Підпишись та читай
найцікавіші
статті першим!

Діабло 3 яким персонажем краще грати. Вибір класу. Гайди за професіями

Передісторія:

Мета даного гайду - познайомити вас з основами сезонів, а також дати вам поради з прокачування персонажа та ремесел, які максимізують ваш сезонний досвід.

1. Що таке сезон і чому ви повинні грати в нього?

Сезон – це додатковий ігровий режим, що повторюється, який дозволяє вам починати кожні кілька місяців, прокачувати персонажа з нуля без раніше зароблених предметів, рівнів героїв, матеріалів і золота. Сезони розділені на звичайні та хардкорні ігрові режими, і може здатися лякаючим, що ваш сезонний персонаж повинен буде почати з нуля, йому необхідно прокачати рівень та ремісників. Однак жодне з ваших зусиль не буде витрачено марно, оскільки всі ваші досягнення протягом сезону – персонажі, предмети, рівні героїв, золото тощо – будуть перенесені як не сезонні після завершення сезону. Унікальним стимулом Сезонів є сезонні подорожі, ексклюзивні нагороди трансмогифікації та окрема дошка пошани, яка дозволяє всім конкурувати на рівних умовах.

2. Прокачування з 1-70 рівень

2.1. Підготовка гри

Ви робите три важливих виборуу підготовці гри: створюєте персонажа, вибираєте ігровий режим та встановлюєте рівень складності. Починаючи сезон у групі, а не в соло, ви отримуєте бонуси: груповий лут та HP-бафф (бонус здоров'я), також бонуси тепер розподіляються між учасниками. Тим не менш, якщо ви віддаєте перевагу (або просто захочете) грати соло, то читайте розділ Стиль гри, розташований нижче.

Коли справа доходить до типу гри, пригодницький режим значно перевершує Кампанію через його швидший темп і щедрі нагороди. Єдиний прийом, який ви можете зробити, - на початку гри в Кампанії, знайти короля скелетів який дає гарантовану Корона Леоріка на рівні катуванні 5+, коли його вбивають у цьому режимі. Цей шолом подвоює бонуси від дорогоцінного каменю, вкладеного в нього, тому додайте свій найвищий рівень Рубін для значного збільшення досвіду. Носіть Корона Леоріка до тих пір, поки не апніть 70 лвл.

Інший вибір перед грою – це складність, і найоптимальнішим рівнем для прокачування – це рівень складності Master: хороша комбінація здоров'я мобів, їх збитки та пристойний бонус у 75% досвіду

Рамки рівнів

2.2. Стиль гри (Playstyle)

У вас є два основних варіанти дій під час прокачування в режимі пригод: доручення та портали. Щоб максимізувати ефективність прокачування персонажа, подумайте у тому, щоб зробити доручення Акті з активним бонусом; гра автоматично запуститься, і дія буде позначена як така, коли ви відкриєте карту світу. Завжди буде активною нагородою за вбивство Боса; особливо привабливі, які не вимагають багато зусиль для їх пошуку, (наприклад, Золтун Кул, Магда, Беліал), але на завершення доручення, забезпечить вам гарний досвід із самого початку, а також скриня, яка містить приємні нагороди. Після нагороди за вбивство Боса подумайте про те, щоб закінчити доручення в Акті з активними бонусами за шанс дропа доля Декарда Каїна і непокора Борна, обидва комплекти можна скувати у коваля, чиї бонуси дають додатковий досвід для прискорення прокачування.

Після того, як ви закінчите вищевикладене, настав час подумати про додатковий досвід за Бойню. Система бонусу досвід за бійню була переглянута в Патчі 2.4.1 у мультиплікативний бонус досвіду, який винагороджує вас за численні вбивства монстрів. Застереження – це бонус, який працює лише у дорученнях, а не під час проходження порталів. Щоб успішно юзати цей бонус за вбивство монстрів, мочіть мобів у дуже населених зонах – собор (Акт I), зал агонії 3-го рівня (Акт I) та, найголовніше, «Поля страждання» (Акт I). У той час як занадто швидка зачистка вимагатиме частих перезапусків гри (кожні 5-10 хвилин), цей спосіб є швидким для прокачування соло в Diablo 3, приблизно через 2 години, у вас буде 70 рівень. Через свій індивідуальний характер і рівень координації, необхідний для зняття в розрахованій на багато користувачів грі, вирівнювання бонусу за бійню можна рекомендувати тільки для 2+ гравців, якщо вони мають досвід і голосовий зв'язок; це переважно метод соло-прокачування. Цей спосіб також має істотний недолік, втрата шансу падіння легендарних предметів і кривавих уламків за портали.

Для груп та гравців, які не соромляться втратити годину у прокачуванні з 1-70, загальна рекомендаціяполягає в тому, щоб дотримуватись нефалемських порталів. Портали дають вам збільшений шанс падіння легендарок, криваві уламки для ігор з Кадалою та бонус у вигляді здоров'я. У той час як портали мають більш високу міру випадковості, ніж доручення (макет карти, щільність монстрів і склад – все RNG), видалення каменів як вимога для відкриття порталів дозволяє вам просто перезапустити гру, якщо ви отримаєте поганий (важкий або повільний) rift .

Урок, який найкраще вивчити на ранній стадії гри в Diablo, це фокусування на великих групах ворогів та ігноруйте поодинокі цілі – скористайтеся тим фактом, що лише окремі вороги, з якими ви маєте боротися, є Охоронцями Рифту. У рифті це призведе до ефективного пропуску поганих боїв та кращих результатів фарма; під час прокачування ви цей фактор, дозволить вам набрати максимальний рівень швидше.

І, нарешті, звести до мінімуму час простою – це звичайна помилка, яку важко зрозуміти, бо вона унікальна та особиста для всіх. В якості емпіричного правила пам'ятайте, що спорядження до 70 буде швидко робитися непотрібним у процесі підвищення рівня, і розмірковувати над рівнем шмота і до 70 лвл - більш ніж марна трата вашого часу. Гарний часдля прокачування, займає десь у діапазоні від 2 до 3 годин.

2.3. Екіпірування (Gearing)

Встановлюйте гру з тим рівнем складності, яка не змусить вас боротися за ваше життя, а дозволить зосередитися тільки на одній речі: швидкому та ефективному очищенню, яке безпосередньо прив'язане до вашої шкоди. Найбільший внесок у очищення буде ваша зброя, тому розподіліть ресурси та зосередьте свою увагу відповідно. Якщо ви не оновили цей слот зброї приблизно на п'ятьох рівнях, подумайте про те, щоб створити собі щось за допомогою коваля. Також ви можете вкрасти зброю у ваших супутників, вона на 1 рівень вище за ваше за замовчуванням.

Класи розподіляються за декількома основними характеристиками: Сила для варварів та хрестоносців; Спритність для мисливців за демоном та ченців; та інтелект для некромантів, чаклунів та чарівників. Додавання до вашої основної характеристики, істотно впливає на вашу шкоду в Diablo 3, і тим більше під час прокачування персонажа, де елітні модифікатори, такі як кріт, швидкість атаки і критичний збиток, є нечастими і низькими.

Щоб зміцнити ваш DPS, перевірте торговців на кільця та амулети, додавши пряму шкоду. Це дасть вам величезну шкоду в ранній грі, де ваш збиток від зброї знаходиться в межах 2-3 цифр. Торговці у містах продають ювелірні вироби, доступні на рівні 6 для кілець та навколо рівня 10 для амулетів. Не ретельно перевіряйте їх, відвідуйте їх під час природних пауз в ігровому процесі - наприклад, час закриття ріфта.

Також, не забувайте про існування та важливість дорогоцінного каміння в процесі прокачування. Найголовніше, підвищити два рубіни до самого високого рівня, і поставити їх у зброю та шолом. Додавання Рубін до зброї додає фізичну шкоду, що є кращим збільшенням DPS до 70 левела, де шанс критичної шкоди малий і низький, а критична шкода, дорогоцінний каміньСмарагд, приносить менші вигоди. Рубін у шоломі збільшує коефіцієнт посилення досвіду, скорочуючи час, необхідний досягнення максимального рівня.

Також у вас є хороший шанс, що ви наформите 500 осколків крові до того, як досягнете 70 рівня, де ви зіграєте 1 раз на азартні ігриіз Кадалою. Подивіться на своє спорядження, оберіть свій найгірший слот - той, який ви не оновлювали якийсь час, і зіграйте в азартні ігри. Це не зашкодить вашій прогресії, і ви відчуєте різницю під час прокачування особливо при вдалому дропі.

2.4. Ремесло (Crafting)

Як зазначалося раніше, крафт не слід не брати до уваги як джерело оновлення зброї – і особливо він важливий у подвійні під час початкового прокачування персонажа. На 42 рівні та з ковалем рівня 10 ви можете використовувати частину ваших здобутих матеріалів для виготовлення зброї 60-го рівня. Вони можуть мати знижені вимоги до вашого рівня – до 18 – у їхній вторинній статистиці, різко збільшуючи ваш DPS на дюжину рівнів і дозволяючи вам впоратися з труднощами для виграшу XP. Той же принцип застосовується на рівні 60 та з ковалем рівня 12, цього разу створюючи зброю рівня 70.

Розбивка на інгредієнти всього, що не є модернізацією, має бути пріоритетом, оскільки ресурси для обробки будуть потрібні для більшості ваших сезонних ігор, а предмети якості всіх рівнів дають універсальні матеріали. Перековування має додаткову перевагу в тому, що поверне будь-яке дорогоцінне каміння, залишене на вашому спорядженні, у ваш інвентар безкоштовно, тому не робіть помилок і не висмикуйте камені зі старих предметів (непотрібних) у ювелірів за золото. Єдиний прийнятний предмет для слота - Корона Леоріка, для кращого виграшу в XP (досвіді).

Виняток із правила перековування має бути зроблено для легендарних предметів із цінними афіксами, знаходження яких у кубі Канаї дуже важливе, ніж матеріал для обробки. Вичерпний список важко скомпілювати, тому ознайомтеся з гайдами прокачування для вибраного вами класу та виберіть ключові предмети для вашого класу. Ось лише частина найнеобхідніших Горнило, Попелястий мундир, Єдність, Збори стихії, Обсидіанове Кільце Зодіаку або інші легендарні предмети, необхідні для вашого класу.

Ще одним винятком з купи предметів для перековування має бути два легендарних предмети: Коровій Бердиш і Кільце - Головоломка. Ці предмети дуже корисні для початкового фарма. Вставте Коровій Бердиш у Куб Канаї та натисніть Трансмогрифікація відкриється портал з рівнем корів – з рифтоподібною областю, заповненою коровами, а також нормальними та епічними скринями. Виконання цієї ж дії з Кільце – Головоломка відкриває портал у скарбницю Гоблінів, який дасть вам стартовий капітал (Золото) та легендарний дорогоцінний камінь Дар Стяжателя.

3. На 70 рівні

Ваша загальна стратегіяне зміниться одразу після підвищення до 70 рівня; портали продовжать залишатися вашим найкращим джерелом спорядження, а втеча за дорученнями повинна бути відкладена доти, доки вам не знадобиться покращити рідкісний предмет або витягнути властивість легендарки – для обох з яких потрібні матеріали. Винятком буде пріоритет Сезонних Подорожей до відповідної Глави, щоб отримати повний набір за класом з дарів Хедріга і вперше отримати куб Канай з Руїн Сечерона в акті III, який ви можете зробити в будь-який час і всього 1 раз.

3.1. Сезонний похід та дари Хедріга

Сезонний похід складається із серії досягнень, які надають косметичні нагороди, включаючи рамки профілю, трансмогифікації предметів та вихованців. Сезонна подорож ділиться на розділи з окремими досягненнями, які приблизно однакові за складністю та значущістю для прокачування персонажа, що дає додатковий стимул та структуру для сезонного геймплею. Подорож доступна тільки для сезонних персонажів і є спільною для облікового запису, за винятком розділення режимів Звичайний або Героїчний.

Завершення певних сезонних розділів (II, III та IV у сезоні) дає дари Хедріга, нагороду яка дає дві частини сета фіксованого класу. З завершенням цих розділів у вас буде повний бонус у розмірі 6 штук, доступний вам, що різко збільшує силу персонажа в середніх та високих катуваннях. Це робить ранню частину сезонного походу, вашим першим пріоритетом при досягненні максимального рівня.

З сезонним походом, ви маєте три основні типи фарма: «Доручення», «Звичайні портали» та «Великі портали», кожен зі своїми відмінними перевагами.

3.2. Доручення

Стратегія полягає в цьому, заходьте в групу з чотирьох осіб, де ділите доручення між собою, по одній людині на доручення. Поділ доручення з найвищою складністю, з якою ви можете впоратися соло, вважається найбільш ефективним способомотримання винагород за Хорадричний кеш Доручення – гідне джерело ремісничих матеріалів, і єдиний спосіб отримати легендарний предмет (Кільце Королівської Роскоші) і, можливо, найголовніше – унікальні матеріали, які потрібні для Куба Канаї. Таким чином, розставте пріоритети у фармі, коли вам потрібно отримати властивість, що змінює легендарну силу (приклади вище), створити легендарний або комплектний предмет у Коваля. Для загального фарма, виберіть один із таких способів.

Куб канаї

3.3. Запуск нефалемських порталів

На самому початку нефалемські портали були для вас основою, і залишаться основою у прокачуванні на великих катуваннях. Рифти більше не вимагають для відкриття каміння, і ви можете запускати їх у будь-який час; вони універсальні структурою і генеруються по-різному щоразу. У порталах є індикатор, який необхідно заповнити, вбиваючи монстрів, поки не з'явиться Зберігач Порталу його і треба вбити, щоб можна було закрити Нефалемський Портал. Ви також можете продовжити Ріфт після вбивства Зберігача, але бажано завершити проходження, як тільки ви його закінчите - ви зможете увійти в новий і отримати більше досвіду, золота та кривавих уламків. Ви повинні приділяти першочергову увагу швидкому проходженню даних рифтів для переважної більшості ваших ранніх ігор, регулюючи складність до найвищого рівня, з яким ви можете впоратися, зберігаючи при цьому ефективність - вбивство еліти менш ніж за 10 секунд є хорошим результатом. Звичайні портали найкраще прокачають вас і забезпечують каміння Великого Порталу, наступним важливим кроком у вашій прогресії.

3.4. Швидкість проходження (Швидкість) Великих порталів

Великі Портали зазвичай використовуються в трьох цілях: розміщення в Дошці пошани, поліпшення легендарного каміння і прокачування Paragon. Коли ви почнете проходження, останні два пункти будуть зроблені відразу, з отриманням гарантованого Легендарного Каміння наприкінці кожного Великого порталу, доки ви не отримаєте повну колекціюданих каміння. У Великих порталах монстри, як і раніше, прокачують вас, а ось нагороду ви отримаєте лише від вбивства Зберігача Порталу. Щоб компенсувати матеріальний зиск, Великий портал дає більше кривавих уламків. Цей видпорталів поступово гратиме дуже велику роль у вашій грі.

3.5. Портал Дерзаній

Починаючи з версії 2.6, ви можете вибрати унікальний режим у передігровому лобі: Портал Дерзаній. Система Порталу Дерзаній ставить випадкове завершення Великого Порталу та відтворює складання, екіпірування і навіть рівень парагону. Потім усі гравці можуть змагатися за найшвидше проходження на абсолютно рівних підставах. Існує щотижнева нагорода, пов'язана зі зміною таймера на краще: плата з 300 кривавих уламків, 4 мільйони золота, 8 унікальних матеріалів для рецептів з куба. Це один з найсильніших ранніх бонусів, які ви можете отримати в перший тиждень Сезону, так що завершіть свій Портал Дерзаній якнайшвидше.

4. Висновок

Якщо ви все-таки зважилися грати в сезон, переконайтеся, що це робите правильно. Скористайтеся нашими порадами для спрощення прокачування. Послідовність, дослідження та мінімізація часу простою стануть трьома найважливішими факторами для вашого сезонного прогресу та досягнень вашого рівня складності. Хорошої гри!

Ви ніколи не грали в Diablo 3 і не знаєте ким краще грати в неї? Тоді ця стаття допоможе вам зробити цей нелегкий вибір.

Ви грали в Diablo 1\2

Найкраще грати тим класом, який вам подобається, тому, якщо ви грали в Diablo 3 раніше – найвірнішим рішенням буде провести асоціації між новими та старими класами та ухвалити рішення, залежно від того, хто вашій душі миліший.

В дужкахвказаний альтернативний персонаж, якому підійде більша частина вашого екіпірування (за основною характеристикою) і якого логічніше за все прокачати до 60-го рівня другим.

Бажаєте пройти героїчний режим?

Ну а якщо ви вирішили кинути виклик і зробити неможливе жодного разу не померши при цьому, як на мене, найкращим виборомдля проходження і подальшої гри є монах. Чому?

Справа в тому, що чернець володіє не таким вже потужним, але дуже корисним пасивним умінням, яке робить вашу «опірність всьому» рівною найвищій опірності стихія. А це дуже корисно з огляду на обмеженість у засобах на героїчному режимі.

Ну, а якщо у вас ще й буде 1-2 мільйони стартового капіталу, то ви ще й зможете прокачувати свого ченця на Пекло з 10!

Ну і на підлісок, у майбутньому стане так, що багато персонажів не означає погано. У новому доповненні «Reaper of Souls» рівні вдосконалення всіх ваших персонажів будуть об'єднані, залишиться тільки одна проблема – екіпірування.

Класи (персонажі) в Diablo 3 - це харизматичні та відокремлені рольові персонажі, кожен з яких має свою передісторію, стиль бою, свої унікальні навички. Blizzard обіцяє, що в Diablo 3 у кожного класу будуть навіть свої мотиви для боротьби зі злом, і кожен клас буде по своєму дивитися і коментувати одну і ту ж саму подію.

У Diablo 3 нам пропонується вибрати одного з 5-ти класів:

  • Варвар - сильний і живучий воїн ближнього бою, єдиний клас, який не тільки може стояти в центрі битви, а й отримувати від цього бонус (швидку регенерацію люті за рахунок отриманих ударів);
  • Чарівник - класичний маг, що вражає своїх ворогів стихійними заклинаннями
  • Мисливець на демонів - єдиний клас, що спеціалізується на луках і арбалетах, також в арсеналі є пастки і тіньова магія.
  • Монах - спритний і швидкий боєць ближнього бою, з корисними допоміжними мантрами
  • Чаклун - «темна» протилежність чарівника - закликає павуків, жаб, кажанів та іншу мерзенну живність. Насилає прокляття та керує мерцями.

Особливості класів у Diablo 3

  • Кожен клас має навички втрат як за однією мети, так і за площею;
  • У кожного класу є навички, що дозволяють їм швидко переміщатися, збільшувати свою виживання на полі бою;
  • Всі навички та руни стають доступними при досягненні необхідного рівня. Кожен клас може користуватися всіма навичками для даного класу (але не більше 6 в один момент часу) та всіма рунами при досягненні 60-го рівня;
  • Усі характеристики розподіляються автоматично. Але можливість робити свого персонажа сильнішим або, наприклад, більш витривалим компенсується великими надбавками до характеристик з предметів;
  • Варвар і Монах, як контактні класи, мають вроджену 30% опірність ушкоджень, що робить їх більш живучими;

Характеристики:

Стартове значення (+ за рівень)

Характеристики Героїв у Diablo III
Клас Сила Спритність Інтелект Винос. Життя Броня Ресурс Втрата Вроджене сопр. втрати
Варвар 10 (+3) 8 (+1) 8 (+1) 9 (+2) 130 (+24) 10 (+3) Лють 100 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) 30%
Чарівник 8 (+1) 8 (+1) 10 (+3) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Arcane power 100 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) -/-
Мисливець на демонів 8 (+1) 10 (+3) 8 (+1) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Hatred 125 (+0)/ Discipline 30 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) -/-
Монах 8 (+1) 10 (+3) 8 (+1) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Spirit 150 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) 30%
Чаклун 8 (+1) 8 (+1) 10 (+3) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Mana 150 (+10) 2.82 (+0,7 - 0,9) -/-

FAQ за класами

Чи будуть нові класи у додатках?
Так, але які саме невідомо.

Чи є у грі танк? Хіллер?
Ні. У Diablo 3 немає поділу на танків, дамагерів, хілерів, як це прийнято у багатьох онлайн іграх. З кожного класу, за рахунок речей, можна зробити як дамагера, так і танка.


FAQ перебуває у стадії доопрацювання. Задавайте свої питання по класах у коментарі, і поповнюватимемо список частих питань.

P.S. Це вступна інформація, щоб кожен міг визначитися з класом. Більш детальна інформація про персонажів і про кожного скеля швидше буде пізніше.
Ну загалом 5 класів, не буду томити, ось всі герої, гідні великих битв:

Demon Hunter (Мисливець на демонів)


Історія:маленьку дівчинку-сироту підібрали мисливці, метою яких було створити досконалу зброю проти полчищ демонів. Їм вдалося виховати справжню майстриню арбалетів та вибухових пасток.

Основні ресурси - лють і дисципліна, що дозволяють використовувати різні скіли, бажано утримувати рівновагу між цими параметрами.
Ідеальна в атаці здалеку, у ближньому бою програє, самі розумієте чому. Вміє закликати на допомогу темні сили, ставити пастки, уповільнення та інші штуки, що допомагають у відступі та збереженні дистанції від монстрів.

Підсумок:гідний клас для одиночної гри, має потужну атаку далекого бою. Є можливість завдавати великої шкоди босам і елітникам, не зазнаючи їх атаки, а також вбивати дрібних мобів вибуховими пастками, потрібно постійно бути в русі або ховатися за спинами товаришів.


Barbarian (Варвар)


Історія: 20 років тому батьківщину варварів знищили, лишилася лише пустеля. Один із нащадків роду варварів досяг Санктуарія і вирішив відродити свою культуру.

Самодостатній силач, що може прориватися крізь легіони пекельних створінь, має нескінченну грубу силу. Саме під час бою він відчуває силу, адже коли він вбиває або отримує пошкодження, - накопичується лють, а це робить його атаки ще більш руйнівними. Ну а коли лють досягає максимуму – варвара вже ніщо не зупинить.

Підсумок:сильний персонаж, завжди готовий до бою, величезний натовп мобів його не злякає, а скоріше тільки роздратує і додасть сили. На босах може включати пасивки на броню і теж сміятися в обличчя. Хороший соло-персонаж та незамінний "танк" у кооперативі.


Monk (Монах)


Історія:святий боєць, він провів багато років за духовними тренуваннями у храмі, відточував своє тіло та розум, створивши з них унікальну зброю. Сама частина для нього - настанови богів, навіть повстання сил темряви по всьому світу його не злякає, за всяку ціну, навіть власне життя, він просто зобов'язаний знищити джерело зла і відновити баланс сил у Санктуарії.

Ідеальний знавець рукопашного бою, може вбивати демонів голими руками, зцілювати союзників силою духу. Його кулаки такі потужні, що проб'ють навіть важку броню, хоч і зброю він теж може тримати в руках (одноручні мечі та палиці). Ресурс – сила духу, яку потрібно накопичувати, а потім проводити найруйнівніші атаки. Може створювати позитивні ефекти як для себе, так і для союзників, що знаходяться поблизу. Монах не носить важку броню, покладаюся на свої блискавичні атаки.

Підсумок:Швидкісний боєць ближнього бою, що акцентує увагу на комбо, бонусні аури та тактику, а не на грубу силу, як Варвар. Дуже цінний клас у кооперативній грі, тому що може накладати ефекти на товаришів та лікувати їх. Наодинці не пропаде, але на високих складностях через слабку броню з босами один може не впоратися.


Witch Doctor (Знахар)


Історія:Є дикі племена, що живуть у джунглях і поклоняються стародавнім богам, що ведуть ритуальні війни і досі практикують жертви. Але один з воїнів повстав проти своїх богів і племені і вирушив своїм шляхом з наміром зустрітися з нащадками пітьми віч-на-віч.

Знахар добре поводиться з давніми хворобами та прокльонами, основний ресурс – мана, відновлюється сама. Особливої ​​броні не носить, любить ритуальні шмотки, що посилюють магічну міць. Завдає шкоди заклинання або лякає ворогів до смерті, а також змушує боротися один з одним. І ще вміє закликати істот із іншого світу.

Підсумок:клас для любителів закликати істот, повільних травлячих та деморалізуючих атак. Неповторний "дебаффер", що зменшує параметри ворогів. Може викликати зграю вогняних кажанів або дощ із жаб. Свою слабку броню він компенсує викликом могутнього воїна, який може одним ударом вразити будь-якого демона та приймати удари від босів.


The Wizard (Чарівник)


Історія:Будинок чарівників Калдіум ділився магією з людьми, щоб показати її безмежну владу. Але одну чарівницю магія зацікавила дуже і вона змогла освоїти давно забуті заклинання. Вона вірить, що багато подорожуючи і борючись з темними силами, Які повстали по території всього Санктуарія, вона прославиться і стане дійсно відомою володаркою стародавніх сил.

Має різні форми магії, основний ресурс - таємна енергія (Arcane power), яка з часом досить швидко відновлюється. Таким чином, бойову міць обмежує лише максимальний запас цієї енергії. Сили стихій здебільшого масові, але є й потужні одиночні заклинання, наприклад – променя чистої енергії, який цілеспрямовано б'є у будь-який бік.

Підсумок:персонаж для любителів магів, слабких, але масово, що знищують все навколо. Слабку броню компенсує хронсферою, в якій все, крім чарівника, сповільнюється, а також може телепортуватися. Перетворюючись на Mighty Arcaan вона буде мати нескінченний хапас енергії та відповідно виносити величезні натовпи супротивників. Складна в управлінні, але при належному вмінні та реакції добре покаже себе у всіх режимах гри.


Грізний воїн, який використовує тяжке озброєння; мандрівник, що колись охороняв священну гору Арреат разом з іншими воїнами свого племені.

  • Шалено бореться за допомогою зброї ближнього бою.
  • Використовує грубу силу, борючись смертоносною дворучною зброєю, одноручною зброєю по одному в кожній руці або зброєю та щитом.
  • Накопичує лють, коли завдає або отримує шкоди, а потім обрушує її на ворогів у вигляді смертоносних прийомів.

Оглядове відео класуВміння

Хрестоносець

Хрестоносець - поборник справедливості, одягнений у важкі обладунки та володів магією. Коли сили зла виповзають із тіней і піднімають голову, хрестоносець завжди готовий дати їм відсіч. Благородний воїн не дозволить нечисті завдавати людям страждань.

  • Хрестоносець несе праведну відплату, орудуючи важким кистенем і прикриваючись великим щитом. Щит він, до речі, може використовувати як зброю.
  • Хрестоносець вважає за краще боротися з ворогами на середній та ближній дистанції, застосовуючи безліч різних умінь. Завдяки своїм принципам він здатний збільшити бойові можливості тих, хто протистоїть пітьмі.
  • Хрестоносця огортає гнів, який поступово наростає, дозволяючи здійснювати надзвичайно потужні атаки.

Оглядове відео класуВміння

Мисливець на демонів

Мисливець на демонів - один із небагатьох людей, які вижили після нападу слуг Пекла. Його тіло і душа служать лише однієї вічної мети – очищення світу від демонічної скверни, яка загрожує Санктуарію.

  • Для вбивства ворогів використовує зброю далекого бою, таку як гранати, луки та арбалети.
  • Завдяки здібностям, що дозволяють уникнути шкоди, є рухливим героєм. Крім того, в його арсеналі – небезпечні пастки, в які неодмінно трапляться демони.
  • Покладається на ненависть - внутрішній вогонь, що швидко розпалюється, і концентрацію - відновлюється з помірною швидкістю характеристику влучного стрілка.

Оглядове відео класуВміння

Монах

Монах - святий воїн, слуга богів, який став смертельною зброєю у їхніх руках.

  • Знищує зло блискавичними ударами куркулів або унікальною зброєю ближнього бою – катарами та палицями.
  • Взиває до сил тисячі та одного бога, які дарують йому захист, лікування та можливість виганяти зло.
  • У бою накопичує дух - внутрішню енергію, яка дозволяє використовувати вміння, що збільшують швидкість пересування та показник ухилення від атак.

Оглядове відео класуВміння

Некромант

Некромант з'явився до Санктуарію, щоб відновити баланс у всесвіті. Він наказує жахливою магією крові та кісток, насилаючи на ворогів прокляття та командуючи арміями скелетів та могутніх големів.

  • Командує арміями скелетів-воїнів та магів.
  • Насилає страшні прокляття на супротивників, роблячи їх легкою здобиччю.
  • Збирає з супротивників есенцію, щоб знайти владу над життям і смертю.

Оглядове відео класуВміння

Чаклун

Чаклун має силу Безформного світу і здатний закликати істот з того боку реальності.

  • Закликає нежити й інших жахливих тварин для нападу та захисту.
  • Використовує отруйні, кислотні та вогняні атаки.
  • Витрачає на заклинання та заклики ману з повільно заповнюваного, але глибокого джерела енергії.

Оглядове відео класуВміння

Чарівниця

Чарівник - надзвичайно обдарований маг, який наказує часом і стихіями в гонитві за долею та владою.

  • Таємна магія дозволяє керувати часом, простором та природними стихіями.
  • Може заморожувати та спопеляти ворогів, а також утримувати їх на відстані.
  • Творить потужні заклинання, використовуючи магічну енергію - ресурс, що швидко відновлюється.

Оглядове відео класуВміння

Включайся в дискусію
Читайте також
Чи можна їсти між сповіддю та причастям
Таїнство сповіді у православ'ї: правила та важливі моменти
Значення інших важливих ікон