Підпишись та читай
найцікавіші
статті першим!

Вов завантажити модель марвін для варкрафту. Про нові раси та моделі персонажів у World of Warcraft

У лайвчаті Близзард, відповідаючи на запитання про нові моделі для персонажів у WoW, . Але для мене цей жарт виглядає, як спроба приховати анонс-бомбу, що готується. І я хотів би трохи поговорити про модель, висловити свою точку зору з цього питання.

Перше і найголовніше – я на 100% переконаний, що модельки будуть готові до наступного аддону і саме тому наступного аддону офіційних нових рас не буде.

Насправді, мені здається, що нас вже давно підводять до того, як можуть виглядати нові модельки. Перевіряють, що подобається та що не подобається гравцям. Наприклад, у нас вже є два типи нових орків: брутально-м'язовий Гаррош та салатово-зелений Трал середньої комплекції. Хто з них справжній орк?

У нас є горбато-кривуватий Волджин і прямоходячі Зандаларі. І в того, і в інших по 3 пальці - і все це тролі.

Показово до речі, WoWHead при перегляді 3D-моделі Зандаларов видає саме таке опудало в обладунках з ніг до голови, а не голу модельку, яку ми бачимо у грі.

Ліричний відступ: стеб стебом – хохмами, а сауроки теж варіант =)

Дальше більше

Можливо, ця тема вже не є новою. Можливо, її вже піднімали. І дуже можливо, вона виглядає надуманою та наївною. Але цілком очевидно, що якщо ми беремося за переробку моделей, то безглуздо не розширити список візуальних образів, можливо, навіть ввести кілька підрас.

Причому доводити те, що ви прочитаєте нижче, з рольової точки зору необов'язково. На користь цього я приведу вам 2 скріншоти (вони дуже погані – ще з першої бети Пандарії, але суть відображають):

1. Канонічна фраза про те, що Пандарени якимсь чином знають про врайкули:

2. Наявність у Пандарії, на хвилиночку, продавця-троля із ЗулАманською моделлю. Нагадаю – тоді про експансію Зандаларов та їхню небувалу міць, яку ми бачимо в 5.2 і слухом не чули.

Тож виправдати можна все, що завгодно і як завгодно: хоч .

Плюси такого підходу очевидні:

  • Немає необхідності вводити нову расу та створювати для неї стартову локацію;
  • Для нових підрас теж не потрібно вводити нові стартові локації, все виправдовується "книжками";
  • Активізація інтересу до платної зміни раси. Гроші ніхто не проґавить, а Бліззард – особливо;
  • Можна відмовитися від набридлих і наболілих расових здібностей і під приводом, і під приводом балансу. Грег Стріт давно про це мріє. А тепер буде привід;
  • Відкривати нові підраси за виконання досягнень, "вибивати" шкурки персонажів у рейдах і т.д.

А тепер саме за цією пропозицією. Кожна раса має купу “побратимів”, яких ми звикли вбивати або качати з ними репутацію. Куди цікавіше запиляти шкірки з цими расами. Адже часом вони відрізняються лише кольором шкіри та мордою обличчя!

1. Орки
Ви вже бачили Гарроше-подібних і Тралло-подібних орків вище. А їх ще залишилося чимало! Зубасті орки-скверни, мок-натали а-ля Рексар і навіть помісь орків з дренеями на кшталт Гарони-напівкровки (на Гароні, правда, різниці не видно, але в комікс вона виглядає по-іншому.).

2. Тролі
Ну, цим найбільше пощастило: піщані, крижані, лісові тролі. Яких тільки немає і в деяких - вже готові модельки =) Вся Порада Старійшин хоч зараз одягай у броню та видавай гравцям.

А Марлі… Ну, просто цукерка, якщо ви розумієте, про що говорить старий тролефіл…

3. Люди
З людьми складно, хоча у нас теж є пара прикладів якісних людських моделей: Джайна, Варіан, Андуїн – все виглядає непогано. Людям можна дати підрасу врайкулів або дозволити змінювати комплекцію тіла а-ля Сімс 3 =) Ну а що, раптом комусь подобається бігати з пивним пузом?

4. Таурени
Ну тут все очевидно. Їхні найближчі брати таунка та яунголи. Безглуздо не використовувати таку можливість. Міняй морду – і готове.

5. Гобліни
Мені бачаться груммелі, характери та підхід у обох рас дуже схожі. Але я розумію, що це велике припущення. Ніякого обличчя у груммелей не видно і близько. Хоча раз моделі робляться з нуля, чому і ні?

6. Гноми
У цих товаришів теж вистачає братів: лепрогноми, піщані гноми та навіть механічні гноми з Нордскола.

7. Нічні ельфи
Малфуріон та Тиранда виглядають непогано, хоча явно засновані на старих модельках. Плюс я бачу можливим додавання до цієї раси шкурок Вищих ельфів, до яких належить Веріса. Теоретично, Вищі ельфи можуть бути і окремою расою, але по-перше, ельфів і так вже вищі за дах, а по-друге, їм власне ніде робити стартову локацію.

8. Відмовилися
Сільвана. Але все інше доведеться робити з нуля. До речі, модель Сільвани під час перефарбування може бути використана іншими ельфами і навпаки. Взагалі, зрікся не обов'язково хизуватися кістками =) З цензурою знову ж таки клопоту менше.

Про решту рас я думати вже втомився, хоча подібність моделей можу/дренеїв теж можуть використовувати в роботі.

Ось такі думки. Що скажете? Які б раси/підраси ви хотіли бачити після оновлення? І взагалі, чи готові ви проміняти своїх квадратно-піксельних героїв на нових гламурно-вилизаних стандартах WoW v.6.0?

Всім привіт! Пропонуємо до вашої уваги нову статтю з циклу «Мистецтво створення моделей»! З вами знову Кріс Робінсон, художній директор World of Warcraft, і сьогоднішня бесіда буде присвячена дуже важливому для гравців елементу гри – налаштуванням персонажів.

Коли ми тільки розпочали роботу над новими моделями, вже було зрозуміло, що це дуже масштабне починання, і ми не були впевнені в тому, що нам вдасться досягти всіх поставлених цілей до виходу доповнення. Спочатку ми мали намір оновити лише кілька рас, інші моделі додати в наступних оновленнях. Хоча наявність у грі нових моделей поряд з моделями старого зразка – не найвищий кращий варіант, на той момент він здавався нам єдиним можливим. Але з часом ми все ж таки вирішили перевершити самих себе і підготувати нові моделі для всіх персонажів до виходу доповнення. Для нас це було по-справжньому монументальне завдання, і тепер, коли доповнення вже не за горами, ми точно знаємо, що того варте.

Зараз ми зосередилися на тому, щоб як слід опрацювати всі можливості налаштування героїв. Через спрощену геометрію і низьку роздільну здатність текстур вирази осіб старих моделей часто можна було змінити лише за рахунок безпосереднього нанесення нового малюнка за допомогою нових текстур. Але тепер у нас є високополігональні моделі з позначеними губами, зубами та лицьовими м'язами (не кажучи вже про більш високу роздільну здатність текстур), так що для створення нової міміки буде потрібно щось більше, ніж просте нанесення малюнка на обличчя героя. Раніше посмішку можна було намалювати на обличчі персонажа. Тепер, щоб створити правдоподібний і класний вираз обличчя, необхідно створити особливу текстуру, налаштувати анімацію та прив'язати її до існуючої міміки.

До речі, спочатку ми збиралися впроваджувати нові можливості, доступні при настроюванні особи, також у міру виходу оновлень. Передбачалося, що для нових моделей спочатку будуть доступні лише базові варіанти виразів особи, а додаткові можливості з'являться в оновленнях після виходу доповнення. Як і в попередньому випадку, у своїх прогнозах ми спиралися на те, що наша робота фактично передбачає створення абсолютно нових рас (з погляду візуального стилю та дизайну), і це не рахуючи величезних обсягів контенту для самого доповнення. Однак ми подумали над цим і дійшли висновку, що було б неправильно змушувати гравців використовувати однакові особи персонажів з невеликими відмінностями у текстурах. До виходу відповідного поновлення вам довелося б грати, зовсім не уявляючи, як герой повинен виглядати по-справжньому. У результаті ми вирішили, що необхідно розширити можливості настроювання осіб для всіх рас і впровадити їх у гру разом з виходом доповнення. На даний момент вам відомий тільки один набір геометрії обличчя, але в міру виходу оновлень для бета-версії будуть відкриватися все нові і нові можливості!


Для імітації оскла у початкової моделі дворфа (ліворуч) зуби доводилося малювати прямо на верхній губі. У нових моделей зуби є окремим елементом, на який нанесені відповідні текстури, тому просто намалювати новий вираз обличчя неможливо (виглядало б це просто жахливо). Центральна модель демонструє, як виглядає оскал дворфа у поточній бета-версії гри, а модель справа – як він виглядатиме після оновлення.


Ліворуч розташовані старі моделі облич орків. Другий вертикальний ряд показує, як виглядають моделі орків у бета-версії на даний момент. Хоча цих виразів обличчя використовуються різні текстури, геометрія осіб залишається незмінною. У третьому ряду представлена ​​модель скелета, що дозволяє нам настроювати вираз обличчя героя. А праворуч ви можете побачити кінцевий результат.

Ми працюємо в поті чола, щоб нові моделі персонажів відповідали як вимогам самих гравців, так і нашим власним. Створення нових моделей героїв – це колосальний проект, який дуже важливий для нас. Впевнені, що і вам він небайдужий! Нам хочеться якнайшвидше побачити, як Азерот перетвориться завдяки цим приголомшливим новим моделям високої якості. Сподіваємося, що вам сподобається новий вигляд улюблених персонажів!

Всім дякую за увагу. Ще побачимось!

Включайся в дискусію
Читайте також
Які знаки зодіаку підходять один одному у коханні - гороскоп сумісності
Як склалася доля переможниць шоу
Весілля не дочекалися: як живуть фіналістки всіх сезонів «Холостяка Максим Черняєв та марія дрігола