Ha padtimesh, nyújtózkodj jobbra, hogy bejuss egy titkos alagútba. Menj át a jobb oldali alagúton, és menj a DIAMOND-ra. Zrob superstribok vissza felfelé a párkányra, és menjen át a keskeny alagúton. Továbbra is jobbkézzel sétáljon, ne essen a dokkokba a párkányról. Zstrbni z knekhtіv i megyek levoruch Dzvіnochkomért, majd fordulj meg. Stribni a párkányon, balra és stribni felfelé, a felső párkányon két oszloppal. Menj jobbra, és lőj felfelé a dirkába.
Nyírj felfelé, elhaladva a selyemhernyó mellett, és menj jobbra, a dokk nem ismer másik dirkát. Szállj le bele, és bіzhi levoruch a táblákhoz, amelyek szétszakadnak. Essen le velük együtt a támadóperemre, és menjen jobb kézre. Zrobi superstriboks jobbra és felfelé a párkányra egy varangygal. Zvіdti menjen jobbra, és menjen a párkányok mögé a hajóban lévő támadó dirkához. Lődd le a dirk.
Menj jobbra a támadó dirkához és benne stribni. és akkor menj le, a dokkok nem dőlnek a falnak; Menj végig balra, nem esel be a dokkba. Hajtsd össze az oroszlánkezűt és menj le a párkányon, majd az oroszlánhand lemászik a párkányról és lemegy, elhaladva a csúcsok felett. Folytassa az oroszlánkezűvel, amíg el nem éri az AJTÓT AZ ÍRÁSSAL
Menj jobb kézzel, hogy ismerd a holmikat. Tse támadást okozni ellened MONTANI MAX. Fáradjon meg a képernyőn megjelenő rendelésből, mentse el a holmikat, és ellenőrizze. ha Montana áttöri a hajó alját és rád dob egy polipot. Nyírd le a polipokat, hogy elpusztíthasd őket. Montaninak magának, hogy öt csíkot varrjon csendben.

6. LÉPÉS: FÖLDALATT TENGER


6-1. LÉPÉS (1 VID): Ez a kis színpad nem jelent semmit. Ismerje meg te is a sort. Evezés felfelé és jobbra, amíg meg nem ismeri a párkányt, hol kell mosni a vizet, majd rohanj jobbra, vedd fel a zsákot, ahogy mennek, csúcsokkal és viccelj Gogo-val.
6-2. LÉPÉS (2 KILÉPÉS): Shukay két komor platform. Siess tőlük, mint egy livoruch, hogy eljusson Dzvinochkára, majd - jobbra, hogy elérje a jobbra zuhanó emelvényeket. Menjen tovább jobbra, a dokkok nem érik el a párkányt. Menjen le a párkányra, ha az N1-es kijárathoz szeretne eljutni. És ha nem, akkor folytassa a stribatit a komor párkányokon a Gogo Dodo ta Vihodu N2-ig (ami az Etapu 6-4-hez vezet). VIHID N1 (vezetés a 6-3. szakaszhoz): menj le a párkányra, és menj jobbra, összeszedve az összes sárgarépát. Menj le a párkány jobb szélétől, majd menj balra, és keresd meg az 1-UP pontot. otochki hóemberek. Most menj jobbkezesen, nem ismered Gogot. Alakítsd át Gogo-t, és ismerd meg az 1-UP-t. majd fordulj vissza és lökd meg yogót. Bajusz.
6-3. LÉPÉS (1 WIHID): Siess rugóval, zokogva köss bele a garmatba, mintha a magasba lőnél. Repültél 1-UP és Little Twins-szel. Ha zuhanni kezdesz, vedd balra, hogy a háttérben lévő kis fekete bolygó alá dőlj. Vágja le a jobb oldalon, hogy a másik fekete plakk alá dőlve elkapja Little Twink-et. Harmata spratsovuє csak egyszer. ezért ne habozzon: nem lesz több esélye arra, hogy bemutatkozzon.
6-4. LÉPÉS (1 VID): Itt van egy garmata, yak dіє így van, mint egy garmata a 6-3.
Ha elég messzire érsz a vízeséshez, jobb kezet fogsz, és a vízesésnél megfordulva megtalálod a titkos alagutat. (Az alagút jobbra vezet, és térítés ellenében felveheted a HARANGOT.) De a kedvedért megválthatod a vízesést: a HÉTORSZÁG JELÉT és még egy garmatát is megtudod.
Menj át a vízesésen, és menj át két keskeny alagúton. Stribay a púpban a másik alagútban, és menj balra és felfelé a VEKILEND jelvényhez- (Ezzel a jelvényrel beléphetsz a prémium szintre. Csodálatos!)
6-5. LÉPÉS (1 WIHID): Ennek a szakasznak a csutkáján nem biztonságos a fodrászat, ha meg tudod csinálni nélkülük, akkor itt a pivdoroszon a színpad végéig tud 1-UP. Itt elkölthet egy kis pénzt.
6-6. LÉPÉS (1 WIHID): Vágja rá az ablakban lógó jégtömböt, majd vágja rá a képernyőn repülő DOCTOR SPLYCER fejére. A Hampton Pilosos egy kicsit szűkebb, de könnyű leszállni.

7. SZAKASZ: FÖLDÖLT ROBOTGYÁR


7-1. LÉPÉS (1 WIHID): Csapd rá a robotot a színpad csutkájára, majd csapd rá youma fejét. Fejből lövöldözz az összeomló emelvényre, majd lőjük a szupercsapást felfelé és hamarosan a titkos szobába, dezberigaetsya 1-UP. Vegye fel az 1-UP-t, és menjen vissza. Menj jobbra, és lőj felfelé a rámpák mentén, majd lőj a peronra, amely összeomlik. Lőj balra és felfelé a lépcsőfokokig, majd lőj felfelé a gyülekezőkre.
Ha elég messzire eljutsz ahhoz, hogy átugorj a rugókon, shovny yogo jobbkezes, zokogva repülj át a rozlom felett. Ön vrezheshsya a lejtőn a másik oldalon a span. Menj jobbra a párkány végéhez. Essen le a párkányról, és remegjen a bal oldalon, így a csúcs el van rejtve, ami alacsonyabb. Most bіzhi vlіvo i perestribni két rugón keresztül. Ha ivott rájuk, feldobnak a hegyre, te pedig a tetejére iszol, hogy mosd a falakat. Strubni levoruch még egyszer.
7-2. LÉPÉS (1 WIHID): Nyírás az emelvényen, amely összeomlik, majd - balra és felfelé egy kis párkányra, majd - felfelé és jobbra egy nagy párkányra. Nyomj tovább a dombon, majd menj jobbra, amíg a robot (ugyanaz, mint a 7-1-es csutkán) nem követ téged. Menj jobbra, és menj le a párkányon, majd menj jobb kézzel a fekete sajtóhoz. Menj jobbkézzel és stribay a falon, hogy véleményt nyilváníts egy titkos alagútban. Vegyünk 1-UP. HARANG ÉS SZÍV, majd menj a jobb oldali falhoz. Vágja le a falat, és dőljön be egy másik alagútba.
Menj jobbra, és menj le a párkányokon, amíg el nem éred a támadó fekete-fehér mechanizmusokat, majd a balkezessel a falba lőjük, hogy ismét ihassak a rejtett alagútba. Menj a livoruchhoz és nyomd meg a VEKILAND IKONT. (A prémium alagútba fog dőlni.) Ha befejezi a prémium szintet, menjen jobbra, és menjen át az alagúton. Menjen át az elsötétítő mechanizmusokon, és ismerje meg a Gogo Dodo-t.
7-3. LÉPÉS (1 WIHID): Egyenrangúak csutkájából egész órára, morzsoljon nagyot; zrobi superstribok ta shopi 1-UP. Szállj le a lábra, és menj bal kézzel a léptető dirkához. Zrobi superstribok, majd stribai párkányon levoruch і bіzhi levoruch három képernyőn keresztül. Zrob superstribok és emelje fel a levoruch krіz vuzky alagutat. Zrob superstribok át a folyosón, és menjen jobbkezesen. Stribni 1-UP-ra Természetesen ez nem túl elfogadható, de ismételje meg ezt a folyamatot újra és újra, hogy több életet nyerjen.
Ha elég a tudásod, menj a színpad következő részére. Jobbkezesen az egész órán keresztül, lőjetek szupersztribokat, és vegyetek fel 1-UP-t. Menj le az aljára, és menj livoruch a támadó dirihez. Zrob superstriboks át a dirkán, majd a levoruch párkányára ugrunk, és átmegyünk a bal oldali három képernyőre. Zrobi superstribok, majd stribay jobb kézzel a keskeny alagútnál. Emelje fel a krіz new i zrobi superstribokot. Gyere be az AJTÓN A "BE" ÍRÁSSAL, és máris, különösebb hajtogatás nélkül, menj az utolsó szakaszra.
7-4. LÉPÉS: A színpad első felét a BIG AT A RACE WITH ELMIRA foglalja el. Ennek a ravaszsága. scho kell galmuvat kіlka razіv bіg Elmiri. Szórja szét a gerincet Elmira levoruchon keresztül. Vaughn zupinitsya és megverte a levoruch. Megint megfordul, de a már felgyülemlett sebességet elkölti. Ne kövesse túl gyakran ezt a trükköt, különben maga is részeg lesz, és részeg lesz.
Ezt követően, ahogy Elmirát messze maga mögött hagyja, megjelenik Monatan Max óriási robotjával. Lányom, amíg a robot nem lő hármat lézerekkel, akkor a falakból szupersztribokot kreálunk, és fejbe ütjük a robotot (ahogy emlékszel, jó bajuk van a világon), és a bort ún. a földre. Bіzhi a kimnati másik oldalára; a robot nagyobb eséllyel választ neked jobbkezes embert. Ellenőrizd, amíg a robot sértő lábai nem repülnek veled, majd üsd le a falról a superstribokot, és üsd újra a robot fejét. Ismételje meg csak úgy. Ha ötször elmulasztja ezt az eljárást, a feje széthasad, és Max hatalmas embernek fog tűnni; Tíz ütés után a robot teljesen megsemmisül, és a játékot Ön nyeri meg.

A Rabbit Tinі Tun nem kevésbé fényes Dendiben. Az újról annyi, hogy magától értetődően є kіlka іgor a Segán. Az egyiket javasoljuk Önnek, hogy zavantazhit. Cegra Tiny Toon Adventures: Buster rejtett kincse.

Ez egy szórakoztató játékterem groovy zenével, amelyben történetesen akár 7 rubelt is átadsz a Tіnі Tunaért, aminek egy szakaszával a világ különböző pontjain dobálnak. Dzsungel, éget, vékony. Az Ön feladata, hogy hazudjon barátoknak-nyusziknak, és ismerje meg a gonosz Jin által ellopott kincseket.

  • Az első szinten lévő három regionális tábla ismeretében a térkép jobb sarkában, közvetlenül a piros mezítláb alatt tegyen rendet. Bónuszpénzt kapsz.
  • Ha ismeri Gogot, menjen le a földre. menj jobbra fordulj fel. Rajtad van egy pipa.
  • Ha egy másik színpadon szeretne bejutni a titkos alagútba, tanulja meg a sárgarépából zúzott TINY szót. Diyshovshi a szikla szélére, lőj belőle, nyújtva a keresztet Vissza. Vtrapite a titkos alagútba. menj livoruch, énekeld az életed azt a kislányt. Milyen messze van, tudni fogod az ív jelét.
  • A harmadik szakaszon lévő szimbólumot úgy ismerhetjük, mintha a vízesés párkányára másznánk fel, ami elválik. Ha gyakrabban lép fel, álljon félre az útból, és menjen át az alagúton a többi platformra. Egy sziklával éred el a pipát. Menj levoruch és strebayte a falba, de nézz rád Skhovanka. A yoga kintsi-n van egy szimbólum.
GRI MENEDZSMENT
A – pomiklik;
B - kovácsolás;
C - hajvágás;
C + "jobbra" vagy "balra" a falról utasított hajvágásnál - ismételt hajvágás (szuper hajvágás).

TITKOK ÉS CODI
Jelszavak az angol verzióhoz

Plains Levels
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - Boss QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Erdőszintek
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6. HBBB LDLD LDKB LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 – Főnök HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Barlangi/sivatagi szintek
10. KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12. KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Jelszavak a riveren a bossok előtt
D. Ördög – BYBG LDDL LDBD DDDD LDTG
C. Coyote – GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
Plucky Duck - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Bosszúálló - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Kalózhajó - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamton-KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
Játék vége – PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Jelszavak az orosz verzióhoz
Stage rіvnin
2. EILD DDDB GDPB BDDD WWII
3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ
4 – Bos YNIP ВDDD ВВІD DВDВ ВВЭП

Színpadi róka
5. ENIL DВВВ ВВІП DDВD DВЭМ
6. РІІЇ DВDВ DВІL DDDD DDEN
7. UNII EVDВ DВІІ DВВD DВВЫ
8. NMIII MDDВ VVII EDDD VVMY
9 - Bos RMII EDDВ DВІІ MVDD VVEV

Etap Pecher és Kestel
10. LІІЇ EPVD DDІІ EVDV DVNP
11. AZ ÉN RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRITS РХDВ DВІЦ РНВВ VVVE
13 – Bos ІКІЦ RKhPV DVIY RKhVV VNPN

Bónusz-riválisok

Ahhoz, hogy a bónuszban ihasson egy italt, ismernie kell a körhintó piktogramját. Axis de stink tudni:

Az első szakaszban (a térkép jobb alsó sarkában) közép nélkül a piros csupasz zóna alatt. Ha ismeri Gogot a legtávolabbi jobbkezes kіntsі tsієї régióban, zіstribnіt a földön és pіdіt pіdіt prvoruch poz shchurіv. Ott látni fogja a veselka ikont.
A 2. szakasznál (a "TINY" szó, sárgarépával jelölve) menj át a "TINY" mászáson, és menj jobbra a szikla végéhez. Stribnіt zі skele, „balra” szorítva a stribkába, hogy leszálljon a láthatatlan alagútnál. Forduljunk balra (válasszuk az 1-Fel és egy kis csillogást), még egyszer bal kézzel, és húzzuk el a szivárvány szimbólumot.
A 3. szakaszon (de waterfall) menj addig, amíg el nem éred a párkányt, amiért a domb mozogni kezd. Zistribnіt z párkány előtte, mint a vrіzatisya a sztélében. Menj át az alagúton, amíg el nem éred a többi platformot. Ugorj le a peronról, menj át az oroszlánkézzel, és egyenesen a falba az oroszlánkézzel, amely lezárja az alagút bejáratát. Veselka jelvény a kintsi alagútban.

STRATÉGIA ELMUTATÁSBAN

A "Tun misztérium isteneinek" nincs sok VÁSÁRLÁSI tárgya. Mesélünk róluk. Tudod, de shukati dodatkovі life (1-UP) és más kevésbé fontos dolgok a gri bőrfázisában.
Egyszer-egyszer átmehet egy és ugyanazon a szakaszon, hogy KIÉRJÜK AZ ÉLETKIEGÉSZÍTŐT. Van néhány színpad, amelyen két további élet és egy színpad (a gri legvége előtt), de їх akár három darab.
Ha DODO-ra megy, hogy leszálljon, ne kezdje el azonnal az új felé vetni magát. Seperd át az újat, és csodáld meg, hogy nincs-e 1-UP az új háta mögött, vagy barna.
Hozzon létre HÁROM SZUPER-TITKOS PREMIUM RIVNI - titkos padlóburkolatot, így nem lehet kitalálni a kerámiák bűzét. Elképesztő! Igyál egy italt prémium áron, ahogy tudod (és döcögős) kerek ikonok. Század jelvényeinek hívjuk őket. A bőr szakaszában van egy ilyen ikon.

A Tiny Toon Adventures – Buster rejtett kincse – végigjátszása

1. SZAKASZ: RIVNINI

1-1. SZAKASZ (1 VKHID): Meg kell nézni az összes titkos kis tincset ezen a szinten - a domb alatt: minden répát ismerhetsz. NEM TÖLTED BE A PID ÓRÁT, ezért ne siess és légy tisztelettudó.
Menj le a sáros vízesésbe (Buster nem izzad) és menj balra a titkos szobába 1-UP-tól, majd menj jobbra és ott találsz egy szál sárgarépát és egy forrást, mintha én adnám neked. , és újra felkelsz.
1-2. SZAKASZ (2 KIÚT): N1 LÉPÉS (Vezzen az 1-3. lépéshez): menj jobbra, ne ütközz a dokkba egy kis párkányt annak a fekete madárnak a szélén, egyfajta könnyű töltést. alagút rendelés. Sétáljon végig a levoruch alagúton, és gyorsítsa fel a peronokat, hogy újra tisztelegjen a csúcsokon. Togo Dodo alagútként ismert. A VIHID N2 (az 1-4. szakaszhoz vezető) a képernyő jobb szélén található három egérrel. Távolítsd el a medvéket az útból, és üsd le a Togo Dodo-t, hogy elérd az Etapu 1-4.
1-3. SZAKASZ (1 VKHID): Siess a SPRINGS-szel, hogy gyorsan kezdd meg magad, vedd le Morquinit a padlóról, mintha a mennyezetről lógna, és gyorsan fuss át a BOLOV KÖDÉN, hogy a borok gond nélkül szétesik, miután eltalálta.
Gogo Dodo jobbkezes a domb tetején, de még ne erőltesd magad az új felé. Ess vissza a földre és menj jobbra, vedd fel a sárgarépát és emeld fel a HANGOT.
1-4. SZAKASZ (1. LEVÉS): Van itt egy nagy labirintus FÖLDALATI Alagútokkal. Kövesse nyomon őket, ha sárgarépát és egyéb tárgyakat keres, és a közepén - 1-UP. Ha nem ismeri az 1-UP ikont, lépjen balra, majd sétáljon a földön, nem ismeri az alagutat, amely a következőhöz vezet.
Tehát csakúgy, mint az 1-3. lépésnél, állj a domb tetejére a jobb szélen, és az 1-3. lépéshez hasonlóan ne ácsorogj az udvaron. Menj le a földre, és menj jobb kézzel, emeld fel a szemed, amíg el nem énekeled a csodálatos szivárvány jelvényt. A SUPER SECRET PREMIUM RIVEN WEEKLAND bejárata. Kibír jógát és véleményt mondani.
Ezen a PREMIUM RIVNI-n kovzaєsh le a fehér gombolyagokat és vistachaєsh Morkivkát. A kedvéért nézd meg a képernyő jobb szélét - ott találod az 1-UP-t. Ha befejezi, akkor visszatérek az 1-4. lépéshez. Vágj Godot-hoz, és kezdj jógázni.
1-5. LÉPÉS (1 MÁT): Itt jön SPLICER ORVOS, aki a Dizzy Devil parancsnoka, segítségért sholom segítségért, akinek segítségre van szüksége. Ötször csíkozd le Dr. Slicer fejét: akárhogy is lesz, vibukhne lesz, és Dizzyt hívják. Dr. Slicer és Dizzy sértései rendesen összeomlanak, így Dizzy rohamaiból könnyű kigyógyulni. Akkor stribálhatod az orvos fejét. A kezdő maidanchik legjobbja – a labdák legnagyobbja. Pochekay, amíg a doggor Slicer nem sztribne a nyakán lent és stribay az újon.

2. LÉPÉS: LIS

2-1. SZAKASZ (VIKHID 1): Ebben a második szakaszban csak egy tárgyat kell felhalmozni, és rengeteg Morkvyakiv, amely fákon lóg, úgyhogy mássz fel rájuk és ragadj meg mindent.
Shukay a hely, két boszorkány sétál a magas sziklás fal aljának közelében. Nyírás a vedmedіv és mássz fel a fa fehér falak. Vágja le a paradicsomot dobáló madarat, majd stribay jobbra, a tієї gіlkiből, úgy, mint egy ülő madár, a TITKOS Alagút közelében. Menj jobbra, és keresd meg a BELL-t.
2-2. SZAKASZ (2 KILÉPÉS): N1 KIJÁRÁS (a 2-3. lépéshez vezet): menj jobbra és kapd meg a fák gyökerét, nem ismered az alagút bejáratát, ami a vázfalba megy . Nyírjon be az alagútba, és menjen jobbra, elérje a körbefutó csúcsokat és platformokat, hogy lássa a Godot Dogo VIHID N2-t (2-5. szakaszhoz vezet): egészen a képernyő jobb szélén a kilkom ingák mögött, amelyek imbolygó. Hasonló ingák fognak ütni a következő szakaszokban.
2-3. SZAKASZ (1 WIHID): Különleges előnyök nélkül távozik, vásároljon sárgarépát, mint a "TITKOK" felirat. Vidd el őket, és menj egyenesen a fákhoz. Mássz fel azokra, amelyek közelebb vannak a sziklához, és strobni a madárra, majd stribni jobbra a REJTETT Alagútba, ahol elviszik a SZÍVET. Menjünk ki az alagútból, és lőjünk fel a faágakon felfelé, amíg meg nem dőlünk a szikla tetején.
Rohanj jobbra a szikla végéhez (hogy lemosd a táblát a földről), majd ess le a szikláról, és próbálj meg leszállni a 8. titkos alagútban. Menj balra, vedd fel az 1-UP-ot és a CALL-t, majd zuhanj tovább balra és ess a WECKLAND ICON-ra.
A PREMIUM RIVNI-re támaszkodva menjen jobbra az alagút bejáratához, és stribay (peronokon húzódva) a jobb oldali alagúthoz. Gogo Dodo ismert, mint egy alagút.
2-4. SZAKASZ (1 WIHID): Ezen az összecsukható szinten nincsenek további életek és egyéb barna dolgok. Mit csinálsz! A Gogohoz vezető út nem egyértelműbb, de, pofátlanul, emlékezz azokra a hónapokra, amikor már meglátogattad a gyerekeket, nehogy eltévedj, és ne tántorogj el a ködben.
2-5. SZAKASZ (1 LÉPÉS): Jobbra a csutkán menj jobbra, és csúsztass a medvénél, majd menj le a párkányon, és egyenesen bal kézzel a titkos alagúthoz. Menjen balra, és vegye be a Dzvinochok-ot, majd forduljon jobbra, és essen ki az alagútból. Menj jobbra, és üsd meg a boszorkányokat, majd folytasd jobb kézzel, amíg el nem éred a párkány végét. Szállj le a párkányról, és ess a víz közelébe. Nem fullad meg, ne turbózzon. Menj el a livoruchhoz, és vegyél spratt étvágygerjesztő sárgarépát, majd strebay-t egy fán, mintha elzárnád a levoruch áthaladását. Vágja jobb kezét a falba, és dőljön be egy titkos alagútba, ahol tudhatja az 1-UP-t.
Ebben a szakaszban még egy alagutat adtak, amelyet két boszorkánytól rendeltek a körbefutó emelvények alá. Nyírás az egyik platformon, majd jobb kézzel vágja a falat, és (jobb oldali vágás) az alagútban landol. Vegyünk egy SZÍVET.
ETAP 2-6 (1 VKHID): Ez a szakasz bizonyos szempontból gazdag, mint a 2-4: hosszú és fárasztó, durva beszédek és komoly bizonytalanság nélkül. Fejezd be a jóga swidshe-t, és válassz több cіkavih szakaszba.
2-7. LÉPÉS (VIKHID 1): Folytassa a stribatit, megpróbálva feljutni a legnagyobb Asme dobozra, és ha DOCTOR SPLICER kinéz abból a dobozból, stribati youma fejét. A Kelemit Coyote bombákat dob ​​rád, de a bűztől nem fogsz bántani shkodi, amíg a csomagolástól a csomagolásig strebasz.

3. SZAKASZ: MÉLY ÉS SÖTÉT ÜREGEK

3-1. LÉPÉS (2 LAP): A csutkától kezdve menj be készpénzzel és borotváld meg a varangyot, majd szuperstribokot és shopi Dzvinokat kapunk.
Ha PIKKEL érkezel a STINA-hoz, menj le, és gyorsan balra: a fal fokozatosan omlik, ha nagyot másztál. Csupaszítsd fel a varangyot, majd menj le a lépcsőn és csíkozd fel a bográcsot. Nyírás jobb kézzel a falon, és (jobb kézzel vágva) landol egy titkos alagútban. Menjen jobbkezesen, vegyen sárgarépát, és ne felejtse el elvenni a Helper speciális jelzőjét.
Pіznіshe, pіslya yak p_dberesh Diamant, menj jobbra, és le az alagútban, amíg el nem éred a célt. Lőj balra és felfelé, és gyorsíts egy szupercsapással, hogy 1-UP-ot érj el a sztélén. Menjünk jobbra és felfelé a SZÍV felé, majd menjünk tovább felfelé és balra. Bіzhi felemelte a sziklákat a zholoba, de zustrіnesh egy sziklát, mit kell görgetni. Ellenőrizd a peront, ami összeomlik, és stribay-elj rajta, majd stribay-elj tovább az emelvények mentén, és eléred a jobb oldali párkányt. Menj jobbra, és menj át a keskeny alagúton. Stribay jobbkezes a rozlomon keresztül. Zvіdsi addig mehet, amíg nincs két kijárat. VIKHID N1 (vezetés a 3-2. szakaszhoz): menj balra és ess le a párkányról. Vágja le a jobb oldalon, hogy egy csodálatos termetű kézzel szálljon le. Nyírjon egyenesen a REJTETT Alagútba. Fogd meg a SZÍVET és a stribayt a jobb oldali falon, amiben egy újabb TITKOS Alagút fog megjelenni. Menj jobbkezesen, és ismerd meg Gogot. VIKHID N2 (3-3. szakaszhoz vezet): segítesz a KÉT TROPIA-nak legyőzni a vízesést. Mássz le és jobbra a vízesés mellett, majd menj tovább jobbra, amíg meg nem ismered a SZÍVET. Harmadik hónapban bal kézzel gurulunk és púpossal felfelé, majd párkányon lőünk jobbost és felfelé. Vágjon jobb kézzel a falra, és nézze meg a legnagyobb SECRET ALAGULT. Menjen jobbra, és keresse meg a BELL-et.
ETAP 3-3 (1 WIHID): Kövesd a bal patakot a vízeséshez, és menj balra, hogy megnézd a helyet, hogy elérd a varangyokat és a varangyokat. Menj levoruchba, és csúsztasd a varangyokat, majd stribaj a livoruchot a falra, hogy bejuss a titkos alagútba. Menj Livoruchba és ismerd meg a KÉT SZÍVET І 1-UP. Lépj ki az alagútból és menj vissza, a vízesés ketté válik. Keresse meg a megfelelő szerszámot, és menjen jobbkezesen.
Zreshtoy, a párkányra fog támaszkodni, amely hamarosan összeomlik felfelé. Stribai és biy kazhaniv, majd kiszállunk a párkányról, először engedjük le a sztélét. Menjen végig az alagúton balra, amíg el nem ütközik egy hat platformból álló spratttal. Menj le az emelvényekre a csúszda mentén egy középen gördülő sziklával. Menjen balra, és strobay a falnál, hogy bejusson a HIGH-TIME Alagútba. Hozd el neked az alagutat a VEKILAND ICON-hoz,
A PREMIUM RIVNI-n jobbra lőhetsz majd a rugókon, egyedülállóan Gogo Dodov.
3-4. LÉPÉS (1 WIHID): A csutkától kezdve kortyoljon jobb kézzel, és simítsa meg a sárgarépát, mint a "TUN" szót. Fogd a bajuszodat, majd lőj jobb kézzel, és lőj a párkányra. Nyírd le a krokodilt, majd menj jobb kézzel és menj a víz közelébe. Fedezze fel a teljes utat úszással, majd menjen le egyenesen, és ismerje meg az 1-UP.
Ezt követően, miközben áthajózik egy csoport tüskés zátonyon, ússzon felfelé és jobbra, és készítsen egy párkányt és egy spratt platformot a víz felett.
3-5. LÉPÉS (1 ZÁRÁS): Maradjon a képernyő jobb oldalán, és a PLAKI DAK nem üthet kalapáccsal. Amikor Plaka kalapácsa a földet éri, cseppkövek esnek a fenevadra, és DOCTOR SPLICER leszól a földre. Meghűlt a cseppkövek láttán, és Dr. Szeletelő fejére csapott. Hogyan viselkedj, hogy megnyerd a harcot, öt alváscsíkra lesz szükséged.

4. SZAKASZ: vulkánbarlangok

4-1. LÉPÉS (2 ÚT): Miután túljutott a kaluzha-n, és végigment a sárga teglin, menjen balra, és menjen át a keskeny alagúton. Kanyarodjon balra a láva közelében fekvő láncig. Nyomd rá az újat, és nézd meg, hogy előrerohan-e a lánc. Ha fel akarsz jönni a levegőbe, felvehetsz belőle egy levoruchot (div. Vihіd N1) vagy egy jobbkezest (div. Vihіd N2). VIKHID N1 (4-2. szakaszhoz vezet): miután ellenőrizte, hogy a szélén akar-e emelkedni, rögzítse az újat, az újból pedig a gonosz párkányára. Menj livoruch és propovzi keresztül a keskeny alagúton. Továbbra is bal kézzel sétáljon, a dokkok nem ütik Gogot. VIKHID N2 (vezetés a 4-3. lépéshez): menj jobbra, és mássz fel a dombra, majd építs egy szupercsapást, és nyúlj a SZÍV felé a sztélén. Menj jobbra és strebay át a hasadékon, korszisztálj egy sárga egésszel.Ha beszegelsz még egy rozet, menj jobbra és fel a dombra a pagorbi mentén, akkor építünk egy szupercsapást, hogy gyűjts még egyet SZÍV lógni a sztélé alatt. Menj jobb kézzel a sárga lánchoz. Zrobi superstribok, schob d_stati 1-UP. Zvіdsi pryamoy jobbkezes a viccek Gogo.
4-2. SZAKASZ (1 SZAKASZ): Ez egy nagyon rövid szakasz, de utána makacsságod komoly újraellenőrzése következik: a sík platformokon fel tudsz mászni a hegyre, először le a lejtőn a láván. Megengedheti magának, hogy kétszer essen, de többször is hívnak - ezek a mondások. Őszintén szólva.
4-3. LÉPÉS (1 WIHID): Nézz körül a kincses tárgyakon (szívek, kis ikrek, extra életek), ha megúszod, ha szuper csíkokat szerezhetsz.
Menj messzire, amíg meg nem görgeted a láva fölé tekeredő platformokat, jobb kézzel, amelyben három Morquini lóg. Vegyük a sárgarépát, majd jobb kézzel lőjük a falat, és dőljünk be a PAMUT Alagútba. Menjen jobb kézzel, és nyomja meg a VEKILAND IKONT. prémium pénzre költeni.
Ha befejezte a prémium repülést, menjen balkézre, és mássz fel a platformokra, majd menjen jobbra, és menjen felfelé. Zrobi superstribok, schobiti 1-UP, zahovaniya a falon. Menj jobbra felfelé a lépcsős dombon, majd a szupersztribokot a sárga lánchoz zúzzuk. Stribay jobbra és felfelé a másik tseglén, majd zrobi superstribok még egy 1-UP-ra.
4-4. LÉPÉS (1. LÉPÉS): Túl könnyű! Csak csapjon Dr. Slicer fejére ötször, a győzelem a zsigerekben van.

5. SZAKASZ: WATERSPID I HAJÓtörés

5-1. SZAKASZ (1. LÉV): Vigyázz a Great Fallsra, melyik lépcsőfokon! három elem, yakі varto tudom. Lőj balra a párkányokon a vízesés tetejére, és megtalálod a VEKILAND JELÉT. (Elviszlek a folyóhoz forrásokkal.) Menj tovább a vízesés jobb oldalán, és egy alagutat találsz, melynek közepén 1-UP van. A vízesés alján menjen lefelé és balra, hogy találjon még egy 1-UP-t.
5-2. LÉPÉS (1 LÉPÉS): Menjen jobbra, és menjen le a dirkába, majd menjen jobb kézzel, és húzza el az ujját a léptető dirkánál. Menjen jobbra, és a shtovhnі barilo balra, majd rögzítse a barilt a shoglura. Razbіgajsya és sztribik a fehérkezes mályvacukorra lépve. Folytasd a stribatit a cipőn, mássz fel a dombra, amíg jobb kézzel nem érsz a felső cipőhöz, és ott nem kapsz 1-UP-t. Menj le és stribay Dirknél.
Menj el Livoruchhoz, és nézd meg, hogy a lándzsákat visszahúzták-e a pidlognál. aztán menj le a dirkához és menj livoruch, majd stribay a párkányról. Ha padtimesh, nyújtózkodj jobbra, hogy bejuss egy titkos alagútba. Menj át a jobb oldali alagúton, és menj a DIAMOND-ra. Zrob superstribok vissza felfelé a párkányra, és menjen át a keskeny alagúton. Továbbra is jobbkézzel sétáljon, ne essen a dokkokba a párkányról. Zstrbni z knekhtіv i megyek levoruch Dzvіnochkomért, majd fordulj meg. Stribni a párkányon, balra és stribni felfelé, a felső párkányon két oszloppal. Menj jobbra, és lőj felfelé a dirkába.
Nyírj felfelé, elhaladva a selyemhernyó mellett, és menj jobbra, a dokk nem ismer másik dirkát. Szállj le bele, és bіzhi levoruch a táblákhoz, amelyek szétszakadnak. Essen le velük együtt a támadóperemre, és menjen jobb kézre. Zrobi superstriboks jobbra és felfelé a párkányra egy varangygal. Zvіdti menjen jobbra, és menjen a párkányok mögé a hajóban lévő támadó dirkához. Lődd le a dirk.
Menj jobbra a támadó dirkához és benne stribni. és akkor menj le, a dokkok nem dőlnek a falnak; Menj végig balra, nem esel be a dokkba. Hajtsd össze az oroszlánkezűt és menj le a párkányon, majd az oroszlánhand lemászik a párkányról és lemegy, elhaladva a csúcsok felett. Folytassa az oroszlánkezűvel, amíg el nem éri az AJTÓT AZ ÍRÁSSAL
Menj jobb kézzel, hogy ismerd a holmikat. Tse támadást okozni ellened MONTANI MAX. Fáradjon meg a képernyőn megjelenő rendelésből, mentse el a holmikat, és ellenőrizze. ha Montana áttöri a hajó alját és rád dob egy polipot. Nyírd le a polipokat, hogy elpusztíthasd őket. Montaninak magának, hogy öt csíkot varrjon csendben.

6. LÉPÉS: FÖLDALATT TENGER

6-1. LÉPÉS (1. LÉPÉS): Ez a kis lépés semmi különös. Ismerje meg te is a sort. Evezés felfelé és jobbra, amíg meg nem ismeri a párkányt, hol kell mosni a vizet, majd rohanj jobbra, vedd fel a zsákot, ahogy mennek, csúcsokkal és viccelj Gogo-val.
6-2. LÉPÉS (2 KI): Shukay két komor platform. Siess tőlük, mint egy livoruch, hogy eljusson Dzvinochkára, majd - jobbra, hogy elérje a jobbra zuhanó emelvényeket. Menjen tovább jobbra, a dokkok nem érik el a párkányt. Menjen le a párkányra, ha az N1-es kijárathoz szeretne eljutni. És ha nem, akkor folytassa a stribatit a komor párkányokon a Gogo Dodo ta Vihodu N2-ig (ami az Etapu 6-4-hez vezet). VIHID N1 (vezetés a 6-3. szakaszhoz): menj le a párkányra, és menj jobbra, összeszedve az összes sárgarépát. Menj le a párkány jobb szélétől, majd menj balra, és keresd meg az 1-UP pontot. otochki hóemberek. Most menj jobbkezesen, nem ismered Gogot. Alakítsd át Gogo-t, és ismerd meg az 1-UP-t. majd fordulj vissza és lökd meg yogót. Bajusz.
6-3. SZAKASZ (1 MÁT): Siess, mint egy rugó, hogy garmatába kösd magad, hogy a magasba lőhessen. Repültél 1-UP és Little Twins-szel. Ha zuhanni kezdesz, vedd balra, hogy a háttérben lévő kis fekete bolygó alá dőlj. Vágja le a jobb oldalon, hogy a másik fekete plakk alá dőlve elkapja Little Twink-et. Harmata spratsovuє csak egyszer. ezért ne habozzon: nem lesz több esélye arra, hogy bemutatkozzon.
6-4. LÉPÉS (1 WIHID): Van egy garmata, mint egy dіє, így van, mint egy garmata a 6-3.
Ha elég messzire érsz a vízeséshez, jobb kezet fogsz, és a vízesésnél megfordulva megtalálod a titkos alagutat. (Az alagút jobbra vezet, és térítés ellenében felveheted a HARANGOT.) De a kedvedért megválthatod a vízesést: a HÉTORSZÁG JELÉT és még egy garmatát is megtudod.
Menj át a vízesésen, és menj át két keskeny alagúton. Stribay a púpban a másik alagútban, és menj balra és felfelé a VEKILEND jelvényhez- (Ezzel a jelvényrel beléphetsz a prémium szintre. Csodálatos!)
6-5. LÉPÉS (1 UP): Ezen a szakaszon a fodrászat nem biztonságos. Ha meg tudod csinálni nélkülük, akkor a szakasz végéig tudni fogod az 1-UP-ot itt a csutkán. Itt elkölthet egy kis pénzt.
6-6. LÉPÉS (1 BETÖLTÉS): Vágja le az ablakban lógó jégtömböt, majd vágja rá a képernyőn repülő DOCTOR SPLICER fejére. A Hampton Pilosos egy kicsit szűkebb, de könnyű leszállni.

7. SZAKASZ: FÖLDÖLT ROBOTGYÁR

7-1. LÉPÉS (1 WIHID): Szúrja rá a robotot a lépcső csutkájára, majd borotválja meg a youmát a fején. Fejből lövöldözz az összeomló emelvényre, majd lőjük a szupercsapást felfelé és hamarosan a titkos szobába, dezberigaetsya 1-UP. Vegye fel az 1-UP-t, és menjen vissza. Menj jobbra, és lőj felfelé a rámpák mentén, majd lőj a peronra, amely összeomlik. Lőj balra és felfelé a lépcsőfokokig, majd lőj felfelé a gyülekezőkre.
Ha elég messzire eljutsz ahhoz, hogy átugorj a rugókon, shovny yogo jobbkezes, zokogva repülj át a rozlom felett. Ön vrezheshsya a lejtőn a másik oldalon a span. Menj jobbra a párkány végéhez. Essen le a párkányról, és remegjen a bal oldalon, így a csúcs el van rejtve, ami alacsonyabb. Most bіzhi vlіvo i perestribni két rugón keresztül. Ha ivott rájuk, feldobnak a hegyre, te pedig a tetejére iszol, hogy mosd a falakat. Strubni levoruch még egyszer.
7-2. LÉPÉS (1 ZÁRÁS): Nyírjon rá az összeomló emelvényre, majd balra és fel a kis párkányra, majd fel és jobbra a nagy párkányra. Nyomj tovább a dombon, majd menj jobbra, amíg a robot (ugyanaz, mint a 7-1-es csutkán) nem követ téged. Menj jobbra, és menj le a párkányon, majd menj jobb kézzel a fekete sajtóhoz. Menj jobbkézzel és stribay a falon, hogy véleményt nyilváníts egy titkos alagútban. Vegyünk 1-UP. HARANG ÉS SZÍV, majd menj a jobb oldali falhoz. Vágja le a falat, és dőljön be egy másik alagútba.
Menj jobbra, és menj le a párkányokon, amíg el nem éred a támadó fekete-fehér mechanizmusokat, majd a balkezessel a falba lőjük, hogy ismét ihassak a rejtett alagútba. Menj a livoruchhoz és nyomd meg a VEKILAND IKONT. (A prémium alagútba fog dőlni.) Ha befejezi a prémium szintet, menjen jobbra, és menjen át az alagúton. Menjen át az elsötétítő mechanizmusokon, és ismerje meg a Gogo Dodo-t.
7-3. SZAKASZ (1 WIHID): Egyenrangú fülekért zuhanj egész órán keresztül; zrobi superstribok ta shopi 1-UP. Szállj le a lábra, és menj bal kézzel a léptető dirkához. Zrobi superstribok, majd stribai párkányon levoruch і bіzhi levoruch három képernyőn keresztül. Zrob superstribok és emelje fel a levoruch krіz vuzky alagutat. Zrob superstribok át a folyosón, és menjen jobbkezesen. Stribni 1-UP-ra Természetesen ez nem túl elfogadható, de ismételje meg ezt a folyamatot újra és újra, hogy több életet nyerjen.
Ha elég a tudásod, menj a színpad következő részére. Jobbkezesen az egész órán keresztül, lőjetek szupersztribokat, és vegyetek fel 1-UP-t. Menj le az aljára, és menj livoruch a támadó dirihez. Zrob superstriboks át a dirkán, majd a levoruch párkányára ugrunk, és átmegyünk a bal oldali három képernyőre. Zrobi superstribok, majd stribay jobb kézzel a keskeny alagútnál. Emelje fel a krіz new i zrobi superstribokot. Gyere be az AJTÓN A "BE" ÍRÁSSAL, és máris, különösebb hajtogatás nélkül, menj az utolsó szakaszra.
7-4. SZAKASZ: A szakasz első felét a BIG RACE veszi át ELMIRA-val. Ez a trükk. scho kell galmuvat kіlka razіv bіg Elmiri. Szórja szét a gerincet Elmira levoruchon keresztül. Vaughn zupinitsya és megverte a levoruch. Megint megfordul, de a már felgyülemlett sebességet elkölti. Ne kövesse túl gyakran ezt a trükköt, különben maga is részeg lesz, és részeg lesz.
Ezt követően, ahogy Elmirát messze maga mögött hagyja, megjelenik Monatan Max óriási robotjával. Lányom, amíg a robot nem lő hármat lézerekkel, akkor a falakból szupersztribokot kreálunk, és fejbe ütjük a robotot (ahogy emlékszel, jó bajuk van a világon), és a bort ún. a földre. Bіzhi a kimnati másik oldalára; a robot nagyobb eséllyel választ neked jobbkezes embert. Ellenőrizd, amíg a robot sértő lábai nem repülnek veled, majd üsd le a falról a superstribokot, és üsd újra a robot fejét. Ismételje meg csak úgy. Ha ötször elmulasztja ezt az eljárást, a feje széthasad, és Max hatalmas embernek fog tűnni; Tíz ütés után a robot teljesen megsemmisül, és a játékot Ön nyeri meg.

Ha van információd még néhány titkról és játszható kódról - Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure, akkor kommentben mesélhetsz róluk, illetve Tiny Toonnal kapcsolatban is feltehetsz egy kérdést, hogy tudj csiripelni. Weboldalunkon lehet játszani


gra na Dendy (Dendy) - jó szórakozást jól jöhet nyúl Bugs Bunny.

Vicces rajzfilmek a vidám jó - és ügyetlenül, і tsіkavo.

Bugs Bunny - egy vidám rozbity nyúl - sok barátja és barátja lehet, és még jógó ellenségei is, vannak jók és nem gazdagok, aránytalanul nagy pontatlanságot okoznak. Axis és itt a mocskos emberek, Montana. Vіn vzagalі valami z іnshої opera, ez egy rajzfilm, és sudі zaliz vykljuchno keresztül természetes zіpsovanіst. Tehát a tengely, tsey Montana ellopja a kis Babz-nyuszit, a másik pedig arra törekszik, hogy szemtelenül Bogárokról szóljon a tévében. Az izmos nyúl, zvichayno ordított és üldözőbe rohant. Szerencsére nem tűntem önellátónak a saját elhomályosodott ereimben. Az együgyű Shirley azt mondta a nyúlnak, hogy segítsen barátain: Kacsa hinta, Snark célpontja és a híres tasmán Vovk, vagy ahogy hívják, Forgószél.

A nyulat hat összehajtott rivnіv-vel (a bőrön három rіvnіv), de skrіz masa vorogіv-vel és kіlkom-mal kell meggyógyítani Montani segítségével - mezítláb.

SEGÍTSÉG az átjáróból Tiny Toon kalandjai játékok a Dendy-n:

1. Egyenlő partnert választhat (joystick, gomb DE), és az elsüllyedt nyúl hervadásának ének pillanatában. „Replacecing the Gravity” kiáltják, ha Nyuszi, vagy legyen az a pároddal, átszúrom a táskát, és látni fogom, ahogy a csillagok ráesnek a golyóra a csillagról. Hát, igaz, megmentheti a szívét (egy életet erre a napra), egy éves embert, hogy csörög az óra, és egyebeket.

2. Ne hagyja ki a Porky malacáról szóló történeteket (itt a szerénység jegyében Haymton álnévvel). Ez a szerep fontos – Ön a sárgarépát borból választotta abból a megelégedettségből, hogy életkiegészítőkre cserélte (életenként 30).

3. Kіmnati, de elveheti a bőr további életét 30 sárgarépa vagy alma, ismerje a szakaszokat 1-2 , 2-2 , 3-2 і 5-1 .

4. Ahhoz, hogy a másik szinten legyőzze Kryuk kapitányt, le kell vonnia a vállát a fejéről, zsugorodik a hordó oldalától.

5. Próbáljon évkönyvet venni a földalattiból feladott poggyászokat- Amíg csattog a bűz, semmi sem ijesztő számodra.

6. A harmadik szinten alakuljon át tornádóvá - áthaladhat a fatörzseken.

7. Könnyebb lenne átmenni a mezítláb a harmadik szinten (égtek vagy olyan volt, mint egy barlanglakó), hívd a lábát: felmászsz a szigetre, közvetlenül becsomagolva a felső rulettet és elkezdesz futni a közepére. a képernyőről.

8. Üljön le a törékeny felületre, és z'zhzhayuchi le, kockázat nélkül legyőzheti ellenségeit.

9. Az ötödik szintről a hatodik szintre lépéshez fel kell venni az összes madarat. Akivel, maga a főnök fog meghalni a segítséged nélkül.

10. Amikor sárgarépát szedsz, fogadd meg, hogy ha kilenc életed van, akkor nem adsz tízet. Ale sárgarépa mind egy varto pick, aki tud kilenc életet tölteni, és akkor el fogsz pusztulni. Ale akar egy sárgarépát, hogy megszabaduljon a prodovzhennya.

MENEDZSMENT at grі Tiny Toon kalandjai a Dendy-n (Dendy):

DE- Stribok, megerősítve a partnerválasztást;

BAN BEN- lövő (a harmadik egyenlőből).

Superpriomi karakterek

Vovk, forog a híres forgószele körül (gomb BAN BEN), csak zmіtaє mind a föld színéről. Nézd meg, hátha tudod, hogy feltölthesd az energiatartalékodat (alul három gonosz folt jelenik meg).

Misha vmіє válassza a z prіv ( A + "felfelé").

Kachenya litae ( A + joystick u egyenesen előre).

TITKOK at grі Tiny Toon kalandjai a Dendy-n (Dendy):

1. Amint adsz pár puszit, hogy megcsókold magad a lányokkal, csak úgy és bazha, majd a negyediken a képernyőn, ha zene nélkül jelenik meg a kártya, nyomd meg a gombot KIVÁLASZTÁSés megjelenik az idegen hajó.

2. Miután túljutott az első napon, a nyúl elkezdi a stribatit az elmúlt szakaszból a következőbe. Ideje egyszer megnyomni egy sprattot KIVÁLASZTÁS, majd nyomja egyenesen előre a joystickot. Nezabarom repülni egy tányért, ami repül. Tse főnök. A jóga vezetése után egyszer az utolsó sorba kerül.

3. Ha a zene nem szólal meg a kártya megjelenésekor, ne siessen tovább RAJTÉrkezés űrhajó. Mezítláb kell vezetni a hajót úgy, hogy a youmát a trichi fejére csapják. Vegyen el három további életet.

A gri átmenetén kívül egy életben.

Egyedül sétálni öreg gri nézd meg a Konamit. Ugyanerre a büdösségre mi különösen a játékosokat nem bántuk, ehhez a Tiny Toon összecsukható. Ha korábban gravíroztam vele, akkor az 1-2. szakasz után kezdődtek a problémák. És їх хіст, erre lehet mutatni néhány jót, és még csak szavakat sem, beszéltem a kereskedők címén.

A bemutatkozó videó áttekintése után, hogy megértsük, mit fogunk dolgozni, kérésünk szerint megnyomjuk a "Start" gombot. Dalinak ebben a szakaszban ki kell választania a saját segítőjét. Nem tudom, miért olyan jó, ha valaki dicséri a macskát és a dobást, de lehet, hogy a magja nem ugyanaz (egy szakaszban a hiba scho pitching szükséges), így nyugodtan választhatja a Dizzyt - a gazdaságosság az idegek jó. Naygolovnіshe, shlіd zamem'yatati: dotik az ellenségnek = halál. És a szív, amely lehetőséget ad arra, hogy így élj, - ne több, alacsonyabb elfogadási bónusz, költs el valami nebazhano-t. Előre megmondom, hogy a metszet további ütése miatt dühös vagyok, nem érdekel - lyukba vezetni. Nos, most kezdheted.


1. szakasz. Egyenlő 1-1 és 1-2 napi probléma nem vezet eredményre, és több kell az ellátás és egyéb árnyalatok fejlesztéséhez. Okremo varto tippelje meg a következő x-2 etap végét: itt igazi óra kell elgurulni Elmirától. Dolgoznom kell az obov'yazkovo-nak, nem pedig lapátolni – az egész szakasznak hátul kell kezdődnie (a borok tengelye a kiskereskedők humanizmusa). Az 1-3 vonal tengelye pedig problémákat okozhat a bagatokkal. Deyakі tolvajok roztashovanі mögött kordon a képernyőn, és be lehet futni velük, zіbnuvshi nem ott, ahol szüksége van rá. A vidéki polgármesterek nem lehetnek biztonságban (ó, hogy büdösek gyerekkoromban...). Főnök, schopravda, hogyan kell először hazudni, semmi.
Csak arra gondolva, hogy miért nem szedtem fel az összes sárgarépát, mondjuk: hogy megmutassak egy apró titkot. Ha olyan számú sárgarépával fejezed be a szakaszt, amely 11 többszöröse és nincs párosítva, akkor meg kell küzdened a bónuszfőnökkel. Főnök, hogy fejezze be az elfogadhatatlant, így jobb, ha az első szakasz után harcol vele, majd néhány morquin öltésért, és ne költsön többet a következőig. A felette aratott győzelemért három életet adnak – még ha nincs is szükségetek rám a járókelő bűzéért, ez mind elfogadható.

2. lépés. A kalász itt nincs dúsan összehajtva, az alsó grі-ben egyenlő, még ha vannak is ellenségek, akkor sem lesz biztonságos. És a tengely a vízellátás 2-2 épület nem abyak zіpsuvati idegek révén nem sokkal könnyebb ellenőrzés. Ezt megelőzően az ellenségek megtámadása nehezebb – ez egyfajta véletlenszerű, közvetlenül a kiszabadult vírustól. Elmirára nézve ebben a szakaszban könnyebb. A többi rész egy egyszerű hajtás befejezéséhez szükséges, de a hajó közepén óvatosabban kell dolgozni. Ellenkező esetben vagy beütheti a fejét egy kapálózással, vagy belefuthat a tövisbe, a színpadon lévő maradék három hordót húzva vibrál, mintha rajtuk lennének. Boss, meleg és könnyű, de meg kell főzni buti, amíg a fodrász alulról, és nem spodіvatisya, így megyünk a másik platform - a stribne a nagyobb vipadkіv.
Nos, hát... Naylegshi szakaszok elmúltak. Legyen szórakoztatóbb.

3. szakasz. Az első hasított nem különösebben összecsukható, de vannak napjai a pillanatnak, egészében véve zіpsuvati életet - zokrema, egy bagoly, amely a stribkіv óráját repíti az emelvényeken. A 3-2 tengely pedig az egyik legbonyolultabb rivnіv a grі-ben. A legnehezebb ellenségek itt – mondd meg, hogy kezeletlen röppályával fejezzem be a repülést. Elnézést kérek, ez is könnyen hívható. Ott a legjobb, ahol lehet, a folyó felső részén nyírni: ott nyugodtabb. A szoba Elmirával itt csúnyán össze van zúzva: ha leesel az emelvényekről, akkor majzhe khan, mert. stribati alattuk kemény. A színpad többi része egyszerű, ale dovgy. Ne siess jobban, pláne leengedett hajjal, különben rendbe kerülhetsz valamiféle ellenséggel, és nem előzhetsz meg semmit sem magadtól, sem magadtól. rövid változat oskіlki zdorov'ya pіdpaviti csak kіnciben lehet. A főnök, mintha megértené, hogy a robiti könnyű: valami platformon omlanak a dombok, azon az ember meghalhat. Nos, a tengely és távolított minket a legkevésbé megfelelő szakaszig gr.

4. lépés: Nem tudok eleget mondani erről a helyről. Ha új csoportba lépek, és dobom: hát, ott lehetetlen túlélni, aztán még egy kicsit nyújtózkodni a többi mezítláb. Naigirshe az első szinten - a karakter folyamatosan repül vagy bányászok, vagy konzervdobozok, és közelebb a végén minden tárgyat, hogy repülnek, történetesen hadonászik, stribayuchi a keskeny blokkok. Vtim, ha nem passzol oda, akkor nem lesz különösebben sima. Az offenzíva enyhe volt, de nem sok. Itt már vyrishiv nem rizikuvati és vikoristav támadás Dizzi skrіz, de kell és nem kell. A beszédig gondolom, ha minden hordó rezeg, kategorikusan nem ajánlott ráállni. Elmirát ebben a szakaszban nem kímélték – mintha kifejezetten a többiek számára építettek volna a zestrichek egy silány szobát. Lehet, hogy ez ugyanaz a világon, de tényleg egy korisny bálna, de volt esélyem beérni a hagyományos hajvágásokkal, időzítéssel. A Riven 4-3 egyszerű, de az egyszerűséget sikeresen kompenzálja a főnök összecsukottsága. Ahhoz, hogy megnyerd őt, sok kis mavp-vel kell rendelkezned, mint például a mezítlábas sorozat után leesni (a tincs nem érdekel többet, mint egy csík rajtuk). Zrobititse, talán könnyen, de stribati egy széles résen - a jobb oldalon, ez idegesebb, és különösen az életveszteség nélkül való áthaladás.
Apa, magát összecsukható színpad a grі átment, de nem adják tovább.

A szakasz utolsó része.
5. szakasz. Minden értelemben nem megfelelő tér. Az ár méltó és vorogiv, és a tervezés egyetlen egyenlő. Az itteni platformokon a stribati gyakran egy csapásra megtörténik, nem pedig a bachachi, ahol stribázik. A padló ellenségeinek viselkedése pedig kaotikus (a zóna többi része különösen fontos), így ha meglátja őket velük, akkor inkább a szerencsében bízhat, kevésbé. Dobre, milyen szakasz rövid. És mégis, a nagyszínpadon, de a legjobb, ha nem emléknek vesszük Dizzyt: ez szükséges, hogy mindkét szereplőnek legyen pidkata, különben, ami azt illeti, vegyél egy csillagot, vigye a többi Gogo Dodo-t, ne menj bele és történetesen egy másik kolóba megy, de önpusztítás.

6. szakasz. Dim Montani Max rövid darabokra bontva. Az elsőn könnyű átjutni, mintha az ellenségek időnkénti elnyomása lenne. A másik rész eléggé nem biztonságos, ha nem veszed Dizzyt gyámnak – talán itt is átmehetsz podkatokkal, de nem akartál megfordítani. A színpad legbonyolultabb lépése a harmadik. A jobb kézzel integető medvék biztonságban vannak, mintha leguggolnának, de a dühtől repkedő medvék történetesen átrendeződnek, előtte alacsony hajvágással. A maradék két rész nem jelent semmi koherenst: a negyedikben egyszerűen csak az órán kell reagálni a pitbullra, az ötödikben pedig stribati a kilógó platformokon, de ott nem túl széles a prirva, nem olyan ijesztő. A főnök itt már elfogadhatatlan, és ritkán jelentkezik támadásra. Lőhetsz érmékkel és bokszkujjjal, ha rongyos leszel, de konkrét taktikára nem tudok példát mondani - nem mondhatom, hogy „ne siess”, szerintem ez már mindenki számára világos.

Ennyi... Gra átment. Miután gazdagabban mesélt róla, megelégedve a rész felvételével, azt is elvitték - itt az ideje, hogy végigmenjen az egyik kedvenc játékán. Támogatom, aki vésett, értékelje a rekordot. És aki nincs bevésve, ismerje meg az átjáró mennydörgését. Ugyanakkor próbálja átmenni a rajah-n: a szórakozás garantált.

Csatlakozz a vitához
Olvassa el is
Mint az állatöv jegyei egytől egyig a kohannánál - a bölcsesség horoszkópja
Yak részt vett a show feleségei között
Nem ellenőriztük az esküvőt: hogyan éljük meg a „Maxim Csernyajev és Maria Drigola agglegény” minden évadának döntőseit?