Підпишись та читай
найцікавіші
статті першим!

Diablo 3 мисливець на демонів кращі навички. Мисливець за демонами. Напад - найкращий захист. Зброя далекого бою

05 лист 2016 Поради щодо екіпірування та «білдів» У цій темі ви можете звернутися до більш досвідчених мисливців на демонів за порадою. Можливо, ви знайдете цікаві варіанти рішень тут. Тема створена з метою зменшення кількості створюваних однотипних тем у розділі «Мисливець на демонів». Переконливе прохання перенаправляти на цю тему новачків. І удачі в бою!Мівандеїр 4000 05 лист 2016

23 aug 2011 Ласкаво просимо: будь ласка, прочитайте! Ласкаво просимо до російськомовних форумів Diablo III! Тут ви зможете спілкуватися з іншими гравцями та обговорювати всі аспекти гри у дружній атмосфері. Спілкування на форумах будується найкращим чином, коли учасники обговорень виявляють повагу один до одного та дотримуються взаємної ввічливості. Просимо вас витратити ще трохи часу на прочитання Путівника по форуму, перш ніж почати розміщувати повідомлення. Правила поведінки на форумах: http://сайт/ua/community/conduct Просимо врахувати, що спілкування на цих форумах ведеться лише російською мовою – модератори та інші учасники повинні повністю розуміти зміст ваших повідомлень. Пошук Перед тим, як створити тему, будь ласка, скористайтеся функцією пошуку - можливо, відповідь на ваше запитання вже давалася в інших темах. Впевнені, вся спільнота буде вам за це вдячна. Створення теми, що повторюється, з великою ймовірністю призведе до її видалення. Якщо ви продовжуєте створювати подібні теми, ви ризикуєте бути тимчасово усунуті від спілкування на форумах. Але найгірше те, що ви викликаєте серйозну неприязнь у інших користувачів форуму тим, що полінувалися скористатися пошуком перед розміщенням теми. Оцінка повідомлень Нова система оцінки повідомлень використовується, щоб заохочувати корисні та конструктивні дискусії та прибирати з поля зору марні чи провокаційні повідомлення або теми, в яких порушуються правила форуму. Навівши курсор на повідомлення, ви побачите іконки із зображеннями великого пальця, спрямованого вгору та вниз. Натиснувши на другу, ви побачите кілька варіантів подальших дій. Кнопка «Не подобається» зменшить рейтинг повідомлення. Якщо повідомлення «не сподобається» достатньої кількості користувачів, воно потемніє, а згодом зовсім зникне. Також ви можете швидко повідомити факт тролінгу або спаму або використовувати форму для більш детального опису скарги. Кожен пост можна оцінити лише один раз. Використовуйте цю можливість відповідально! Доповнення до правил форуму Крім Правил форуму (http://сайт/ua/community/conduct), існують також правила гарного тону, які допоможуть підтримувати конструктивну та доброзичливу атмосферу у цій точці збору для нашої спільноти. Хоча вони є складовоюофіційних правил, тут ви знайдете пояснення деяких ситуацій, які можуть здатися не зовсім зрозумілими Розділ «Загальні теми» даного форуму призначений для обговорення питань, безпосередньо пов'язаних грою DiabloІІІ. Теми, в яких обговорюються питання, які не стосуються Diablo III, Battle.net або Blizzard, будуть видалятися. Не використовуйте виключно великі літери під час написання повідомлень або надмірної кількості знаків пунктуації. Подібні методи нерідко використовуються для привернення уваги до повідомлень. Ми просимо вас утриматися від такої тактики. Намагайтеся привернути увагу інших користувачів безпосередньо за рахунок якості змісту вашого поста. Використання в назві тем слів "Blizzard", "Сині" "Blue/Блю" або імен будь-яких співробітників відділу роботи з ігровим співтовариством для привернення уваги до своєї теми не вітається. Ми розуміємо, що кожен хотів би, щоб його повідомлення прочитали Blizzard. Тим не менш, використання вищезазначених слів не сприяє приверненню додаткової уваги співробітників Blizzard. Будь ласка, переконайтеся, що назва теми відповідає її змісту. Теми, що порушують це правило, можуть бути вилучені. Тим не менш, теми, присвячені, наприклад, автентифікаторам Blizzard або останньому прес-релізу від Blizzard цілком можуть містити слово Blizzard в назві, т.к. у разі воно відповідає змісту теми і цілком доречно. Повідомлення з категорії "Перший", "+1" і т.д. розцінюються як розміщення спаму. Ми впевнені, що учасники форуму розуміють та приймають Правила Форумів, адже розміщення подібних постів не несе жодної інформації та не сприяє конструктивному діалогу. Повідомляйте про подібні пости негайно, і ваше спілкування стане набагато продуктивнішим. Повідомлення, що містять фрази формату: "Не читав" або "Автор нуб і зганьбився" вважаються тролінгом. Розміщення повідомлень із серії «багато літер, що не читав» фактично означають, що вам немає справи до того, про що пише автор теми. Повідомлення типу «випрями руки» або «автор краб» покликані виключно образити співрозмовника, вказавши на його недостатньо високі навички замість того, щоб представити конструктивні коментарі, власне, на тему його повідомлення. І те, й інше буде розцінено як тролінг і облікові записи порушників будуть тимчасово заблоковані. Виставлення гравця на загальне осуд прирівнюється до образ Публічні звинувачення гравців, кланів і т.п. у недобросовісній поведінці (наприклад, у шахрайстві) із зазначенням імен персонажів або будь-якої іншої ідентифікуючої інформації призведуть до видалення теми та тимчасового блокування Вашої облікового запису. Хоча нерідко подібні теми розміщуються з найкращих спонукань, і звинувачення мають під собою ґрунт, подібний вид виставлення гравців на загальне осуд досить легко використовувати зі злим наміром. Тому публікація таких повідомлень на наших форумах не допускається. Ви можете викласти суть конфлікту, зберігаючи анонімність кривдника та дозволити читачеві самому вирішити, чи варто зв'язатися з вами особисто для з'ясування подробиць. Не піднімайте теми. «Підняття теми» не сприяє конструктивному обговоренню і не має сенсу, тому прирівнюється до спаму. Ваша тема постійно залишається на увазі інших учасників форуму, тому підняття її вгору форуму не є нам необхідним. "Петиції" не вітаються. Наші форуми створені для обговорення. Теми з петиціями не містять жодних дискусій – зазвичай петиція містить одне стартове повідомлення та наступні десятки сторінок з написами «згоден» та «+1», що є абсолютно неконструктивним. Якщо у вас виникло питання гри, набагато ефективніше обговорювати його в звичайному порядку. В Інтернеті ви можете знайти багато інших місць для створення петицій. Не розміщуйте повідомлення про закриті або віддалені теми. Теми закриваються, а пости видаляються відповідальними за лад на форумі особами – модераторами – не без причини. І в подібних випадках це ваш обов'язок – прочитати правила форуму та визначити, що саме ви зробили не так, врахувати свою помилку та постаратися в майбутньому не порушувати правил. Коли гравці створюють кілька тем, присвячених одному й тому ж питанню, ми, як правило, залишаємо одну тему відкритою, ще одну закриваємо з посиланням на активне обговорення, а інші просто видаляємо. Це робиться для того, щоб дискусія зосереджувалась в одному місці, а на першій сторінці форуму залишалося місце та іншим темам. Вибір теми, яка залишиться відкритою, зазвичай залежить від кількості повідомлень у ній, а також конструктивності першого повідомлення від автора та подальшого обговорення. Тимчасові блокування подовжуються залежно від історії банів Багаторазове одноразове порушення правил форуму та багаторазові тимчасові блокування призведуть до збільшення тривалості блокування облікового запису. Якщо за те саме порушення гравці отримують різний час блокування, причиною цього є саме історія банів. Приємного проведення часу на форумах! Будь ласка, не створюйте окремі темина форумі для модераторів з посиланням на теми, що вимагають модерації чи прикріплення. Використовуйте прийняті методи зв'язку із співробітниками форумів, що допоможе підвищити ефективність модерації. Зв'язок з відділом роботи зі спільнотою Сайти шанувальників: Ви є власником цікавого та високоякісного фан-сайту, присвяченого одній з ігор Blizzard? Бажаєте приєднатися до офіційної програми сайтів шанувальників? Тоді надішліть нам лист на [email protected]Заборона доступу до форумів: Ви перечитали правила поведінки (http://сайт/ua/community/conduct) та пояснення причин заборони доступу до форумів, але все ще переконані, що не порушували правила (настільки серйозно)? Тоді надішліть нам апеляцію на адресу [email protected]Але пам'ятайте, що гарантій на відміну санкцій ми не даємо. Зворотній зв'язок: Бажаєте залишити відгук про форуми, статті на блозі, «живі» заходи, конкурси або дії співробітників відділу по роботі з спільнотою? Ми цінуємо подібні повідомлення та рекомендуємо надсилати їх на адресу [email protected]Будь ласка, врахуйте, що ми читаємо всі ваші листи, але ми не можемо відповідати на них.Рейслор 0 23 aug 2011

08 лип ★★★Є питання? Задай його тут! ★★★ v.2 Ви прийшли на форум Мисливців на демонів з унікальним, на Ваш погляд, питанням, але не бачите потрібної теми, де обговорюється питання, що Вас цікавить? Не поспішайте створювати топік, спитайте спочатку тут. Адже, можливо, це вже не раз обговорювалося в рамках інших тем, або Ви просто не помітили, де було обговорення проблеми, що Вас цікавить. Це зробить наш форум чистішим і прозорішим, щоб бачити крихти знань, а не стовпи однорідних тем, у дусі "Який сет крутіший", "Яку зброю вибрати", "Як підвищити дамаг", "Де мій Крайдершот" та "Взагалі, як жити далі"... Рекомендую всім ознайомитись із змістом прикріпленої теми, який актуалізовано під новий патч 2.2 http://сайт/d3/ua/forum/topic/6084238531 © Stocky 2123 08 лип

08 лип Мантія Тіні - брак ненависті Загалом жодного разу в тіні не бігав, але хоч убийте, не зрозумію в чому проблема, постійно не вистачає ненависті, бігаю навіть у нефалемках на Т8, відчуваю проблеми з ресурсами. Підкажіть що не так, бо завагався вже. https://eu.diablo3.com/ru/profile/Yanns-2807/hero/120347057 Yanns 10 08 лип

03 липДХ у 17 сезоні Всім добра! Мельком бачив що для ДХ сезонний бонус буде дуже не дуже, так це чи хтось вже створив убер білд?) Zooooma 71 03 лип

03 лип Питання по LON-білду Що саме в LON змушує працювати Добивання? Шипи? Інакше кажучи, немає Шипов - немає Добивання (якщо не брати до уваги Кормака з його девайсами)? Murlot 2 03 лип

25 червСкло Народ, таке запитання, зібрав собі фаст білд, але зіткнувся з проблемою, всі кому не ліньки мене просто шотять, і якщо в простій грі це можна обійти тим, що при підборі золота я безсмертний грубо горячи. то в вп золота немає, це мій одвірок? Чи такий білд? https://eu.diablo3.com/ru/profile/Enzel-2500/hero/122026152 Enzel 13 25 черв

23 черв Швидкісна стрілянина у групі Наскільки це складання підходить для гри в групі (2-4)? Для фастів складання, начебто, не гірше за тінь. Я міняю [силу пітьми + вихованця + підсилювач болю] на [кульбіт + на виготовлення + прокляття сильних] і бігаю від еліти до еліти. Але в групі, напевно, можна на кілька рівнів вище за той самий час бігати. Вчора покращував каміння на 117, щоб 120 калдесанів зробити ( кращий час– 10:46). Але надто довго виходить на 15%. Яку групу мені шукати (для фастів та для грейду каміння)? І що потрібно в чат писати, щоб у групу запросили? Єдність на що міняти? Поглинання вогню чи є найкращі варіанти? Corwin 46 23 черв

21 чер Який стат на живучість брати пріоритетно? Всім привіт. Нещодавно повернувся в д3 після кількох років перерви. З актуальними сетами та білдами ознайомився. Худо-бідно зібрався в порок. Проблема велика з втратою мобів в 80+ - буквально від будь-якого чиха мобів відразу починаю відлітати. Встав вибір, які стати на живучість ролити: -Живку -%хп - опір стихіям - броню Начебто коли перероливаю живку в олрези, калькулятор в грі пише, типу втрачаю від 1 до 15% стійкості. За відчуттями з олрезами комфортніше, але мб я чогось не розумію. P.S. хотів дізнатися по каменях у вазі. У темах читав що можна брати підсилювач болю замість прокляття сильних, але так і не зрозумів як він повинен працювати, якщо моби просто не підходять на 25 діаблометрів де починає ьонус до ас працювати (а якщо підходять то я або валю, або дохну) P.S.S. що робити з рефлектами в 80+? Рефлектний пак знищує мене, навіть стоячи афк.Дмитро 10 21 чер

16 черв Сезонний ТУРНІР для ДХ імені Андертакера. ТУРНІР 17-сезону "Без штанів, але в капелюсі", тільки для ДХ Організатор містер БЛО Принцеса турніру пані Маха. Призовий фонд Загальний фондтурніру -20 500 руб. Призовий фонд турніру розподілено (з урахуванням комісії) 1 місце – 3500 руб. 2 місце –3000 руб. 3 місце – 2500 руб. 4-5 місця - по 2000 руб. 6-7 місця - по 1500 руб. 8-10 місця - по 1000 руб Ціль: Закрити максимально можливий Великий портал - соло- Початок турніру - 17 травня Закінчення турніру - 10 червня Умови турніру. Закриття ВП у сезоні за ДХ без сетових бонусів, без калдесанів з робочим камінням не вище 100 лвл. Загальний часігри у сезоні (за всіх персів) не більше 100 годин. Відсутність у профілі будь-яких рекордів у паті вище 45 ВП у сезоні. Обов'язкова реєстрація рекорду гравцем у таблицю турніру. (Один гравець – 1 рекорд) (Напишіть mrBLO в он-лайн чаті стримування про рекорд (вкажіть місце у ладдері), простежте, що він вніс Ваш рекорд до ТАБЛИЦІ ТУРНІРУ. Без Вашого повідомлення рекорд не буде зафіксовано.) При рівності закритих ВП враховуватиметься час закриття, при рівності та часі - парагон. Турнір у рамках Fair play. (Організатор має право усунути гравця від участі в турнірі, якщо гравець буде запідозрений у порушенні гри Fair play. - передача облікового запису, застосування ботів і т.д.) ТАБЛИЦЯ ТУРНІРУ 1."RUS" хв.) 2."WC" Talladro (1252) 121 вп - 14.55 (92год) 3.RseJin (1101) 119 вп - 14.13 (59ч) 4."RUS" ksenk (1246) 119 вп - 14.55 (9) Ranger (1102) 117 вп - 12.21 (80ч) 6. "PiratE" sirATO (1311) 117 вп. - 13.47 (94ч) 7."DH110" Rabotaem (1104) 116 вп - 13.24 (77ч) 8.derikk1 (1151) 116 вп - 14.26 (99) 9."DH121" w0rk(124) 10."Adaxi" AdgrAf (1105) 116 вп - 14.59 (99) 11.KreeDusHKa (1105) 114 вп -14.27 (73ч)" 12."51RUS" NiDenis (808) 108 вп - 108 вп - mrBLO 109 16 черв

11 черв Допоможіть зробити більш живучого ханта Всім привіт. Підкажіть, будь ласка, як можна зробити мого ханта більш живучим? Я явно щось роблю не так, але не можу зрозуміти що. Тільки у справі. https://eu.diablo3.com/en/profile/Vangrout-2638/hero/11187689 Vangrout 10 11 черв

23 травня окуляри вдосконалення Потрібна порада... Як найефективніше розподілити окуляри вдосконалення. Поділіться досвідом пана... Dyakon 31 23 травня

22 травня [Білд] Залп у Пороку для Нефалемок на Т16. Залп у Пороці для нефалемських порталів соло на Т16. Складання дозволяє швидко і комфортно проходити нефалемські поратали. Складання не підходить для доручень і фастів, тому що не вистачає збитків на Т16 4 гравці та ВП 85. Порівняно з минулим сезоном (Т13) довелося трохи пожертвувати швидкістю заради втрат. Швидкість проходження впала відсотків на п'ять (приблизно 19 порталів за годину). Демо проходження: https://youtu.be/PLQK3bpoH0A (парагон 1250, всі речі знайдені цього сезону) Д3 планнер: https://www.d3planner.com/431205301 1. Вміння Напоготові - Приплив сил Залп - Потужний залп Сила темряви - Політ тіней Кульбіт - Акробатика або Сальто-мортале Вихованець - Кажан (можна взяти будь-яке інше вміння) Відплата - Похмура душа Тактична перевага Спекотна погоня Кривава помста Засідка Тверда рука 2. Екіпіровка крім шолома) Скидання гордині або Корона Леорика Чаклунської година Наручі відплати Амулет пекельного полум'я Йорданів камінь Кільце жадібності 3. Куб Каані Заздрісний клинок Золототканий перев'язок Кільце королівської розкоші 4. Самоцвіти Дар стяжелем смарагд Коментарі: - Вміння Вихованець не використовується. Пасивний ефект може стати в нагоді в корівнику. - Вміння Відплата використовується один раз – проти боса порталу. Під час проходження по рифту його використання протипоказано, тому що дрібна шкода від Відплати "відключає" бонус із Заздрісного клинка. - КШ на ювелірку замінюються пріоритетнішими статами - спритність і шкода. - Зменшення часу відновлення та Втрат по області марні. - У вторинці корисні бонуси до золота та радіусу збору та шкідливий бонус до шипів. Я не став докладно коментувати вміння та екіпірування, оскільки часу це зайняло б багато, а чи хтось використовуватиме цю збірку, невідомо. Якщо хтось зацікавиться, то готовий відповісти на всі запитання. Corwin 26 22 травня

17 травня Повний гайд на гібрид Мародера та Наталії (холод, вогонь) Повний гайд на гібрид Мародера та Наталії Зміст. 00:00:00 Вступна частина. 00:11:15 Гібрид Мародера та Наталії у холоді. 01:01:20 Гібрид Мародера та Наталії на малих парагонах у вогні. 01:20:00 Гібрид Мародера та Наталії у вогні (для просунутих) https://youtu.be/IQ0EXAM250A mrBLO 490 17 травня

15 травня [Гайд] ​​Втілення мародера в 2.6.1 (гранати) Цей гайд буде призначений для проходження високих великих порталів соло. Мародер також як і тінь отримав деякі апи які дозволять і йому закривати близько 110-го вп. Зміни патча 2.6.1: 1) 6-й бонус сету мародера був апнут з 1200% до 3000% (турелі не посилює, лише самого персонажа). 2) Нову легендарну властивість отримала мантикора, тепер крім зменшення витрат ресурсів на розривну стрілу вона дає збільшення втрат даного вміння аж до 300% (бонус мультиплікативний), старі арбалети можна розпорошувати. 3) Посилена легендарна властивість обмоток ясності, тепер тут можна отримати бонус до стійкості до 50%, старі наручі також в брухт. Ну і невелике нагадування про властивості відьомого поясу http://сайт/d3/ru/item/hellcat-waistguard - гранати з деякою ймовірністю (приблизно 50%) можуть почати робити відскоки і з кожним відскоком їх збитки збільшуватимуться на 50%, при останньому відскоку втрата буде збільшена на 800%, причому не ще на 800%, а просто на 800% від початкового (бонус пояса мультиплікативний). На турелі бонус пояса на жаль не поширюється і шкода даного білда буде повністю з руки. 1. Білд Оплот волі - https://www.d3planner.com/838447387 Нескінченний похід - https://www.d3planner.com/239749977 Відхід під прикриттям з руною згрупуватися http://сайт/d3/ua/class/demon -hunter/active/evasive-fire – генератор ненависті, запуск першого бонусу від "Оплоту волі", а також запуск бонусу стійкості від наручей "Обмотки ясності". Руна "згрупуватися" збільшує показник броні на 25% на 3 секунди після попадання в моби з близької дистанції. Розривна стріла з руною розривні бомби http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - запуск другого бонусу від "Оплоту волі" і головне вміння, що завдає шкоди. Руна цілком побудована на гранатах, саме вони нас і цікавлять. Крім того, має максимальний множник цих самих гранат – 650%, решта рунів лише 250%. Турель з руною північна турель http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/active/sentry - обов'язкове в цьому білді вміння, за кожну встановлену турель наша шкода буде збільшуватися на 3000%, при 5 встановлених турелях отримаємо 15000% множник. Самі турелі в цьому білді завдаватиме суттєвих втрат. Холодна руна береться для уповільнення, яке запускає бонуси від пасивного вміння "добивання" та легендарного каменю "прокляття полонених". Відплата з руною сказ http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/active/vengeance - дає 40% мультиплікативне збільшення шкоди, імунітет до контролю та відновлює 10 одиниць ненависті в секунду. Кульбіт з руною сальто-мортале http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/active/vault - спринт і сейф білка, дана руна найекономніша в плані витрати концентрації. Вихованець з будь-якою руною http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/active/companion - від 2го бонусу сета отримуємо відразу всіх вихованців разом з усіма їх пасивними бонусами і бонусами при проживанні вміння, також створюють хорошу загороджувальну стіну від монстрів. 2. Пасивні вміння Добивання http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% мультиплікативний бонус до втрати по уповільненим противникам, з північною туреллю вони будуть у нас постійно уповільнені. Гренадер http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/passive/grenadier - збільшення радіусу вибуху гранат на 20% і мультиплікативне збільшення їхньої шкоди на 10%. Доробка механізмів http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - дає одну додаткову турель, яка збільшить нашу шкоду ще на 3000% (6-й бонус мародера), а також продовжує час дії турелів на 30 секунд. Пастки, що сковують http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - зниження шкоди мобів на 25%, активується холодними турелями, до того ж всі 5 турелів у нас будуть задіяні під мобами.. 3 Куб Канаї Зброя: Ранкова зоря http://сайт/d3/ua/item/dawn - без варіантів, тому що знижує час відновлення відплати на 65% Броня: Секрет Зої http://сайт/d3/ua/item/zoeys -secret - пояс який буде давати стійкість за кожного активного вихованця з уміння вихованець та вовк). або Відьом пояс http://сайт/d3/ua/item/hellcat-waistguard - описувався на початку гайда, один із поясів йде в куб, другий на перса. Біжутерія: Зібрання стихій http://сайт/d3/ua/item/convention-of-elements - без варіантів, надто сильна надбавка до шкоди щоб від неї відмовлятися на користь чогось ще (бонус мультиплікативний, чистий потрій шкоди у відповідну фазу кільця). Undertaker 232 15 травня

10 травняДХ Тінь. Шановні гравці Зібрав тінь. Але чи не знаю чи добре. Оцініть будь ласка: https://eu.diablo3.com/en/profile/Hanako-21425/hero/116259638 Поки що закрив тільки 111 і чого не вистачає, щоб закривати ВП вище. Заздалегідь дякую. Так як за посиланням не показує спритність з калдесанів, то додам спритності майже 16к. Парагон 1150.Ханако 64 10 травня

08 травня як правильно розподіляти очки вдосконалення? давно не грав у діабло, ось вирішив камбекнутися. підкажіть хлопців як правильно окуляри вдосконалення розподіляти у всіх вкладках граю за дх?НЕРВНИЙ 49 08 травня

05 травня підкажіть нюанси дуже давно не грала, і якось відстала від останніх новинв механіці гри: +++ Чи потрібно підганяти стихію зброї під стихію білда? скільки % дпс неочевидно губиться? чи губиться? (Середньозважено) ++++ що зараз ефективніше - збирати чистий дпс або вкачувати в одну стихію на шкоду очевидному дпс з профілю? +++++ ефективніше %КУ чи СА чи % втрати АОЕ? тестувати сама не вмію, не просіть, я м'яїдлений газ)) GoodGrapple 2 05 травня

05 травня [Білд] Залп у Пороку для Т13 Посилання на остаточний варіант складання: Перший варіант складання (від остаточного відрізняється відсутністю Нищення гордині). Складання призначене для нефалемських порталів та доручень (соло). загальні характеристики : - висока шкода: вся еліта (крім фінальних та актових босів) помирає з одного пострілу - жовті, сині, фіолетові (у тому числі ключники) - ненависть і концентрація ніколи не закінчуються - хороша швидкість: бонус близько 200% - висока стійкість у порталі і хороша стійкість проти актових босів – велика кількість золота для покращених фастів ВП 100+ (досягнення "підібрати 50 мільйонів за 1 раз" виконується само собою при проходженні нефалемських порталів). 1. Вміння На приготування - Приплив сил Залп - Потужний залп Сила темряви - Політ тіней Кульбіт - Сальто-мортале Вихованець - Кажан - Відплата - Похмура душа Тактична перевага Спекотна погоня Кривава помста Засада Пильність (н.п. Тв. стрілами, снаряди марні. Тому потужний залп. Так як у мобів повний запас здоров'я, Засідка дає 40% до шкоди. Снаряди не зовсім марні, оскільки можуть вбивати мобів поза конусом Залпу. Ресурси Кривава помста заповнює ресурси. У нефалемських порталах Кривава помста дає досить ненависті. На дорученнях на проклятих скринях з великою кількістю дрібних хвиль іноді доводиться використовувати Кажан. При довгих забігах без стрілянини іноді доводиться використовувати приплив сил. Швидкість Для бонусу до швидкості використовую Політ тіней. При пересуванні без стрілянини чергую Політ тіней і Сальто-Мортале. Політ тіней дає 30% на 5 секунд і 60% на 2 секунди, Сальто-Мортале дає 60% на 2 секунди. Спекотна погоня дає бонус до швидкості в бою (який триває практично безперервно). Стійкість Відплата використовується тільки на фінальних та актових босах (тому зменшення часу відновлення не потрібне). Ненависті вистачає, тому руна - Похмура душа для стійкості (корисно проти Малтаеля, Раканота і т.п.) Пильність потрібна, щоб через випадкову смерть не втратити бонус з Чаш відбиття і при цьому, заходячи у вибухи за Диханнями смерті, не вираховувати скільки золота зібрав за останні 5 секунд. На низьких рівнях парагону бонус з Чаш відображення занадто маленький, щоб турбуватися про нього, а шкоди не вистачає. Тому замість пильності використовуємо тверду руку. 2. Екіпірування Рукавички, наплічники, шолом, ножна броня, взуття з комплекту Сутність вади. Золота шкіра (н.п. Кліть народженого в пеклі). Золототканна перев'язь. Наручи відплати. Амулет пекельного полум'я. Йорданів камінь. Кільце жадібності. Вигнута цибуля Яна. Стріли мерця. У кубі: Заздрісний меч Бичий пояс Крелма Кільце королівської розкоші (н.п. Кільце ухилення) Золота шкіра використовується для 100% золота при вбивстві. На низьких рівнях парагону золота для покращених ВП достатньо і без Золотої шкіри, а шкоди не вистачає. Тому використовуємо плащ із комплекту (заради концентрації). Якщо золото не цікавить, то можна залишити плащ із комплекту та замінити шолом на Низження гордині для зменшення витрат концентрації. Наручи відплати для прискорення по рифту та додаткових подихів смерті. Якщо швидкість пересування важливіша за додаткові Дихання смерті, то можна використовувати Варжечанські бойові наручі. Золототканний перев'язок дозволяє ігнорувати вибухи розпеченої еліти. Заздрісний меч збільшує мінімальну шкоду в 5 разів (проти мобів з повним здоров'ям). Оскільки ми хочемо вбивати мобів з одного пострілу, то нам важлива саме мінімальна, а не середня шкода. Бичачий пояс Крелма для швидкості пересування. Речі з комплекту, цибуля та сагайдак можна використовувати зі звичайної збірки для фастів. Але можна непотрібні властивості Зменшення часу відновлення та Втрату по області замінити на щось корисне - для стійкості та шкоди по еліті, а у вторинному ринку накопичити золото при вбивстві. На йордановому камені потрібні стихія, шкода по особливих і критий збиток. На кільці жадібності потрібні крит шкода, спритність і середня шкода. На амулеті потрібні стихія, критий збиток і спритність. 3. Самоцвіти У шоломі топаз, у броні діаманти (можна смарагди), у зброї смарагд. На низькому парагоні замість діамантів у броні смарагди. В прикрасах Дар користолюбця, Зеєв камінь відплати та Прокляття сильних. Так як у нас немає уповільнення та інших ефектів контролю, то прокляття полонених марне. Corwin 268 05 травня

04 травняДХ для новачка Доброго дня. Питання: Який білд вибрати для фарма доручень, порталів, досвіду тощо. Подробиці: 330 парагон, зараз ходжу в сеті Наталі на катуванні 9 впритул. Інші шмотки і каміння по ситуації і що дасть більше втрат і виживання. Загалом самопал) Дивився різні гайди по білдах, З популярних Наталі+Мародер та Порок у залпі. Тільки проблематика що у тих хто пише гайди там 1-2к рівні, і сила-силенна розхідників, тому незрозуміло що можна зібрати хороший для комфортного фарма і більше маєток живуче) Ну або кінте посиланням де є відповідь. Спасибі! Zooooma 42 04 травня

27 квіт Успадкування втрат Що впливає на шкоду персонажа загалом зрозуміло. Однак не персом єдиним вноситься вся шкода. Тому дуже хотілося б дізнатися, які фактори, що впливають на шкоду персонажа, переносяться на тих, хто його супроводжує в бою. На прикладі ДХ можна виділити наступних "супроводжуючих": соратник (Кормак і т.д.), вихованці (вовк і т.д.), турелі, шипи від арбалета Плівник пекла, всілякі тварюки, що викликаються від використання тієї чи іншої екіпіровки, і і т.д. А оскільки цих супроводжуючих величезна кількість, можливо, є Загальна інформаціяпро систему успадкування втрат (підсилюючих модифікаторів) від персу інших. Anriko 4 27 квіт

01 квіт Гайд Гібрид Мародер+Наталія(Вогонь) Всім привіт! Сьогодні ми розглядатимемо популярний на даний момент гібридний "білд" Мародера та Наталії, з використанням вогняної руни "Розривної Стріли" - "У Всеоружии". Нам знадобиться 5 частин сета "Наталії" та 3 частини "Мародера". Доповнювати ми їх будемо "Кільцем Королівської Роскоші" (у кубі) для роботи потрібних нам бонусів. Основними джерелами нашої шкоди є "Розривна Стріла" з руною "У Всеозброєнні" та "Турелі", які будуть завдавати на 400% більше збитків та дублювати розривну стрілу, за рахунок другого бонусу від 4-х частин комплекту "Мародера". "З руки" шкоди ми не наносимо ....., тільки через турелі, але у ворогів потрапляти необхідно для відкату "Зливи Відплати". "Мантікора" (у кубі) зменшить витрати на половину і збільшить шкоду від "Розривної Стріли". Також "Попелястий Мундир" (у кубі) знизить витрати ресурсів на 30% до "Розривного Стріла" та "Кульбіту", оскільки в кульбіті у нас вогненна руна "Попелястий Слід". Є варіант, на низькому парагоні замінити "Попелястий Мундир" на "Плащ Гарвульфа", який збільшить нашу стійкість майже в 2 рази, але вам доведеться пожертвувати "втратою по області" на користь "Зменшення витрат ресурсів". Залишайте два або 3 статі УПО, решту в "витрати ресурсів" та в "кульбіті" потрібно буде замінити руну на "Сальто Морталі". З "Гарвульфом" закрив 111 ВП на 1409 парагоні у 15 сезоні. У поточній ері закрито 123 ВП. У патчі 2.6.4, без "гарвульфу" не живеться у 120+ ВП. "Злива Відплати" нам потрібна для збільшення збитків "Турелей", які є основним джерелом збитків і для стійкості за рахунок третього бонусу за 6 частин з комплекту "Наталії", а швидше відновити це вміння нам допоможе перший бонус за 2 частини з комплекту "Наталії ". Вихованці у нас будуть доступні відразу все, за рахунок першого бонусу за 2 частини з комплекту "Мародера", до того ж "Секрет Зої" (пояс) дасть нам до 9% зменшення шкоди за кожного за вихованця. Усього у нас їх 7, виходить, що ми отримуватимемо менше втрат на 63%, якщо афікс у нас дев'ятка. "Турель" беремо північну - для контролю "мобів", пуття каменю "Прокляття полонених" та пасивки "Добування". "Рюкзак Бомбардира" дасть нам 2 додаткові турелі і збільшить збитки від турелів до 100%. + "Доробка Механізмів" (пасивка) дасть нам ще одну турель і збільшить час їхньої дії. Генератор ненависті у нас буде "Відхід під прикриттям" з руною "Увага". З цією руною ми відновлюватимемо 7 од. ненависть за удар. "Обмотки Ясності" (наручи) зменшуватимуть збитки до 50% на 5 секунд, після стрілянини "Відходом Під Прикриттям". Пасивки "Тверда Рука" збільшить нашу шкоду на 20% "Добування" так само збільшить нашу шкоду на 20%. Уповільнювати та заморожувати ми будемо турелями та зливою. Про "Доробку механізмів" ми вже говорили. Четверта пасивка у нас буде або "Полювання на Одиночку", щоб швидше вбивати одиночного боса, який ні кого не закликає одиноко стоять "мобів", або "самолікування" - для відхилу за удар. Ще є варіант взяти "Засідку". На початкових етапах я рекомендую брати "Самовилікування", але з часом, коли ви гратимете все краще і краще, бажано брати "Полювання на Одиночку", т.к. шкода на максимальних рівнях важливіша за регіон життя. Роли За витратами ресурсів у нас має бути 1 стат у наплічниках (Якщо з "Мундиром"), топаз у шоломі та 10% у парагоні, решту нам дасть "Попелястий Мундир" та "Мантікора" в кубі. У цьому "білді" велику роль відіграє Втрата по Області, його має бути 4-5 статів (Якщо з "Мундиром"). У мене він в арбалеті, у рукавичках у наплічниках, у сагайдаку і природно 50% у "парагоні". У Наплічниках мають бути: Спритність, УПО, зменшення витрат ресурсів, 15% до втрати від турелів. У Рукавичках: обов'язкові статті: Крит Шанс, Крит Втрат і Втрат По Області чи витрати ресурсів. Після достатньої кількості "парагону", замість спритності, можна брати витрати ресурсів або швидкість атаки. У Шлемі: Спритність, Кріт Шанс та "Розривна Стріла". (До 100 ВП можна брати живучість за місце "Розривної Стріли") У Плащі: Спритність, швидкість відновлення ненависті, 15% до турелів і у "вторинці" бажана концентрація. За місце відновлення концентрації, якщо у вас небагато спритності (менше 10 тисяч, можна взяти живучість, для того щоб більше вкинути в спритність) Так само концентрацію можна взяти в арбалеті і в сагайдаки, це дуже корисний стат. З дод. концентрацією ми частіше використовуватимемо кульбіт, це добре позначиться на нашій виживаності. У Поясі: Лов, Живий, Резисти(опір всім стихіям), % здоров'ю і легендарний афікс 8.8 - 9%. Штани: Лов, Живий, Резисти. Чоботи: Лов, Живий, Резисти, "Розривна Стріла". У наручах: Лов, Живий, КШ, Втрата від вогню і максимально високий афікс. В амулеті: КШ, КУ, Втрата від вогню і гніздо, на низькому "парагоні" замість втрати від вогню можна взяти спритність. Ідеальне кільце Наталії: має бути з Кріт Шансом, Кріт Уроном, та середньою шкодою. На низькому "парагоні" замість середньої шкоди можна брати спритність. У "Розі Вітрів": повинна бути Лов, Кріт Шанс, Кріт Втрат, Середня шкода і гніздо. "Розу вітрів" дуже складно знайти з потрібними статами, тому замість середньої шкоди або крит. шансу - можна взяти Втрату По Області або будь-який інший корисний стат. Чи не брати один крит. щанс у кільці – допускається. "Троянда вітрів" має вбудований афікс дає швидкість пересування, нам він не потрібен, ось його і потрібно "переролювати" в потрібний нам стат. Щоб не "закосячити" свою "троянду вітрів" - завжди "переролюйте" швидкість пересування, або в "гніздо", або в щось із статей, що рекомендуються вище. Про сет "Нескінченний похід"(амулет+кільце) ми поговоримо вже у самому Великому Порталі. В Арбалеті: є вбудований непотрібний стат "злива відплати", який ми "переролюватимемо" в такі стати як: Втрата По Області, 8% до втрат за особливими противниками, Зменшення витрат ресурсів, швидкість відновлення ненависті. Ще є варіант, наприклад, якщо ви знайшли арбалет з УПО і низькою середньою шкодою - то "злива відплати" можете залишити і накрутити максимальну середню шкоду, ви виграєте в збитку але втратите 1 стат. У "другорядному" бажана концентрація. Колчан: Швидкість атаки, ймовірність крита, шкода по області, і 1 стат на вибір, або 8 за особливими супротивниками, або витрати ресурсів або відновлення ненависті. На високому "парагоні" і при ідеальному путні, спритність можна "переролити" в потрібний стат. Легендарні самоцвіти: "Голоріз" вважає наші турелі вихованцями і збільшує їх шкоду "Зеєв камінь відплати" збільшить нашу шкоду в залежності від відстані від нас до ворога. "Прокляття полонених" збільшить нашу шкоду після уповільнення та заморожування мобів. Активаторами є: турелі, злива відплати і навіть Кормак із "Громовою Лютістю". У тіло та в штани вставляйте діаманти, для стійкості. Парагони: 15% пересування (10% нам дасть "Торік"). +25 одиниць ненависті в Живості приблизно стільки щоб у вас в банку було 500-650 тисяч здоров'я, решта в спритність. Супутника беремо Кормака, одягаємо його так: - "Зачарований дар" дасть йому безсмертя. - "Громова лють" + "Знак Долі" час від часу оглушатимуть супротивників. - "Перстень Око" активує область, шкода в якій підвищується до 85%. - "Суть Йохана" періодично стягуватиме найближчих супротивників. Пасивні вміння супутника: "Зцілення" "Ривок" "Бадьорість" і "Відданість" для регенерації здоров'я, дуже допомагає з пасивкою "Полювання на Одиночку", якщо ви використовуєте пасивку "Самовилікування" то можете взяти "Залякування". "Геймплей" Зайшовши у великий портал протискаємо "зливу відплати" (продовжуючи підтримувати це вміння весь час прожимаючи його на ворогів), далі збираємо купи монстрів, ставимо на них "турелі", атакуємо "розривною стрілою", періодично стріляючи "Відходом під прикриттям" , "Кульбіт" вільно до половини банки, потім починаємо економити концентрацію пересуваючись кроком і стріляючи у ворогів одночасно. Переміщаючись кульбітами і стоячи на місці ми будемо наносити високу шкоду за рахунок сету "нескінченний похід", а пересуваючись кроком ми отримаємо більше захисту, але втратимо шкоду. Якщо біля еліти скінчилися білі "моби", то ведемо еліту до наступного натовпу (звертаючи на фіолетові точки на міні карті, це наші вихованці). може накопичитися до шести "еліт" і стане дуже жарко, іноді доводиться тягнути весь цей балаган до самого виходу. (Залежно від афіксів еліти, якщо "телепортація" і "натиск" то ці хлопці б'ються дуже довго). Побачивши пілон "блискавки", відразу його не беріть, а пробігте далі зібравши ще більше еліти, залишивши попередню позаду, по дорозі вбиваючи білих "мобів", як тільки вся еліта у пілона - беремо блискавку, чим менше у вас залишиться білих "мобів" тим швидше помре вся еліта. Пілон "Сили" завжди залишаємо на боса, залишивши трохи монстрів біля неї, ми можемо повернутися за нею з 99% прогресу, добити монстрів, з'явиться бос і взяти силу, її варто брати з розрахунком, щоб у вас її вистачило до смерті боса. Гайд доповнюватиметься та коригуватиметься. В принципі все, ловіть відкриті карти з жирними монстрами і у вас все вийде, приходьте на мій "стрім" всім поки. D3 planner: https://www.d3planner.com/518778223 Мій Twitch канал: www.twitch.tv/razor_games_ У минулій ері 2018-1, закрив 116 ВП, Можете глянути білд, я в ТОП 24. Закриття 123 ВП https://www.youtube.com/watch?v=tA031x-pki0 (https://www.d3planner.com/914280745) RaZoR 41 01 квіт

24 бер Мантія тіні в 2.6.4 Оскільки в попередній темі писати вже неможливо, створюю продовження кількох питань за тінню, т.к. це єдиний білд яким я майже не грав і вирішив трохи поганяти міжсезонами, раптом з 3-го разу зайде і наступний сезон побігаю саме цим звірятком. Є пара непотрібних речей, що вибив нещодавно (хотів розпорошити спочатку, а потім вирішив а раптом пригооодіїться) перше кільце ухилення первозданка - спритність, критий, кш, у вторинці резист, що крутити в первичку спритність на середню шкоду або щось інше. друге сагайдак стріли світла первозданка - блискавка, швидкість, спритність, КШ, кидок кинджала, вторинка % до золота, резист, шо крутити???????????? Andrij 13 24 бер

20 бер [Гайд] ​​"Сутність пороку" 2.4.1 І знову привіт, шановні форумчани, любителі та шанувальники неперевершеного Мисливця на демонів. Думаю багато завзятих мисливців на демонів, і я зокрема, раді тим змінам, які відбулися з екіпіруванням та вміннями нашого улюбленого класу. Пропоную вашій увазі оновлений білд "Сутність пороку" з урахуванням змін патчу 2.4.1 Щоб не плодити нові теми, ваш покірний слуга прийняв рішення відредагувати поточну, тим більше, що вона продовжена і, враховуючи, що основа гайда та його структура змін не зазнають. Що новенького ми отримали в патчі 2.4.1 1. Втрата умінь "Залп" та "Відплата" збільшується на 40% за кожну одиницю концентрації (було 20%) 2. Пасивне вміння http://eu.battle.net/d3/ua /class/demon-hunter/passive/steady-aim тепер дає мультиплікативний бонус до втрати, тобто перемножується з рештою. 3. Ефект від руни "вовк" уміння http://eu.battle.net/d3/ua/class/demon-hunter/active/companion також дає мультиплікативний бонус до втрат. 4..battle.net/d3/ua/item/bane-of-the-powerful у зв'язку з чим останній може стати гарною альтернативою вже марному для цього білда "Тхегіку", і старому доброму "Прокляттю уражених". 5. Додано новий предмет http://eu.battle.net/d3/ru/item/augustines-panacea Це перероблена версія "Точних арбалетних стріл", яку ми використали кілька сезонів тому, буде ключовою позицією в альтернативному складанні, але про це пізніше. Класичний вогняний "Порок" Білд має на увазі використання вміння "Залп" http://eu.battle.net/d3/ua/class/demon-hunter/active/multishot як основний здібності. Ядром даної збірки є цибуля, що дозволяє значно швидше завдавати шкоди за допомогою "Залпа", а так само істотно знижує вартість всіх наших здібностей через вшитий РКР. (до 55% з урахуванням перековки) Власне сам Білд http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/demon-hunter#UQVOdS!chYa!YcaYcc "Напоготові" http://eu.battle.net/d3 /ru/class/demon-hunter/active/preparation з руною "приплив сил" - дає постійну надбавку до запасу концентрації (+20 одиниць). Ця здатність впливає на шкоду і є обов'язковою. "Вихованець" http://eu.battle.net/d3/ua/class/demon-hunter/active/companion з руною "вовк" - збільшує шкоду Мисливця і сопартійців на 30% на 10 сек. Також є обов'язковим елементом білда, що впливає на шкоду. "Залп" http://eu.battle.net/d3/ua/class/demon-hunter/active/multishot з руною "арсенал" - основна дамажа здатність. "Відхід під прикриттям" http://eu.battle.net/d3/ua/class/demon-hunter/active/evasive-fire з руною "увага" - генератор ненависті. Загалом на місці Відходу під прикриттям може бути будь-який генератор з будь-якою руною, але саме цей дозволяє максимально швидко відновлювати ненависть. "Димова завіса" http://eu.battle.net/d3/ua/class/demon-hunter/active/smoke-screen з руною "зсув" - варіативна здатність. Належить до категорії захисних. Дозволяє повністю уникнути шкоди, а у поєднанні з руною "зсув" - максимально швидко розірвати дистанцію з противником або вийти з небезпечної зони. В якості альтернативи можна вибрати "Кульбіт" http://eu.battle.. "Відплата" http://eu.battle.net/d3/ua/class/demon-hunter/active/vengeance з руною "сказ" - наш головний баф (+40% шкоди під час дії) і джерело ненависті. Пасивні здібності "Балістика" 100% (2 рази). Це основний баф збитків у цьому білді. "Добування" http://eu.battle.net/d3/ua/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - збільшує шкоду по уповільненим противникам, також стикається з "Прокляття полонених" http://eu. battle.net/d3/ua/item/bane-of-the-trapped. Пасивка є обов'язковою. "Тверда рука" http://eu.battle.net/d3/ua/class/demon-hunter/passive/steady-aim - дає 20% мультиплікативної шкоди. "Мисливський азарт" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/thrill-of-the-hunt - основний засіб уповільнення противників, що також активує пасивну здатність "Добування" та легендарний камінь " Прокляття полонених" http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. При використанні "Амулета пекельного полум'я" як 5 пасивка можна використовувати "Пильність" http://eu.battle.net/d3/ua/class/demon-hunter/passive/awareness - захист від випадкового РІПу; "Засідка" http://eu.battle.net/d3/ua/class/demon-hunter/passive/ambush - відмінно підходить для зачистки Нефалемських порталів та ВП невеликої складності, а також виконання доручень; "Стрілянина" http://eu.battle.net/d3/ua/class/demon-hunter/passive/archery - плюс 8% втрат. Хороше збільшення, особливо для екіпірування високого рівня . "Тактична перевага" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/tactical-advantage - відмінний засіб підвищення мобільності, що добре поєднується з умінням "Кульбіт" http://eu.battle. net/d3/ua/class/demon-hunter/active/vault Підходить для швидкого зачистки Нефалемських порталів, ВП невисокої складності та виконання доручень. "Нічний мисливець" http://eu.battle.net/d3/ua/class/demon-hunter/passive/night-stalker для тих хто грає з "Гюнсом" у кубі. В ідеалі має бути давнім з бонусом до концентрації у вторинних афіксах. У первинних пріоритет такий - утрата > %урона > швидкість атаки > спритність > %урона по еліті > %урон по області. Сагайдак - "Спадщина мерця" http://eu.battle.net/d3/ua/item/dead-mans-legacy Природно з бонусом до концентрації у вторинних афіксах. У первинних повинні бути спритність, кш, %втрат до "Залпу" і 5-й стат у порядку зменшення значимості - %втрат по еліті > %втрат по області > кдр > живучість > ркр = реген ненависті > сокет..battle.net/ d3/ua/item/focus - Комплект кілець з набору "Оплот волі" підвищує шкоду в 2,25 рази при активних бафах. Оскільки сокет у кільцях є вшитим афіксом, то підбір потрібної комбінації інших досить просте завдання. А саме на них мають бути: спритність, кш, ку. Або при високому рівні екіпірування замість спритності ролиться %утрат по області/ркр. Амулет - Амулет пекельного полум'я. Це варіант для тих, хто прагне максимізації збитків. Як пасивки на амулеті в ідеалі має бути одна з перших трьох у вищезгаданому списку, в такому випадку річ буде універсальною, однак, цілком згодиться і варіант з іншими пасивками зі списку, але тоді доведеться вирішувати для яких завдань отриманий ААП буде придатний. Так як сокет в ААП, починаючи з 2.3 - вшиту властивість, зварити придатний буде не складно. Ідеальна комбінація афіксів виглядає так: %втрат до вогню, кш, ку; однак, пригодиться варіант зі спритністю замість %втрат до вогню. Але треба пам'ятати, що навіть 16% втрати до вогню дадуть більше ніж 1000 спритності при нормальному екіпіруванні, навіть з урахуванням того, що на наручах вже є 20% втрати до вогню. "Зірка Азкаранта" http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-star-of-azkaranth Це варіант для тих хто не бажає відчувати труднощі з "рефлектом" елітних паків. У зв'язку зі зміною механіки відображення збитків монстрів у патчі 2.3 захисні амулети стали ще й "антирефлектними". Якщо ми використовуємо в основному вогняну школу для заподіяння шкоди, то і амулет для захисту від вогню нам може сильно полегшити завдання боротьби з елітними монстрами з вогненними афіксами і зокрема з "віддзеркаленням втрат". Комбінація властивостей амулету така сама: сокет, кш, ку, %втрат від вогню > спритність. Пояс - "Зачарова година" http://сайт/d3/ua/item/the-witching-hour Відмінний варіант для ДПС складання; або "Гнів мисливця" http://сайт/d3/ua/item/hunters-wrath - дасть помітне збільшення у стійкості за рахунок таких статів як "олрезист" і "%хп", а також забезпечує збільшення скорострільності генераторів за рахунок легендарного афікса . Ця властивість ще й безпосередньо впливає на відновлення ненависті. Непогано показав себе у ВП високої складності, де проблеми із ненавистю є завжди. А також пригодиться новий пояс для "мародерів" http://сайт/d3/ru/item/zoeys-secret За одного вовка ми отримаємо додатково зниження втрат до 9%, що теж дуже не погано. Наручі - "Обмотки ясності" http://сайт/d3/ru/item/wraps-of-clarity - нові наручі, що підвищують стійкість під час використання "генераторів". Є незамінною річчю для проходження ВП високої складності і для тих, хто має проблему з виживанням. Альтернативні варіанти: "Лакуні розкрадачі" http://eu.battle..4 користі від них вже не так багато. Параметри, необхідні наручам: шкода до вогню, спритність, живучість, кш. Всі інші 6 предметів - це частини сету "Сутність пороку" http://сайт/d3/ua/item/accursed-visage - сокет, спритність, кш, %втрат до "Залпа" Торс - "Кліть народженого в пеклі" http://сайт/d3/ua/item/cage-of-the-hellborn - 3 сокети, спритність, живучість, реген ненависті/олрезист/%хп, у вторинках - бонус до концентрації Плечі - "Неосвященний наплеч http://сайт/d3/ua/item/unsanctified-shoulders - спритність, живучість, олрезист, %втрат по області/кдр Рукавички - "Демонічні захоплення" http://сайт/d3/ua/item/fiendish-grips - спритність, кш, ку, кдр/%втрат по області/швидкість атаки.Алексіс 2156 20 бер

15 бер Збір мобів у натовп Всім доброго доби! Граю в гібриді мародера та Наталії у вогні. Знавці, підкажіть, якщо якась інструкція, гайд або просто ключові моментиу техніці збору мобів у натовп для ефективного використання збитків по області? І додаткове питання (якщо можна). Начебто mrBLO розповідав про те, що в даному гібриді, тільки на холоді, зменшення витрат ресурсів має бути в районі 40%, вище додавати не має сенсу, оскільки система автоматично округляє десяті, і щоб зменшити витрати на одну одиницю ненависті, потрібно солідно добирати у відсотках цього показника. Може, хто знає приклад цього розрахунку, щоб точно дізнатися рентабельність крутки показника зменшення витрат? SHAHandMAT 3 15 бер

07 лютКолчан Пороку Випало це з дуже невдалими статами - http://prntscr.com/mhu0c5 Хочу його залишити, поки краще не виб'ю. Основна мета - т13 і комфортні соло-фасти якомога вище. Що краще переролити: Вторинку в концентрацію або шкоду вміння в профільну? Ненависть і концентрація до 0 ніколи не просідають, тому без сенсу зменшення витрат або заповнення першої. NaiTai 7 07 лют

30 січ Допоможіть дурному новачкові Граю по фану в паті з челиком, але є бажання поринути з головою у світ діабло, підкажіть початкову прокачування для дурочка(мене)(дх) і як правильно грати за нього з чого почати потрібно взагалі Не судіть якщо тема дуже дурна Thomas 19 30 січ

28 січ [Гайд] ​​Мантія тіні в 2.6.1 Цей гайд буде призначений в основному для сольних проходів великих порталів. З урахуванням всіх апов тінь підняли приблизно на 11 рівнів у порівнянні з патчем 2.6.0 і тепер у ній можна закривати близько 110го вп. Нововведення патчу 2.6.1: 1) 6-й бонус сету тіні збільшений з 40000% до 50000%. 2) Жало Карлі отримало новий легендарний афікс на збільшення втрат кидка кинджалу аж до 375%, бонус мультиплікативний, старі кинджали можна сміливо розпорошувати якими б ідеальними вони не були. 1. Білд і опис умінь Білд - https://www.d3planner.com/905198592 Кидок кинджала https://сайт/d3/uk/class/demon-hunter/active/impale - Головне і єдине уміння, що завдає шкоди. Руна рикошет найкраща, вона дозволить зачіпати більше цілей, ефективніше відновлювати хп і ресурс, а також розганяти підсилювач болю, але підійде і будь-яка інша якщо під неї прокнув шмот краще, також ще добре заходить пронизання. 6-й бонус тіні отримують тільки 3 (завдяки сагайдаку) спочатку випущених кинджала по першій зачепленій ними цілі, подальші пронизання/рикошети цієї шкоди не мають. 330% шматки важкі рани не працюють, кинжал просто стає фізичним, перша уражена мета отримує все ті ж 50000%. Сила темряви https://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/active/shadow-power - Завдяки 4му бонусу тіні отримує всі руни і діє нескінченно, обов'язково прожимати потрібно тільки після входу в рифт або після смерті. Поки вміння активне, воно буде обведене золотою рамкою на панелі, вибір руни впливає лише на колір крил. Це вміння дає зниження вхідної шкоди на 35%, підвищення швидкості пересування на 30% понад ліміт і досить значне заповнення здоров'я при ударі, яке може додатково посилюватися від заповнення здоров'я при вбивстві на шмоті. Єдина руна, яка вимагає прожимати вміння, це нічне прокляття, яке сповільнює ряд противників, що стоять, і накладає на них бонус пасивки "Сковаючі пастки", також протискання активує бонус кільця ухилення. Відплата з руною похмура душа https://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/active/vengeance - Протискаємо по кд, дає мультиплікативне збільшення шкоди на 40%, імунітет до контролю та зниження вхідної шкоди на 50%. Вихованець з руною вепр https://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/active/companion - Пасивно збільшує олрези на 20%, а при протисканні агрит всіх мобів на себе. Кульбіт з руною стрімкий перекид. Завдяки поясу Ланцюг тіней кульбіт буде безкоштовним при активному розкиданні кинджалів, а завдяки Наручам силача збільшуватиме збитки по відкинутих супротивниках на 30% на 6 секунд адитивно (на босів працює дебаф і оглушення, але не працює відкидання). Віер клинків з руною клинкова броня https://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/active/fan-of-knives - Збільшення броні на 40% на 6 секунд, що суттєво підніме виживання. Протискаємо по кд, гогок і кдр навіть на одних плечах зроблять його майже безвідкатним. 2. Пасивні вміння Добивання https://сайт/d3/uk/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% мультиплікативне збільшення шкоди по уповільнених або задубілих мобах, активується прокляттям полонених в радіусі 15 метрів від дх, або протисканням сили пітьми для підвищення радіусу до 30 метрів. Засідка https://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/passive/ambush - 40% мультиплікативне збільшення шкоди по першій чверті хп мобів. Пастки, що сковують https://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - Зниження втрат мобів на 25%, активується аналогічно добиванню, плюс віялом.. 3. Куб Канаї Зброя: Ранкова зоря https:/ /сайт/d3/ua/item/dawn - Без варіантів, оскільки знижує час відновлення відплати на 65%. Броня: Кіраса акила https://сайт/d3/ua/item/aquila-cuirass - Завдяки Жалу Карлі наша ненависть майже завжди буде в межах дії цієї кіраси, вона дасть зниження вхідної шкоди на 50%. Біжутерія: Зібрання стихій https://сайт/d3/ua/item/convention-of-elements - Мультиплікативне збільшення шкоди на 200% у відповідну фазу кільця. Undertaker 500 27 січ

27 січ баг з мародером чи я чогось непорозуміння? Хто-небудь в курсі що зробили з втіленням мародера? надів набір помсти Наталії з 14000% збитків і пройшов портал 65 за 6 хв. переодягнувся в мародера з 12000% збитків, але зачистив лише половину порталу 65. прикіл щось у чому? там йде сума від турелів, яких було 5, разом збитки мали збільшитися на 12000%*5=60000% і це навіть не 14000% від Наталії, але я за мародера встиг тільки половину порталу 65 зачистити коли час вийшов. у мене підозра що просто якийсь баг, і що то просто не працює! прохання відповідати тим, хто реально розуміє в чому справа! 3 25 січ

25 січ [Гайд] ​​Втілення мародера в 2.4.2 (снаряди) На численні прохання трудящих викладаю гайд по мародеру в 2.4.2. Даний гайд буде призначений в основному для сольних проходжень високого рівня. Трохи про зміни, що відбулися в патчах 2.4.1 і 2.4.2: 1) Вихованець з руною вепрь видам утрат тепер поширюється і на сопартійців. 2) Вихованець з руною вовк http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/active/companion - бонус до шкоди при протисканні вміння (поширюється на сопартійців як і раніше) тепер мультиплікативний. У патчі 2.4.2 бонус до втрати був знижений з 30% до 15%. 3) Пасивне вміння тверда рука http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/passive/steady-aim - тепер її бонус теж мультиплікативний. /item/bane-of-the-powerful - бонус після вбивства еліти тепер мультиплікативний, другий бонус був доповнений зменшенням збитків від еліти на 15%. 6) Легендарний самоцвіт головоріз http://сайт/d3/ua/item/enforcer - бонус до втрати вихованців тепер мультиплікативний, бонус до їх стійкості збільшений з 25% до 90%. 8) Одне з можливих кілець супутника Перстень-око http ://сайт/d3/ua/item/oculus-ring - тепер його бонус буде спрацьовувати значно частіше. 9) Рукавички обпікаючий холод http://сайт/d3/ua/item/frostburn - обзавелися корисною легендарною властивістю для куба Канаї і тепер стануть одним з варіантів у холодному складанні. 10) Сам сет мародера http://сайт/d3/ua/item/marauders-visage - також був апнут, 4-й бонус тепер збільшує збитки турелів на 400% замість 300% (бонус мультиплікативний), а 6-й бонус збільшує наші збитки та шкоди вихованців за кожну активну турель на 800% замість 600% (бонус мультиплікативний, турелі не апає). 1.!cUhR!YbYbYc На планнері - http://www.d3planner.com/898568005 Відхід під прикриттям з руною увага http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/active/evasive-fire - генератор ненависті , запуск першого бонусу від "Оплоту волі", а також запуск бонусу стійкості від наручей "Обмотки ясності". або На виготовку з руною покарання http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/active/preparation - альтернативне заповнення ненависті при використанні "Нескінченного походу", проте з цим варіантом доведеться відмовитися від "Обмоток ясності". Розривна стріла з руною зорепад або вир (залежить від обраної стихії) http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/active/cluster-arrow - запуск другого бонусу від "Оплоту волі" і головне вміння, що завдає шкоди. Кожна руна має свої плюси, так як у кожну мету влітає тільки один снаряд, зорепад дозволить швидше вбити боса або недобиту елітку, також вибір фізичної стихії на екіпіровці посилить і шкоду відплати, яка теж буде використовуватися з фізичною руною сказ. Вир у кожну окрему мету увіллє збитків трохи менше, але зачепить більше противників, крім того має непоганий відхилення на відміну від зорепада. Вибір стихії холоду також збільшить утрату холодних турелів. Турель з руною північна турель http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/active/sentry - обов'язкове в цьому білді вміння, за кожну встановлену турель наша шкода збільшуватиметься на 800%, а також турелі будуть разом з нами стріляти по противникам розривними стрілами зі збільшеною на 400% шкодою. Холодна руна береться для уповільнення, яке запускає бонуси від пасивного вміння "добивання" та легендарного каменю "прокляття полонених". Відплата з руною сказ http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/active/vengeance - це вміння теж отримує бонус в 800% до втрати за кожну встановлену турель, а також саме по собі дає мультиплікативну надбавку до втрати в 40%, імунітет до контролю та відновлення 10 одиниць ненависті в секунду. Кульбіт з руною сальто-мортале http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/active/vault - спринт і сейф білка, тому що в мародері ми більше не прив'язані до попелястого мундира то є найекономнішою за ресурсом руною. Вихованець з будь-якою руною http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/active/companion - від 2го бонусу сета отримуємо відразу всіх вихованців разом з усіма їх бонусами при проживанні вміння, також створюють хорошу загороджувальну стіну від монстрів. 2. Пасивні вміння Добивання http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% мультиплікативний бонус до втрати по уповільненим противникам, з північною туреллю вони будуть у нас постійно уповільнені. Балістика http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/passive/ballistics - подвоює шкоду снарядів розривної стріли та відплати. Доробка механізмів http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - дає одну додаткову турель, яка збільшить нашу шкоду ще на 800% (6-й бонус мародера). Пильність http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/passive/awareness - власне воскрешалка, хороший дх - живий дх, але при належному рівні обережності можна грати і без неї навіть на найвищих вп. При використанні амулету пекельного полум'я можна придбати одну з наступних пасивок (у порядку зменшення корисності): радіусі 10 метрів від нас немає супротивників. Засідка http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/passive/ambush - 40% мультиплікативний бонус до шкоди по першій чверті здоров'я противників. Стрілянина http://сайт/d3/ua/class/demon-hunter/passive/archery - додаткові 50% до показника критичної шкоди (ми використовуємо дворучний арбалет). 3. Куб Канаї Зброя: Ранкова зоря http://сайт/d3/ua/item/dawn - без варіантів, оскільки знижує час відновлення відплати на 65% Броня: Обличчя Гюнса http://сайт/d3/ua/item/ visage-of-gunes - додаткова стійкість при використанні відплати, а воно у нас майже безвідкатне Плащ Гарвульфа і Обличчя Гюнса (при використанні поясу "Секрет Зої"), але без прив'язки до відплати, також дасть двох додаткових вовків і наша огорожа від монстрів стане ще трохи приємнішою (бонус до втрати за трьох вовків не стикається). /d3/ua/item/frostburn - дамажний варіант на шкоду стійкості (тільки для холодного складання), дає додаткові 20% до шкоди від холоду і 50% ймовірність заморозити противників при попаданні. /prides-fall (падає з коробок 3 акти) - 30% бонус ркр за умови неотримання втрат Бижутерія: Збори стихій http://сайт/d3/ua/item/conve ntion-of-elements - без варіантів, надто сильна надбавка до шкоди щоб від неї відмовлятися на користь чогось ще (бонус мультиплікативний, чистий потрій шкоди у відповідну фазу кільця) Garry 6 23 січ

22 січфарм фастВП Підкажіть, у чому ДХ фарміт фаст ВП? і докладніше питання: на даний момент хоч трохи став розуміти ДХ (до цього грав соркою), в основному граю вогненний гібрид, нефалемки в ваді. Але вдалого білда для фастВП на 6-7левелів нижче пушового так і не можу знайти (саме приємного і швидкого). Білд потрібен для соло гри, бо в паті кладе, та й постійний час для паті гарантувати не можу. Сам схиляюся до пороку, але сумніваюся що зможу комфортно проходити 100й портал за 4-5 хвилин. Досвід на гібриді показує, що якщо стійкості мало (наприклад, зняв гарвульф), то калюжа отрути або сфера блискавки+холоду під ноги вбиває за 1,5 сек. Геймплей за тінь трохи неприємний, але морально готуюся збирати його, як тільки в сезоні дійду до 105вп. Загалом хотілося б порок, але розумом підкоряюся тіні ... PS. якщо питання порушувалося, то вибачаюсь за повтор. SantYViruS 9 14 гру 2018

12 лист 2018Фаст Фан паті Є думка для фастів неметовою групою. З саппортів віз-сап і вар чи монк. З демагерів: дх на кинджалах з міткою та вовком та хрест. За ідеєю має вийти непогано, хоча, звісно, ​​у жодне порівняння з оф.метой воно йде. Розпишу приблизно у 3 з 4 наручі силача, а це 90% бонусної шкоди. 1)Віз сап бонус до втрати (купол 15%, заморозка 33%, пасивка Холоднокровність 10%, токсин 10%, сяйво льоду + 10% крита, + 10% до швидкості атаки всередині купола) бонус до стійкості +~50% усередині купола . Силачі+30%. 2) Вар сап (крик на 25% бонусної шкоди, 10% рвані рани), бонус до стійкості від крику +30% до ухилу, 25% закони натовпу. Силачі+30%. 2.1) Монк сап (монк зібраний з 2 шматками уляни для розвішування долоні на бонусні 15% урону, мантра атак спід + 10%). Силачі+30%. 3) Дх (вовк -15% мультиплікативне збільшення шкоди, мітка з руною зараження 15% адитивної шкоди). у теорії Відплати у дх. 4) Хрест (принцип атак спід 7-15%). Силачі+30%. Таким чином ДХ виступає свого роду боскілером по соло цілям, хрест розбирає купи. Власне питання до цієї галузі форуму: чи знайдеться такий дх з вовком і міткою і вільним часом, щоб це все протестувати? 9

Представляємо вашій увазі попередні зміни навичок Мисливця на демонів у новому патчі доповнення Diablo 3: Reaper of Souls. Увага! Читаючи ці зміни, не забувайте, що це дуже рання версія гри, і ці зміни можуть бути не остаточними. Крім того, наш переклад назв умінь та їх описів може відрізнятись від того, що буде в офіційній російській версії гри.

Також зверніть увагу на те, що якщо назва вміння або руни до нього написана на англійською мовою,апереклад наведено у дужках, то це вміння/руна є новими та не мають офіційного перекладу.

Офіційна Цитата ()
Залп
Витрати: 25 од. ненависті
Випустити потужний залп стріл, що завдають 220 % 330 % втрати від зброї всім противникам у сфері поразки.
Потрібно: Лук
  • Потужний залп: Втрата, що наноситься вмінням «Залп», збільшується до 286 % 420 % втрати від зброї.
  • Шквальний вогонь: Щоразу, коли мисливець на демонів робить постріл, він генерує шоковий імпульс, який завдає найближчим супротивникам. 200 % 65 % шкоди від зброї у вигляді шкоди від таємної магії.
  • Арсенал: При кожному використанні даного вміння мисливець на демонів вистрілює у найближчих супротивників 3 снарядів, кожен з яких наносить. 200 % 140
  • Стрілянина на розсуд: Витрати ненависті на використання вміння знижено до 15 18 . Втрата наноситься у вигляді шкоди від блискавки.

Віяло клинків

Час відновлення: 8 сек.

Мисливець на демонів випускає віяло клинків, які завдають 320 % 500 % втрати від зброї всім противникам у радіусі 10 м. Клинки також знижують швидкість пересування противників на 60% на 1 2 сек.

  • Клинки вбивці: Кидок на дальню відстань клинків, які наносять. 70 % 500 % збитків від зброї 5 додатковим цілям.
  • Віяло кинджалів: Клинки мисливця на демонів відкидають і приголомшують противника на 1.5 сек. ( Раніше не приголомшували )
  • Pinpoint Accuracy (Висока точність): Збільшують час відновлення до 12 сек. а шкода збільшується у 2 рази до 1650% від шкоди зброї
  • Bladed Armor (Броня з лез): Мисливець на демонів збільшує свій показник броні до 30 % 65 %.
  • Ланцюг: Мисливець на демонів вистрілює наелектризований ланцюг, який протягом 2 сек. наносить 70 % 80 % додаткової шкоди від зброї у вигляді шкоди від блискавки.
  • Мисливець за головами: 6% завданої мисливцем на демонів шкоди заповнюють йому відповідну кількість здоров'я. Ефект уповільнення збільшується до 80% .
  • Газові гранати: Мисливець на демонів кидає гранати одну гранату з отруйним газом, що вибухає, завдаючи 95 % 160 % шкоди від зброї у вигляді шкоди від отрути, і залишає після себе хмара газу, яка завдає всім противникам, що потрапили в область поразки, додатково 75 % 90 % втрат від зброї в секунду протягом 3 сек.
  • Зв'язування гранат: Кинути зв'язку гранат, вибух яких завдасть 112 % 185 % шкоди від зброї у вигляді шкоди від вогню в радіусі 8 м.
  • Grenade Cache (Запас гранат): Кинути зв'язку з 5 3 , які, вибухаючи, завдають 95 % 160 % шкоди від зброї у вигляді шкоди від вогню.
  • Два шакрами: Другий шакрам повторює дії першого Кожен із них наносить 130 % 340
  • Бумеранг: Шакрам летить по колу і повертається до мисливця на демонів, завдаючи всім противникам на своєму шляху. 240 % 400 % шкоди від зброї у вигляді шкоди від блискавки.
  • Отруйний зигзаг: Шакрам повільно летить зигзагом, наносячи всім противникам на своєму шляху. 270 % 500 % шкоди від зброї у вигляді шкоди від отрути.
  • Razor Disk (Загострений диск): Шакрам рухається по спіралі із зазначеної точки та наносить 220 % 340 % втрати від зброї у вигляді втрати від таємної магії всім противникам на своєму шляху.
  • Хмара сюрикенів: При використанні цього вміння навколо мисливця на демонів протягом 120 сек. обертаються шакрами, що завдають найближчим супротивникам 50 % 200 % збитків від зброї у вигляді фізичної шкоди в сек.

Розривна стріла

Витрати: 40 од. ненависті

Мисливець на демонів випускає особливу стрілу, яка вибухає та наносить 300 % 550 % шкоди від зброї у вигляді шкоди від вогню, а потім розлітається на гранати, що завдають 135 % 220 % шкоди від зброї у вигляді шкоди від вогню.

Потрібно: Лук

  • У всеозброєнні: Втрата від зброї, що наноситься вмінням «Розривна стріла», при ударі збільшується до 405 % 770 %. Нанесена шкода вважається шкодою від вогню.
  • Зорепад: Замість гранат стріла випускає 3 снарядів, кожен з яких наносить найближчим супротивникам. 300 % 400 % шкоди від зброї у вигляді фізичної шкоди.
  • Розривні бомби: Мисливець на демонів підкидає у повітря зв'язку бомб, які падають по прямій лінії і кожна з яких при вибуху наносить. 280 % 800 % шкоди від зброї у вигляді шкоди від вогню.
  • Вир: Мисливець на демонів випускає стрілу, яка викидає не гранати, а 5 згустків енергії Темряви, що завдають найближчим супротивникам 225 % 220 % шкоди від зброї у вигляді фізичної шкоди. Здоров'я мисливця на демонів відновлюється у розмірі 1% від завданої шкоди.
  • Сяюча стріла: Enemies hit by the grenades have a 75% chance to be stunned for 2 seconds. / Cluster Arrow"s damage turns inLightning. (Damage changed from Physical)
  • Смертельний ворог: Атаки, що наносяться вами або вашими союзниками позначеної мети, відновлюють ресурси: Мисливець на демонів - 3 од. ненависті, Варвар – 2 од. люті, Хрестоносець - 2 од. гніву, чернець - 3 од. духу, Чаклун - 16 33 од. Мани, Чарівник - 4 од. магічної енергії.

Турель

Витрати: 30 од. ненависті

Час відновлення: 6 сек.

Встановити на землі турель, яка атакує найближчих супротивників та завдає їм 175 % 240 % втрати від зброї. Час дії: 30 с. Одночасно мисливець на демонів може встановити до 2 турелей.

  • Ланцюг муки: Між мисливцем на демонів і туреллю виникає ланцюг, який завдає 125 % 280 % втрати від зброї в секунду кожному противнику, якого вона стосується.
  • Самонавідні ракети: Турель також стріляє за випадковими цілями, що знаходяться неподалік, ракетами, що самонаводяться, що наносять. 30 % 100 % шкоди від зброї у вигляді шкоди від вогню.
  • Перша допомога: Альянси, що знаходяться поблизу, відновлюють. 2 % 1 % від максимального запасу здоров'я на секунду.
  • Зцілювальні пари: Мисливець на демонів, що перебуває у стані невидимості, відновлює 10 % 15 % здоров'я
  • Особливий засіб: Вміння більше не вимагає витрат концентрації, але час відновлення збільшується до 14 12 сек.
  • Зрушення: При задіянні вміння швидкість пересування мисливця на демонів збільшується на 60%
  • Нічний прокляття: Уповільнює противників у радіусі 30 м на 60 % 80 % на 3 5 сек.
  • Сутінки: При використанні вміння «Сила пітьми» вся отримувана мисливцем на демонів шкода зменшується на 25 % 15 %.
  • Кривавий місяць: Кількість здоров'я, яке мисливець на демонів заповнює за удар до 1239 3303 .
  • Shade (Тінь): Випустити потужний залп стріл, що вражають усі навколо. Стріли падають із неба протягом 5 сек. і завдають усім противникам у сфері поразки 3600% збитків зброї. (Уміння перейменовано, попередня назва Тіньові бомби: Мисливець на демонів закликає 20 тіней, які скидають на найближчих противників бомби, кожна з яких завдає 245% збитків від зброї.)
  • Темна хмара: На противників обрушується залп стріл, що наносить їм 792 % 4000 % збитків від зброї протягом наступних 12 8 сек.
  • Анафема: Мисливець на демонів закликає Тінь, яка протягом 15 8 сек. скидає з неба гранати, що наносять 3300 % 6000 % втрати від зброї.
  • Удар з повітря: З неба в зазначену зону пікірують 8 тіней, що наносять 100 % 480 % збитків від зброї та оглушальних противників на 2 сек.
  • Темна зграя: Мисливець на демонів закликає 10 Тіней, які проносяться над землею, збивають противників і 120 % 520 % втрати від зброї.
  • Морозна стріла: Мисливець на демонів вистрілює морозну стрілу, яка після влучення по меті розпадається ще на кілька стріл і наносить 170 % 330 % шкоди від зброї у вигляді шкоди від холоду. Швидкість пересування уражених супротивників знижується на 60% на 1 сік.
  • Кульова блискавка: Постріл уповільненою стрілою, яка вражає електрикою всіх супротивників на своєму шляху і наносить їм 155 % 300 % втрати від зброї у вигляді втрати від блискавки
  • Кричучий череп: Випускає палаючий череп. 155 % 300 % втрати від зброї у вигляді втрати від вогню і з ймовірністю 40% мисливець на демонів налякає уражені цілі на 1 1,5 сек.
  • Щупальця порожнечі: Щупальця порожнечі наносять усім противникам на своєму шляху. 155 % 300 % втрати від зброї. Крім того, Мисливець на демонів відновлює 0.2 % 0.4 % від максимального запасу здоров'я кожного ураженого ворога.
  • Блискавки: Мисливець на демонів випускає заряджену електрикою стрілу, яка наносить 155 % 300 % втрати від зброї у вигляді втрати від блискавки і оглушує противників на 1,5 1 сек. при нанесенні критичної шкоди.
  • Бомбардування: Мисливець на демонів кидає гранати, які наносять. 745 % 837 % шкоди від зброї у вигляді шкоди від вогню всім противникам, що знаходяться в радіусі 11 м.
  • Бойові шрами: Вставши напоготові, мисливець на демонів також заповнює 60 % 35 % здоров'я.
  • Удар: «Кидок кинджала» відкидає супротивника назад і з ймовірністю 65 % 40 % може приголомшити його на 1,5 сек.
  • Тяжкі рани: Критична шкода, що наноситься цим умінням, збільшується на 100 % 130 %.
  • Підрив: Мисливець на демонів кидає гранати, що відскакують при ударі, які вибухають, завдаючи. 240 % 290 % втрати від зброї всім цілям у радіусі 9 м.
  • Полум'яний слід: Мисливець на демонів залишає за собою вогненний слід протягом 2 сек. завдає шкоди у розмірі 160 % 80 % шкоди від зброї у вигляді шкоди від вогню.
  • Вогняна буря: На додаток до звичайних пострілів мисливець на демонів випускає також снаряди, що самонаводяться, які наносять. 140 % 90 % шкоди від зброї у вигляді шкоди від вогню.
  • Гостра сталь: Мисливець на демонів не стріляє, а кидає ножі, які додатково наносять. 100 % 130 % втрати, якщо атака мала критичний ефект.

Vengeance Is Mine(Я помщуся)

Час відновлення: 90 с.
Мисливець на демонів перетворюється на фізичне втілення Помсти на 15 секунд.

  • Side Guns(Бічні знаряддя): При активації вміння ви отримуєте по додатковому знаряддю зліва і справа 4 додаткові гармати , кожне з яких завдає проникаючий шкода дорівнює 100% шкоди від зброї.
  • Homing Rockets(Самонавідні ракети): Мисливець на демонів випускає 4 ракети, які автоматично стріляють по найближчих супротивниках, завдаючи 75 % 50 % втрати від зброї.
  • From The Shadows(З темряви): Покликати союзників з темряви, які атакують ваших супротивників і приголомшують їх на 2 секунди.
  • Training Drone(Тренувальний Дрон) : Механічна штуковина обертається навколо вас, наносячи. 150 % 460 % втрати від зброї на секунду.
  • Stimulants(Стимулятори) : Ви лікуєтесь на 10 % 6 % в секунду від максимального показника здоров'я.
  • Seethe (Вийти з себе): Ви відновлюєте 25 од. Ненависть за секунду.

«Безстрашно розправляються з ордами пекла, а якщо у вашому випадку це не так – цей diablo 3 гайд мисливцем на демонів допоможе розставити все на свої місця.

І перше, що вам варто усвідомити: кайтити не правильно. Коли ви водите мострів по локації близько декількох хвилин, за які не меншої складності могли б пройти її всю вбивши при цьому пару сотень монстрів, ви втрачаєте як безліч досвіду, так і купу золота. Переконайтеся в цьому подивившись.

Оптимізація білда

Використовуйте переваги гнучкої систем білдів Diablo 3, підбираючи таланти своєму мисливцю на демонів таким чином, щоб кожен з них був корисним у тому, що ви збираєтеся робити і в якій локації грати.

Наприклад для прокачування існує кілька популярних варіантів та спеціальних білдів, що максимально ефективно справляються з поставленим завданням – ознайомитись з ними ви можете у статті. Тут же ви знайдете і не прив'язаний до локації універсальний білд, у двох варіантах – для соло та групи, останній представлений на картинці.

З патчем 1.0.8 ДХ б'ють не тільки з далекого, і цю новинку хочеться виділити окремо - милі білд мисливця на демонів, що дозволяє формувати досвід на паках СМ10 досить швидко, навіть зі 130к ДПС, проте вимагає особливо живучого варіанта екіпірування, що перетворює його у справжній танк. Докладніше про цей варіант розвитку ви можете дізнатися за посиланням вище.

Одягаємось правильно

До речі про екіпірування: за посиланням ви можете подивитися – набір речей, що в ідеальному варіанті можуть бути кращими за будь-які інші шмотки. А якщо ви все ще не знаєте, що броня з механіки роботи ідентична опірність усьому - там же ви знайдете посилання про статах спеціально для ДХ.

Не забуваємо про супутника

Багато гравців недооцінюють роль супутника, і використовують їх лише заради невеликого бонусу до втрати
та пошуку предметів. А все тому, що вони ніколи не замислювалися, що буде якщо дати заклинальниці Максимус, а негіднику – Буризу (побачити результат можна на відео).

Ну а про особливості екіпірування та інші варіанти цікавої зброї ви можете дізнатися з . До речі для мисливця на демонівіз супутників я рекомендую взяти Ліндона, оскільки він дає найкращий баф для ДПС, а його зброя дозволить довше тримати монстрів. Однак Ейріна теж непоганий варіант - вона не тільки дає ДПС, але і зменшує шкоду, і може бути навіть краще на високих СМ.

На цьому гайд по мисливцю на демонів вважаю завершеним, а вам раджу знайти потрібну вам дорогу для фарма, якщо ви не знайшли її в описі конкретного білда, і насолоджуватися вбивством монстрів. Успіхів вам, а головне – удачі!

У цьому гайді не буде докладних описівігрових квестів, історії чи сюжету. Не буде тонн тексту про всі класові навички. Натомість я постараюся розповісти про тонкощі гри за Demon Hunter (далі просто DH), які приведуть вас до вершин Silver Spire на складності інферно. Гайд орієнтований режиму softcore.

Частина 1. Особливості класу

DH - клас специфічний, зовсім не схожий на всі інші. Якщо ви звикли грати в стилі затиснув кнопку і дивлюся, що буде далі, цей клас явно не для вас. DH дуже вимогливий до навичок контролю - вам постійно доведеться здійснювати по 150-200 дій на хвилину для успішної гри. Рай для старкрафтерів, пекло для казуалів.

Основна тактика гри за DH «hit'n'run» (хіт-н-ран - удар і відбіги). Ми знаходимо монстра, стріляємо в нього, відходимо на крок назад, знову стріляємо. Коли скінчиться hatred (аналог манни з інших RPG-ігор), ми вже стріляємо із затиснутим шифтом primary скілом. І знову відходимо. Таким чином, в ідеалі, ви вбиватимете будь-якого монстра без втрат здоров'я. Зовсім. Звичайно, якщо вам слова ICCup і WCG - набір незрозумілих букв, перший тиждень гри нічого виходити не буде, і ви знову і знову будете бачити табличку "You have died". Але потім…

За стилем гри DH це суміш асасина і амазонки з Diablo 2, мисливця і розбійника з World of Warcraft. Головна ідея та сама. На першому місці - тактика і продумування дій, на другому - вбивство ворога в момент, коли він цього не очікує. Все як зазвичай. Єдине нововведення - поява третього ресурсу героя - це Discipline, що витрачається на стратегічні скіли.

Частина 2. /dnd solo

Diablo 3, в принципі, вийшла сінгл-грою. Якщо у вас немає добре прокачаних друзів, які чудово розуміють своє місце у групі, грати соло буде набагато найкращим варіантом, ніж у партії. Особливо це помітно у випадку із DH.

Public games? Забудьте! DH – це яскраво виражений соло-бос-ранер – клас для швидкого проходження (раш) та забігів на босів (мф-рани). Скілли Vault і Smoke Screen у зв'язці з пасивками Tactical Advantage, Hot Pursuit і Perfectionist дають нам небувалу перевагу у швидкості порівняно з будь-якими барбами та чаклунами. Будучи ranged класом, DH легко розправляється з будь-якими босами навіть у найгіршому екіпіруванні.

Таким чином, наші супутники – Templar або Enchantress – дадуть нам значно більшу допомогу, ніж випадкові перехожі Санктуарія, керовані реальними людьми.

Частина 3.

Впевнений, ви вже читали на форумах суперечки про те, що Diablo 3 зробили набагато простіше, ніж Diablo 2. Власне, жодних суперечок і немає це факт. Вам не доведеться думати – чи варто качати блок, скільки очок вкласти в силу, чи робити full vita білд, скільки спритності є оптимальним, скільки потрібно fhr, які пороги ias, як розраховувати швидкість установки пасток, які скіли максити, а які прокачувати з одним очком… я тільки почав.

Нічого цього у D3 немає. До 60 рівня у вас буде такий самий DH, як і у ще мільйонів гравців. Такі ж стати, такі ж скіли. Єдина відмінність у тому, які ви скіли повісите на гарячі кнопки і який одяг ви одягнете.

Одяг вибирати стало ще простіше. DH цікавлять речі з:
а) Dexterityдає серйозну надбавку до втрат і ухилень
б) Armor¦ захищає нас від ворожих атак, знижуючи їхню силу
в) Resistanceопору конкретним типам шкоди
г) Vitalityосновне джерело життя, крім параметра «+ life %»
д) Attack Speed ​​Increasedшвидкість атаки і кастів заклинань. Так, fcr тепер також немає, залишився один ias.

Всі. Чим більше тим краще. Якщо в Diablo 2 нам доводилося підбирати речі, орієнтуючись на вимоги параметрів (156 str, 115 dex), то в Diablo 3 ви зможете одягнути все, що захочете, вимоги статів як вид відсутні. Також відсутня максимальна кількість опорів (all res), які тепер вимірюються в одиницях, а чи не у відсотках, і, практично, немає кордонів.

Решта статей нам не так цікава. Це сила, яка трохи збільшує захист; інтелект, що дає зовсім невелику надбавку до опорів. Характеристики, м'яко кажучи, не є пріоритетними.

Частина 4. Зброя

DH має кілька варіантів речей, які одночасно можна тримати в руках:

а) Одноручний арбалет (1h xbow) і щит менше втрат, більше захисту, вибір для хардкору (hc). Поки що нам, софткорникам, це нецікаво. У процесі розвитку гри, з появою найкращих речей на аукціоні цей білд може стати основним. Але не зараз.

б) Два ручні арбалети (dual xbows) - варіант для Natalya set, який у перших патчах гри (1.01, 1.02) виглядає дуже непривабливо. Dual xbows - вибір естетів. На практиці цей варіант програє дворучній зброї у співвідношенні якість/ціна.

в) Лук чи Арбалет. Сагайдак стріл додається. Вибір не очевидний. Цибуля дає більший ias, що дозволяє швидше виконувати Vault, швидше стріляти і відійти. У той час як арбалет з меншою швидкістю атаки ефективніше витрачає hatred, а це звільнення зайвого скіла Companion.Bat. Але найголовніша відмінність – перевага використання арбалета в хіт-н-рані.

Для прикладу: є цибуля та арбалет з однаковими dps, але різними швидкостямиатаки 1.6 і 1.1 відповідно. Для нанесення рівної шкоди ми випускаємо 160 стріл з цибулі та 110 стріл з арбалета. Різниця - 50 стріл - і є перевага в часі. У той час, як bow-DH стріляє зайві 50 разів, xbow-DH використовує цей час для маневрів (той самий мікроконроль, див. частина 1 гайда).

Впевнений, у процесі розвитку гри думки змінюватимуться неодноразово. Поки що висновок один використовуйте те, від чого у вас буде вище шкода. Знайдете хорошу цибулю - носіть цибулю. Купуйте дешевий арбалет - надягайте і радійте.

Частина 5. Супутники

Followers ті ж мірки з Diablo 2. Вибір не простий. Є templar, який дає регенерацію hatred, лікування і найголовніше стан. Є enchantress, яка дає відчутний додаток до броні. Scoundrel поки що не розкрив свій потенціал, чекаємо на нові патчі.

Особисто я віддаю перевагу темплару. Він неодноразово рятував мене в 4 акті інферно. Крім відмінного табору, він завжди виконує роль танка, так потрібного ranged класу. Коли ми граємо з темпларом, більшість ворожих стріл летить до нього. Коли з магічкою стріли летять у нас.

Звичайно, на вибір сильно впливає одяг (ну а як без цього). Мій темплар з успіхом виживає у другому акті, коли я роблю мф-рани на золтана+беліала. Темплар мого знайомого DH помирає в першій же сутичці з унікальними монстрами в act 1, хоча ігрові ресурси приблизно рівні. Супутникам, як звичайним танкам на зразок барба, так само потрібні armor, resistance та vitality. Буде чудово, якщо ви знайдете речі з афіксами "Chance to Stun" - follower-и не повинні дамажіть, вони повинні допомагати виживати.

Частина 6. NPC та Аукціон

Ювелір та коваль - парочка здирників золота. Такі собі гопники, що пропонують «купити цеглу». Ні, цих NPC корисно прокачувати, якщо є хороші схеми для крафту та купа непотрібного золота. Але в перший місяць гри на це золото набагато вигідніше купити речі на аукціоні. Якщо він, звісно, ​​працює. І якщо ні error 37.

Нотатка: жах, таке відчуття, що я пишу гайд для гри на піратському сервері, а не для офіційної гри з 8 мільйонами гравців… але факт залишається фактом – в гру часто складно потрапити. При помилці 37 раджу скопіювати пароль від облікового запису в буфер обміну і вставляти його у форму логіну, доки не пропустять.

Аукціон – наше все. Diablo - це гра про торгівлю. Можна грати і без нього, але це як Full HD телевізор із супутниковою тарілкою на 1000 каналів, а дивитися виключно «перший національний».

В актуальному патчі 1.02 аукціон страшенно незручний, але значно кращий за торгівлю на майданчиках типу d2jsp.

Купувати треба все. У процесі першого проходження у вас буде не так багато золота, тому рекомендую спочатку купувати зброю (кожні 4-5 рівнів), а потім решта спорядження.

Не нехтуйте магічними речами - вони можуть бути набагато кориснішими і дешевшими rare-двійників. Легендарні речі нині, переважно, сильно поступаються жовтим аналогам. Сети дають мізерні бонуси. Загалом, порада одна – дивіться на цифри, не на колір. Звичайно, йдеться не тільки про DH.

Нотатка: після 40 рівня шукайте об'єкти з reduces level reqs. Лише мало хто знає цей «секрет», що дозволяє отримувати незрівнянно вищий dps на низьких рівнях. Проблема в тому, що ці предмети не входять до стандартного ранжування рівнів аукціону. Так, наприклад, якщо є цибуля з 900 dps, що спочатку має 60 рівень, але має афікс reduces level reqs -10, то ви не знайдете цю цибулю в переліку предметів вашого 50 рівня. Тому в параметрах пошуку аукціону потрібно виставляти рівень 60-60 та афікс.

Про те, як правильно торгувати на аукціоні можна писати роками. Є безліч тактик і методів збагачення. Багато способів корисливі гравці намагаються продати новачкам. Не піддавайтеся спокусі! Хоч би які схеми були, без реального досвіду гри та торгівлі вони не принесуть вам мільярди. Наприклад, я, з шестирічним стажем активної торгівлі на d2jsp, важко можу заробити навіть один мільйон на годину, займаючись перепродажем. До того ж, великий вплив має банальний успіх. Якщо окрім вас аукціон моніторять ще сотня таких самих «снайперів», а новачки виставляють гарні речі по 100k, але один раз на день, шансів на успіх у вас мало.

Грайте, торгуйте, набирайтесь досвіду.

Частина 7. Технічне

У DH багато цікавих скіл, але скіли групи Hunting є основними. Я часто використовую одразу Vault + Preparation + Companion. Тому головна порада: перед грою зайдіть в налаштування, знайдіть галочку Elective mode і увімкніть її. Без цього використовувати кілька скіл з однієї групи за замовчуванням не вийде.

DH дуже швидко витрачає hatred і часто його доводиться заповнювати primary скілом, затиснувши кнопку Shift. На інферно цим скілом часто виявляється Hungering Arrow, який до того ж є самострільною стрілою, а значить, може бути використаний частіше ніж той же Elemental Arrow. Тому при активному хіт-н-рані є сенс перепризначити primary скіл на праву кнопку миші, а secondary – на ліву. Деяким гравцям управляти персонажем у такий спосіб стає набагато простіше.

Раджу в налаштуваннях включити показ enemy health bar - так ви набагато простіше знаходити ворогів серед буйства спецефектів і фарб поні-левела. Там же можна включити показ цифр при нанесенні критичної шкоди – так ми зможемо спостерігати, наскільки ефективно працює навичка Sharpshooter і чи є сенс використовувати Night Stalker (з особистого досвіду– ні, поки що цей навик другосортний).

Частина 8. Прокачування

Довести персонажа до 60 рівня можна за 6 годин. Даний спосіб передбачає допомогу ще двох-трьох, вже прокачаних і добре одягнених друзів. Дія відбувається просто - вибирається квест, який швидко виконується і за який дається стабільна кількість досвіду (xp, експа), і виконується прокаченими персонажами до моменту отримання цієї експи. Перекачуваному персонажу тільки й залишається встигати заходити в ігри «паровозів», завершувати квести (зазвичай – говорячи з NPC) та отримувати рівні.

На даний момент використовується квест Black Soulstone із вбивством Золтана та отриманням досвіду від Адрії. Думаю, найближчим часом розробники це виправлять (як уже виправили прокачування на Азмодані) і буде обрано новий квест.

Все ж таки, впевнений, більшість гравців прокачують своїх персонажів самі. Для них нижченаписане.

Описувати проходження гри на складностях normal, nightmare і hell немає сенсу. Завдання одне – піти та вбити всіх, кого зустрінете. І ви підете і вб'єте, до серйозних випробувань не буде. Тим не менш, новачкам корисно буде дізнатися, які скіли коли прокачування використовувати найкраще.

На самому початку гри DH нас трохи спантеличує в основного ДД (damage dealer) класу немає AoE скілла (area of ​​effect). Тому натовпи зомбі будуть лягати під стрілами Hungering Arrow (HA) - самонаводяться стріли з можливістю проникнення (пірсом). HA часто порівнюють з Guided Arrow з Diablo 2, однак у початковому Diablo 3 цей скіл виконує зовсім іншу функцію – функцію зачистки натовпів. Руну вибираємо Puncturing Arrow, що дає додатковий шанс на пірс.

Унікальних монстрів добиваємо за допомогою Impale, перша руна якої дає ще й табір.

Тільки використовуючи ці два скіли ми без проблем проходимо і Леоріка, і Бутчера, і весь другий акт.

Не варто вбивати всіх "білих" (не унікальних) монстрів. Пробігайте їх. Вбивши сотню монстрів на перших локаціях, ви отримаєте стільки ж досвіду, скільки дають за вбивство двадцяти на пізніших картах. В ідеалі ви повинні вибрати скіли Vault та Tactical Advantage та пробігати всіх монстрів, крім квестових.

Таким чином, не напружуючись, можна пройти всі 4 акти нормалу за 4 години. На hardcore, з докладним вивченням сюжету та ігрового світу за 6. Можливо і швидше, зазначені цифри взяті з мого особистого досвіду швидкісного проходження без підготовки. Але не засмучуйтесь, якщо не вкладетеся о 10 годині, для першого разу це нормально.

Тактика вбивства Бутчера, Беліала, Азмодана і Діабло для всіх рівнів складності одна й та сама. Я опишу її в розділі «Інферно». До інферно ви можете знущатися з бідних босів як завгодно - вони все одно помруть, яку б неправильну тактику ви не обрали. Головне - частіше заходьте на аукціон і витрачайте золото, яке вам пропонують за квести. Параметри, необхідні при купівлі: Dexterity, Vitality - хоча б по 30 одиниць для кожного предмета броні. Дворучна зброя із максимально можливим dps – наскільки дозволяють фінанси.

На 15 рівні постарайтеся купити soceted шолом і вставте в нього рубін (купіть вище якістю. Так, наприклад, Square на сьогоднішній день коштує всього 800 золота). Це дасть хорошу надбавку до досвіду.

На 18 рівні вам відкриється чудова руна Twin Chakrams. Це воістину вражаюче заклинання AoE, що очищає по пів-екрана від монстрів. Головне, щоб вистачало hatred. Для його заповнення найбільш ефективним є скіл Entangling Shot із руною Chain Gang.

Тактика гранично проста - ви знаходите натовп монстрів, стріляєте Entangling Shot, який уповільнює ворогів і накриваєте все поле Chakrams.

22 рівень порадує вас руною Tinkerer Скила Grenades. Зверніть увагу всього за один постріл гранатами ви генеруєте цілих 6 одиниць hatred. Це багато.

До 24-го рівня вигідніше перейти на Elemental Arrow, руна Ball Lighting. Це імба-скілл, який, гадаю, буде погіршений (понерфлен) у наступних патчах – надто вже великий радіус блискавок, що вилітають із кулі, що летить крізь ворогів. Коли я побачив цей скілл, одразу дав йому назву "орб", яка пізніше і зміцнилася в Diablo 3 спільноті. Це дійсно той же Frozen Orb з Diablo 2, з єдиною відмінністю - вибуху орба через пів-екрана не відбувається.

Ball Lighting ви будете використовувати аж до 59 рівня, коли з'явиться Nether Tentacles - руна того ж скіла Elemental Arrow, що дає максимально ефективну шкоду. Не в цифрах - у цифрах шкода повинна бути вищою у Rapid Fire. На практиці. Вся справа в тому, що Nether Tentacles, з погляду програми Diablo 3, - це величезна куля, яка проходить через монстрів кілька разів. Тому боси в поточних патчах вбиваються виключно щупальцями.

Normal зазвичай проходить на 28-31 рівнях. Не розслабляйтеся, вважайте, що це ви тільки встановили гру та пройшли першу місію навчання.

Для виживання на nightmare нам потрібно частіше заходити на аукціон. Броня вже повинна містити 50-100 dexterity, 30-50 vitality і мати сокети - дірки, в які ми вставляємо Emerald на софткорі, Amethyst на хардкорі. Сокети бувають: у шоломів (1 штука), амулетів (1), кілець (1), pants (2), зброї (1), щитів (1) і головне – у нагрудної броні – аж до трьох штук. Вставляючи в отвори каміння високого (9+) рівня, ми отримуємо величезне збільшення шкоди/життя. На жаль, поки що у грі не можна самому робити отвори у предметах. Аналог квесту Larzuk-a, певен, буде у наступних патчах.

Тепер ми активно використовуємо скандально відомий скілл Smoke Screen з руною Lingering Fog при кожному зіткненні з небезпечною купою монстрів (йдемо в невидимість, тим самим знімаючи з себе агро і моби переключають свою увагу на темплара). Коли закінчується дисципліна, кастуємо Preparation. На 35 рівні він, до того ж, знаходить руну Battle Scars, яка поповнює життя на 60% наша головна «лікувала».

На кнопки, що залишилися, визначаємо компаньйона Bat (hatred зайвою не буває) і Vault з руною Tumble ? все так само для швидкого переміщення по локаціях.

З пасивок вибираємо Tactical Advantage (швидкість), Archery (втрата) і Steady Aim, який пізніше змінимо на Sharpshooter. У плані пасивних навичок DH дуже простий.

Якщо будуть проблеми з Беліалом ідемо на аукціон і купуємо цибулю з афіксом 150+ vitality. Це дасть величезний приплив життя, від чого дуель з босом перетвориться на фарс.

Азмодан вже починає вбивати з одного удару (one shot, ваншот) вогненною кулею - ухиляйтеся, відбігайте, це просто.

Rakanoth також може ваншотити, якщо ви досить довго ігнорували аукціон. Для битви з ним вам знадобиться 10k життя.

Немає сенсу боротися з Diablo до 50 рівня – на Hell вас просто не пустять.

Після проходження Nightmare відкриється складність Hell. Добре, можете вважати, навчання ви майже пройшли.

На 47 рівні відкриється руна Justice is Served Скіла Entangling Shot. Уповільнюємо ворогів і отримуємо аж 6 hatred! відмінно! Secondary Skill залишається тим же – Ball Lighting. Із цим набором А1 hell проходить легко.

У A2-A3 Hell можуть виникнути проблеми у підземеллях. Настав час для пасивки Perfectionist, що дозволяє пробігати важкі ділянки під Smoke Screen і з Vault, кастуючи Preparation.

У четвертому акті Hell-а вже буде набагато складніше. Отримуваного золота не вистачатиме на купівлю хороших предметів, що дозволяють виживати. Втім, до 60 рівня ми замкнені на Hell-і, тому міняємо поточні квести на вбивство Азмодана і починаємо гойдатися, заодно отримуючи хороші предмети (дроп, лут). Погані магічні предмети продаємо NPC, жовті – розбираємо у коваля та продаємо інгредієнти на аукціоні. Хороші одразу відправляємо на продаж. Таким чином, ми повинні накопичити гроші на предмети з 100+ dexterity, 50+ vitality, 30+ resistance, 100+ armor. Не обов'язково мати всі ці афікси на всіх предметах, достатньо по двох-трьох на одиницю. Зброя 50-55 рівнів легко купується за невеликі гроші із 400-600 dps. До 60 рівня потрібно до 900+. Після цього ми з легкістю вбиваємо Diablo на Hell-e і нарешті починаємо гру.

Частина 9. Інфер. Навички

Отже, розпочали.

Ще на 50 рівні пасивний скіл Tactical Advantage вигідно замінити на Sharpshooter, що дає гарний приріст утрат. Втрата у вікні персонажа з Sharpshooter-ом, звичайно, показується невірно. Це шкода лише першого пострілу (зі 100% шансом на критичне пошкодження). Тим не менш, цей скіл є основним поряд з Archery. Stedy Aim можна замінювати на Tactical Advantage, особливо це стосується мф-ранів Бутчера, де швидкість має значення.

Основні скіли Hungering Arrow з руною Devouring Arrow, яка дозволяє не тільки набирати hatred, але і відчутно кусати звичайних (білих) монстрів. Elemental Arrow з руною Nether Tentacles – безперечний лідер хіт-параду «чим краще вбивати уніків та босів».

Smoke Screen з Lingering Fog і Preparation з Battle Scars - два головних скіли, присутніх у будь-якому білді. Навіть зараз, після нерфа SS, ця зв'язка є незамінною. Ідіть у невидимість при найменшій небезпеці. Використовуйте Preparation відразу, як тільки discipline опуститися вниз.

Два слоти під скіли, що залишилися, і є обіцяне близзардом «різноманітність» і «кастомізація». Тут можна використати:
Vault.Tumbe + Companion.Spider/Bat Класичний білд для Act1.
Vault.Tumble + RainOfVengeance.FlyingStrike для мф-ранів на локації типу Warrior's Rest з купою міньйонів.
SpikeTrap.LongFuce + MarkedOfDeath.MortalEnemy для мф-ранів на жовтих монстрів акта 4 інферно (aspect of ***).
Vault.Tuble + Sentry.SpitfireTurret для вбивства босів, на яких не вистачає хорошого екіпірування (зазвичай це Бутчер і Діабло).

Для фанової гри, влаштовуючи ходи унікальними монстрами акту 2, я використовую цей білд:
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXVdT!aTe!YcZbba

Примітка: якщо вашого DH вбивають одним ударом, є сенс використовувати руну Backup Plan у скилі Preparation. Так ви простягнете довше. Якщо ви використовуєте цибулю замість арбалета, краще залишити компаньйона-ворону, яка даватиме hatred. З арбалетом проблем з накопиченням hatred бути не повинно, тим більше, використовуючи Hungering Arrow.

Частина 10. Інфер. Екіпірування

У першому акті у середньостатистичного DH виявляється 30k hp, 15k dps, 2k armor, 100res. Цього цілком достатньо для забігів на Бутчера. Далі вам варто нарощувати шкоду, купуючи речі з 130+ dexterity, + attack speed, +crit.chance. В отвори броні вставляємо якомога дорожчі Emeralds, в шолом – Amethyst, в зброю Emerald (критична шкода дасть куди більшу надбавку до шкоди, ніж рубіни, які ми могли використовувати в процесі прокачування).

Не варто захоплюватися MF-мовами. Скільки б ви не зібрали MF, нефалемська звитяга (валор) з лишком перекриє всі бонуси. Робіть упор на втрату – чим більше він у вас буде, тим швидше ви вбиватимете паки чемпіонів, накопичуватимете валор аж до п'яти, і отримуватимете гарну кількість rare/set/legendary лута. Пам'ятайте, що вирішальним чинником є ​​успіх.

Після того, як забіги на Бутчера або гоблінів вам набриднуть, і ви попрямуєте штурмувати а2-а3-а4. Наведу нижче екіпірування, яке неважко видобути, але що дозволяє соло без особливого мазохізму зачистити четвертий акт і підійти до Діабло:

Helm:
Natalya's Gaze 80+dex, 1soc або Andariel Visage 125+dex, 1soc

Shoulders:
125+dex 45+vita 55+res або Vile Ward

Bracers:
110+dex 70+vita або Lacuni або Strongarm

Chest Armor:
Natalya's Armor 3soc, бажано з +max discipline

Gloves:
150+dex 16+ias xx+fire res

Belt:
150+dex 70+vita 60+res

Pants:
110+dex 50+vita 50+res 2soc

Boots:
170+dex 70+res або Boj Anglers

Amulet:
100+vita, 30+damage, 15+ias, 50%+crit.dmg

Ring1:
Natalya's Mark без варіантів.

Ring2:
найпростіше - 15% ias 70+dex, продаються навіть у NPC.

Weapon:
Manticore 200+dex або будь-який синя цибуляз 1k+ dps

Quiver:
150+dex 140+vita 15+ias 9+discipline або Dead man’s legacy

Таким чином, у вас має бути: 30+k hp, 3k+ armor, 300+res, 100k+ dps, 40% dodge. Чим більше тим краще. Таке екіпірування я зібрав другого тижня гри. Зараз аукціон завалений куди найкращими предметами з найкращими характеристиками, тому проблеми пройти інферно немає. Є проблема «виживати на інферно в натовпі монстрів», але поки що це не під силу жодній людині у світі. Упевнений, мине трохи часу, знайдеться хороший дроп, і інферно зачищатиметься без проблем та ваншотів.

Частина 11. Інфер. Тактика

Butcher. Головна проблема бою так званий «енрейдж», коли через дві хвилини загоряється вся підлога. Вирішується простим набором dps понад 10k.

Тактика передбачувана. Бутчер притягує до себе арканом аля Скорпіон з Mortal Kombatвключаємо Smoke Screen. Від Бутчера виходить червона смуга у напрямку до вас робимо стрибок убік і стріляємо в боса, що несе по цій смузі. Від ланцюгів банально ухиляємось / відбігаємо / лікуємося. Підлогу оббігаємо під Smoke Screen з Tactical Advantage.

Якщо дуже складно (dps

Belial. Особисто я вважаю його головним босом у грі через складне проходження.

Фаза 1. Ідемо у кут; не доходячи кілька кроків, ставимо Sentry. Темплар і Companion.Spider легко стримують змій, що народжуються. DH стоїть у кутку та відстрілює найближчих. Якщо стати в лівий кут, наприкінці фази має залишитися одна змія, яка залишиться у правому кутку, не атакуючи вас. Використовуйте це змініть павука на марку + hatred, і зачекайте кулдауна. Тільки після цього вбийте змію.

Фаза 2. Якщо у вас вже 70+k dps, вішайте марку на Беліала і стріляйте в нього без зупинки щупальцями. Відходьте від отруйної хвилі, використовуйте Smoke Screen, коли Беліал перемикається на вас. В ідеалі ви повинні поранити Беліала до того, як з'являться нові змії. Якщо ви граєте з кимось, доведеться вбивати змій – тією ж тактикою, що й у фазі 1. Маючи 90k+dps, реально «паровозити» друзів, які знову прибули на інферно.

Фаза 3. Стайте у правий кут (Беліал не дістає туди своїм «диханням». Втім, якщо це виправлять, ситуація не змінюється вперше я проходив Беліала, не знаючи цього трюку). Відбігайте від калюж та його щупалець, накопичуйте дисципліну для масових штормових калюж. У перервах стріляйте щупальцями.

Це не просто. Але з 30 разів має вийде.

Azmodan. Хлопчик для биття. Підходимо, стріляємо. Коли він кидається вогненною кулею, або відстрибуємо убік, або вмикаємо Smoke Screen. Тотеми, що з'явилися, знищуються парою пострілів самонавідною стрілою.

Основна складність - калюжі, які сильно дамажать і швидко розтікаються. Принцип простий Smoke Screen на тривалість, Vault і обов'язково (!) Tactical Advantage.

Ikatsu. Складність навіть у ньому, а сотнях дрібних тіней. Більшість DH проходять його тактикою відбігання. Вистрілив щупальцями/мультішотом, відбіг на пів-екрана. Ще раз вистрілив, знову відбіг. Навіть у «найкращого DH у світі» – Athene – у його відомому відео «Fastest boss kills» це займає чимало часу. Не хочу його засмучувати, але я вбивав швидше. Робиться просто. Sentry, Rain of Vengeance, Mark Of Death. Ідемо в кут, ставимо пастку трохи ближче від кута до центру. Коли Ікацу з'явиться, вішаємо марку. RoV допомагає. Та й найголовніше. Натовпи маленьких тіней легко чистяться за допомогою старого доброго Twin Chakrams!

Rakanoth. Містер Ваншот. Проблема в його миттєвій телепортації з ударом, який зносить все життя. Деякі вчаться передбачати цей удар по мінікарті. Деякі – за гарчання. Найпростіше вибрати руну Backup Plan у скіла Preparaion і терпляче повторювати бій, поки спрацює тригер на 30% і поки спрацює просте ухилення. Вішаємо марку, стріляємо щупальцями, кастуємо Smoke Screen з Preparaion і чекаємо, коли рандом повернеться в наш бік.

Izual. Так, крижана хвиля ваншотить. Сенс у тому, що перед цією хвилею Ізуал лається на Тіраеля, і ми встигаємо включити Smoke Screen. Решту просто бігаємо колами і відстрілюємо дичину. Є невеликий баг, пов'язаний із пошуком шляху, що дозволяє вбити деяких напівбосів (Ізуал, Золтан Кулл) без втрат здоров'я. Баг полягає в тому, що якщо між DH і ворогом перебуває перешкода, наш дивакуватий AI не може його обійти! Так, Золтан не може обійти центральне коло і помирає від HA, а Ізуал - мінерали, розкидані по периметру (найлегше його заманити в пастку в нижній частині). Теоретично, ми можемо підійти до мінералу, почекати, коли Ізуал підійде, увімкнути Smoke Screen і відбігти на протилежну частину перешкоди, залишивши Ізуала боротися з Тираелем. «Вбивство без єдиного пострілу» ніж не очищення. Незадокументована, звісно.

Diablo. Головний бос гри. Поки що.

Фаза 1. Ставимо sentry, відбігаємо від його вогненних атак, включаємо Smoke Screen, коли він з'являється у небезпечній відстані від нас. Відстрілюємо його за допомогою HA та щупалець. Головне не потрапляти в «кістяні в'язниці». Проходить легко і невимушено.

Фаза 2. Так само відбігаємо, але з однією загвіздкою, що псує все задоволення від останньої битви. Shadow Clone. Це ваш двійник, який зненацька з'являється і вбиває вас з одного пострілу. З ним боротися просто і в той же час нудно, потрібно включити Smoke Screen до того, як клон з'явиться. Після цього банальним хіт-н-раном двійник вирушає на відпочинок. Проблема в тому, що клон виникає не один і не двічі. Тому успіх всього бою зводиться до того, чи будете ви в невидимості під час появи двійника чи ні.

Фаза 3. Повторення почало, але з фірмовою діаблівською блискавкою. Якщо ви пройшли фазу 1 і 2, то й зараз не зіткнетесь із проблемами проходження останньої частини бою.

Частина 12. Happy End

Гра може бути пройдена, але завжди можна знайти чим ще зайнятися. Є «секретний» рівень із поні, є всілякі змагання «хто швидше набере 60 рівень», у майбутніх патчах з'явиться PvP. Diablo 3 прийшов до нас серйозно та надовго. Have fun!

Всі права захищені. Копіювання статті або її частин можливе тільки із зазначенням автора та реквізитів.

P.S. Скріншоти

Inferno Leoric Drop

First 60lvl Legendary

Inferno Izual Bug

Inferno Diablo Shadow Clone

Diablo And 100k dps

Перші дві частини гри Діабло мали неймовірний успіх, і саме вони, мабуть, дали хороший стимул фанатам чекати на вихід третьої частини. І ось вона, третина вже красується на прилавках магазинів і тягнеться з мережі. Гра була встановлена, на Battle.net-e обліковий запис створено, а перед Вами стоїть вибір персонажа, якому буде присвячено чимало часу. Хтось обирає контактних персонажів, комусь до душі вражаючі касти та управління натовпом прислуг, а інші віддають перевагу різноманітним хитросплетінням пасток і стрілянину на відстані. У цій статті буде розглянуто досить цікавий клас - Мисливець на демонів в Diablo 3.

Якщо вести мову про спільне проходження, то хантер призначений для відвертих лінивців, що стоять позаду скелеподібного варвара і поливає всіх противників градом стріл і різного роду гранатами. Бігати від ворога до ворога дх не потрібно, слід тільки наздоганяти свою команду і підбирати лут, що випав. Однак якщо зловити більшу частину аггро, то можливо і поплатитися, оскільки мисливці у ближньому бою дуже слабкі.

Якщо враховувати виключно синглплеєр, то demon hunter не для ледарів далеко і пасивної манери гри зовсім не терпить. Просто стояти та атакувати з обох арбалетів у Вас точно не вийде. Demon Hunter'у постійно доводиться контролювати своїх ворогів та не дозволяти їм наближатися. А якщо вже таки підійшли близько, то приготуйтеся до втечі. Граючи за Мисливця на демонів, Вам необхідно буде сумбурно клацати по кнопках, які відповідають за навички і переміщатися по території, подібно до шаленої блохи. Квакери 100% оцінять подібний стиль гри, а ось любителі посидіти і посьорбати каву за грою сміливо можуть замовляти запасну клавіатуру, оскільки кава точно буде розлита.

Отже, гайд по мисливцеві в Diablo 3. Грати за хантера доведеться за досить неприємною, проте давно побитою стратегією - бий, а потім тікай, що є сили. Виявляємо мерзопакостного моба, починаємо атакувати його, поки не закінчиться ненависть, трохи відбігаємо і шустренько починаємо курити за допомогою додаткового скил

а, затискаючи клавішу Shift (щоб герой не рипався з місця). Потім знову відходимо та відновлюємо свій запас ненависті. Ідеальною тактикою бою, взагалі, буде така, за якої монстри до вашого хантера не встигатимуть добігати. Спочатку, поки Ви ще не звикли до динаміки бою, помиратимете так багато разів, ніби Ви були випущені лише для якихось садистських краш-тестів. Пізніше, коли клавіатура і миша ледь не димляться, Ви навчитеся з бою виходити без застосування шклянок.

Якщо порівнювати з другою частиною гри, то мисливець на демонів у Diablo 3 є свого роду гібридом амазонки та вбивцями. Такий самий принцип бою і тактика. Не підпускайте супротивника, не соромтеся відступу, уповільнюйте ворогів та ставте пастки. Єдине – Вам доведеться користувати виключно далекобійну зброю для Мисливця на демонів у Діабло 3.

Трохи з історії hunter'ів у Diablo 3:

Дх в Diablo 3 є свого роду спільнотою фанатично настроєних воїнів, що поставили перед собою одну мету: нещадно мститися за своїх друзів і близьких, які були вбиті демонами та іншими породженнями пекельного племені. Кожен постріл, кожен удар, кожне вбивство несе в собі злість і ненависть. Саме за допомогою цієї ненависті Вам і доведеться застосовувати спеціальні прийоми. Основна мета хантера в Diablo 3 – смерть усіх демонів.

Основною особливістю мисливця є використання тіньової магії, зброя далекого бою, особливої ​​тактики ведення бою та різних пасток. Максимальна шкода може бути завдана саме дистанційною зброєю: можна екіпірувати гранати, довгу цибулю, різного роду метальні ножі, дворучні та одноручні арбалети. Застосування тіньової магії надає можливість мисливцеві в Diablo 3 на демонів на деякий час сховатися, і підійти до супротивника стилу в режимі невидимості.

Отже, продовжимо гайд по demon hunter. Дх в діабло 3 дуже спритно і швидко пересуваються, проте мають вкрай малий запас здоров'я. В ігровому співтоваристві їх називають картонними через те, що вони мруть наче мухи. Щоб вороги не наблизилися, можна застосовувати пастки, що уповільнюють, далі відкотитися назад і надавати ворогові повною мірою. Установка мін, що мають ефект уповільнення, розкидання зв'язок грант, навішування різноманітних дебаффів – у цьому весь мисливець на демонів.

Особливості гри за demon hunter у Diablo 3. Мисливець на демонів – унікальний клас у Діабло 3, оскільки ним використовується одночасно два ресурси для атаки: Дисципліна та Ненависть. Ненависть застосовується для використання атакуючих здібностей і досить швидко регенерується. Дисципліна ж, навпаки, дуже повільно відновлюється і застосовується для різноманітних оборонних скилів і для здійснення установки пасток. Вся сіль полягатиме в тому, щоб правильно продумати балансування між дисципліною і ненавистю. Важливо не тільки не загинути, а й відправити на той світ максимальну кількість пекельних створінь. Мисливець на демонів на складності пекло зможе перенести за правильних стратегій гравця.

Характеристики хантера в діабло 3. Фанати попередніх версій гри просто здивовані тому, що Blizzard настільки спростила систему характеристик. Гра почала нагадувати всім відому дитячу іграшку, коли тобі видаються кубики і їх необхідно визначати у відповідні отвори геометричної форми. Відтепер навіть дурень зможе впоратися з розподілом статів, оскільки їх не можна просто розподіляти. Можна тепер навіть не думати про те, скільки залишити скіл поінтів на спритність, скільки в стійкість або про те, як зробити білд для Мисливця на демонів згідно з певними статями. Можна забути і про вирахування оптимальної кількості другорядних скіл, оптимальної кількості агили. Грати стало набагато простіше, проте разом із тим менш цікаво.

Заглянемо трохи вперед і уявимо, що Ви вже прокачали вашого дх в diablo 3, до шістдесятого левела. І ось вже виникають думки про те, щоб зробити якийсь унікальний у своєму роді білд, обравши унікальні скелі мисливця в Diablo 3, і хвалитися ним перед усіма, наприклад, на форумах. Так-так, можете забути! Ви будете таким самим «індивідуумом», як і всі інші хантери. Єдина Ваша відмінність буде полягати в екіпіруванні, всунутих у неї камінні, і здібностях, якими Ви активно користуватиметеся. І навіть ця унікальність досить сумнівна.

Підбирати шмот для Мисливця на демонів дуже просто. Головне - звертати увагу на характеристики:

Броня - тут все ясно, броня знизить шкоду, яка наноситься персонажу і захистить від атаки противника;

Спритність - суттєво збільшує шанс ухилитися і від атаки супротивника та демаг;

Витривалість – важливий показник виживання та збільшує кількість Ваших життів;

Опір – показник резиста певних видів демага;

Швидкість атаки – дана характеристика впливає використання спеціальних прийомів і Вашу швидкість атаки.

Чим вище показник характеристик, тим відповідно вища і міць Вашого хантера. Тепер Ви можете одягати будь-який шмот і не замислюватися про те, чи достатньо Вам буде сили та спритності, щоб начепити її зараз. Єдине, що може стати обмеженням – класове обмеження мисливців чи вимога певного рівня. Крім цього, з гри було прибрано планку на максимальне значення опору. У Diablo 3 опір вимірюється навіть у відсотках, а одиницях і кордонів немає.

Інші характеристики та скіли для Мисливця у Diablo 3 абсолютно марні. Сила зможе зовсім трохи збільшити захист. Інтелект дасть підвищення опору, але мізерне. Зрозуміло, безглуздо замислюватися про ці характеристики.

Одягаємо нашого дх. Кожен клас має свої унікальні частини екіпірування, які інші класи не можуть носити. Для Мисливців на демонів – це плащі, сагайдаки та арбалети. Арбалет є досить потужною зброєю, що відправляє супротивника назад у Пекло. Можна використовувати як два одноручні арбалети, так і один дворучний арбалет. Незважаючи на особливість зброї, Вам не потрібно буде постійно відстежувати кількість снарядів для зброї. Колчан тут служить лише як бонуси для статів. Мисливець стріляє нескінченними стрілами, а їх властивості залежать від заклинань, якими Ви користуєтесь і від магічних властивостейарбалетів. Плащі надають своєрідний антураж зовнішньому виглядухантера.

Дуже важливо правильно здійснювати вибір каміння для вільних секторів Ваших речей. Як Ви, можливо, вже здогадалися – найтоповіші камені для Мисливця на демонів – смарагди. Якщо розмістити його в шоломі, то буде отримано солідний бонус на пошук золота, а це означає, що можна досить непогано формувати і купувати на аукціоні нове екіпірування. Якщо розміщувати в шоломі, буде отримано бонус до спритності, а це, в будь-якому випадку - основний параметр. Якщо ж смарагд буде розміщений в арбалеті, то на виході буде отримано непоганий бонус до втрати від критів.

Звичайно, в шолом засовувати смарагди далеко не найголовніше, але в броню і зброю - дуже треба. Як бонус до кількості здоров'я можна застосувати кілька аметистів, проте виключно в тих випадках, якщо Ви занадто часто вмираєте. Щоб прийнятно формувати перший акт пекла, Вам знадобиться щонайменше 1700 спритності та близько 150% збільшення до шкоди від критів. В іншому розрахунки необхідно виконувати, виходячи з методу ведення бою та прокачених навичок. Якщо Ви не використовуєте Влучний Стрілець, то найкраще мати про запас хоча б 25 відсотків шансу криту. Якщо ж Ви користуєтеся нею, можна не зациклюватися на даній характеристиці. Багато швидкість атаки взагалі залежить від використовуваної Вами зброї. Два постріли в секунду буде зроблено з двох арбалетів або одноручного арбалета. Повільніша атака буде проведена при використанні цибулі або дворучного арбалета.

Найкращий мисливець на демонів. Вміння. У нас буде чимало різного роду умінь, проте все одно доведеться обирати лише деякі з них. Доведеться робити вибір на основі власного стилю гри та залежно від режиму гри: мультиплеєр або синглплеєр.

Основні вміння. Самонавідна стріла. Це вміння – одне з найбільш популярних, оскільки при досить непоганій шкоді не вимагає наведення на певну мету, а при кайте це дуже корисно. З рун варто звернути увагу на «Пронизлива стріла» та «Руйнівна стріла». Ці дві руни додадуть кожному Вашому пострілу показник втрати. Вміння корисне не тільки під час стрілянини по одиночних цілях, а й за невеликими групами, адже пронизуючи цілі кілька разів, і шкода буде подвійною.

Сповільнюючий постріл. Можливо, і по шкоді сильно можна просісти, проте вороги ледве плестимуться. У разі використання певних рун можна уповільнити цілі групи ворогів.

Кидок боласу. Це свого роду постріли, які мають уповільнену дію. Герой робить стрілянину якимись кульками, що обвиваються навколо противника, і впродовж секунди вибухають. Втрата від цих болів вище в порівнянні з самонавідною стрілою, однак, затримка втрат дуже бісить багатьох мисливців і істотно нашкодить тим, що шкода наноситься не миттєво. Боли дуже корисно використовувати проти великих паків «картонних» супротивників або проти босів, де секунда абсолютно ніякої ролі не грає. Щоб збільшити шкоду, що завдається болами, у вашого дх використовуйте руну Гірка пігулка, а щоб швидко відновити дисципліну - Невідворотний рок.

гранати. У даної здібності досить-таки прикольна анімація руйнувань, однак, шкода зовсім не відповідає графічним ефектам. Нормальний білд для цієї здатності підібрати складно, та й застосовувати її потрібно також у певній ситуації.

Топ мисливець на демонів. Другорядні вміння. Кидок кинджала. Ця здатність завдає найбільшої шкоди, але тільки з невеликим інтервалом дубляжу. Кидок кинджала з активною руною кровотечі добре зарекомендував себе при боротьбі з чемпіонами та босами. Якщо ж Ви боретесь із середніми за чисельністю групами монстрів, то не буде від нього користі. Занадто багато буде потрібно ненависті, а ворогів багато. Нерозумно кидатися ножами, коли проти Вас прє ціла орда противників, краще закидатиме їх гранатами. Хімічний опік, досить жорстко збільшує шкоду (воно, на жаль, стикатися не буде, тому, вміння повторно краще юзати після декількох секунд). Руна Удар може бути використана для оглушення набридливих ворогів.

Швидкісна стрілянина. Це вміння є елементарним у застосуванні. Однак їм практично неможливо користуватися на високій складності граючи за хантера. Вона просто приголомшливо дамажет, а якщо використовувати її одночасно з руною високої швидкості, то вороги мисливця перетворюються на решето.

Шакрам. Втрата абсолютно незрозуміла, до того ж анімація дезорієнтує. Начебто випускаєш шакрам прямо на ворога, а він робить свій політ взагалі незрозуміло за якою траєкторією, так нашого кривдника і не зачепивши. Звичайно, можна попаритись і звикнути до незрозумілого польоту снаряда, але в чому сенс? Чи не простіше користуватися чимось стабільнішим?

Стріла стихій. Ще одна корисна здатність мисливця в Diablo 3. Стріла стихій здатна пробити одночасно кілька ворогів, що стоять на одній траєкторії, а у використанні з певними рунами шкода взагалі дублюватиметься, проносячись через трупи ворогів з великою кількістю здоров'я. Цю здатність слід використовувати дх для знищення звичайних мобів та босів. Якщо застосувати руну Щупальця порожнечі, то хмара, що випускається, настільки повільно тягнеться, що встигає завдати 2-3 рази повної шкоди мобу. Для того щоб якісно кайтити противників стрілою стихій, можна використовувати руну кричачий череп і морозна стріла.

Захист. Шипи. Відмінно використовується для жорсткого кайту. Єдиний мінус – замість використання ненависті здатність «зжирає» дисципліну. Загалом чудово було б, якби кидати міну можна було, куди захочеться, проте кидати доводиться просто під себе. В результаті, треба робити або кульбіт прямо в натовп мобів, а потім назад або на поставлену пастку їх заманювати. Тут можна використовувати різні руни, тому немає сенсу особливо паритися.

Димова завіса. За допомогою димової завіси поглинається велика кількість шкоди. Якщо використовувати цю здатність хантера в Diablo 3 дійсно потрібний момент, тобто шанс уникнути, здавалося б, неминучої смерті. Використовуючи руну Густий туман Ви помітно продовжите тривалість ефекту невидимості.

Сила пітьми. Це своєрідна лайтова версія димової завіси. Тільки на першому рівні складності від неї буде толк, а на пеклі вона буде абсолютно марною. Припустимо, Ви прийняли рішення використовувати Сутінок, руну, що знижує всю вхідну шкоду на 65%! І толку? Ви в будь-якому випадку зляжете від одного удару першого-ліпшого моба. Ну, ні, звичайно, якщо Ви одяглися на фулл хп, то можете її сміливо юзати, а іншим користі від неї не буде зовсім.

Вистеження. Кульбіт. Кульбіт є своєрідною фішкою кожного demon hunter`a, оскільки гріх її не використати. Здатність дозволяє швидко пересуватися. Або ви блискавично пірнаєте в натовп ворогів, або навпаки, сяючи п'ятами, уникаєте небезпеки бути вбитим. Для того, щоб використовувати Кульбіт, доведеться витрачати дисципліну і чекати інтервалу в п'ятнадцять секунд.

Через дефіцит дисципліни, даремно краще її не витрачати на кульбіт. Використовуйте цю здатність тільки для маневрів під час бою. Щоб хоч трохи знизити витрати дисципліни, можна застосовувати руни Акробатика і Сальто.

Напоготові. Ця здатність присутня у більшій частині відомих білдів і її досить складно недооцінити. Здатність вести якісний бій переважно залежить від кількості дисципліни. Напоготову покликана нашу смерть відкласти в довгий ящик. Якщо у Вас багато дисципліни, то сміливо активуйте руну План «Б», а якщо її дуже мало, то включайте Зосередження. Якщо Ви більш-менш живучі і зможете вистояти кілька ударів, то для Вас є руна Бойові шрами.

Вихованець. Вихованець використовується для відновлення ненависті, більше вона не потрібна ні для чого. Якщо застосовуєте цю здатність, то зверніть увагу на руни. Тхір чи кажан? Тхір підійде тим, хто дуже лінується грати, а кажан для тих, хто вважає за краще грати більш активно.

Пристосування. Відхід під прикриттям. Не дуже й зрозуміло, навіщо призначена ця здатність, адже у нас є така чудова штука, яка називається Кульбітом. Суть її полягає в тому, що коли противник підходить до Вас вже зовсім близько, то герой відстрибує назад, причому тільки в один бік. Окрім особливо цікавої корисності, кожне використання здатності спалює досить-таки багато дисципліни, а це не дуже добре.

Віяло клинків. Використовувати цю здатність слід у парі з розсічним лезом і віялом кинджалів. Таким чином, сповільнюються і приголомшуються всі моби, що підібралися надто близько. Дуже погано, що здатність кулдаун дорівнює десяти секундам. Однак, у будь-якому випадку, навик дуже корисний.

Включайся в дискусію
Читайте також
Рейтинг «найдовгограючих» президентів і глав держав
Опис основних типів поморських суден
Чотири експедиції Колумба чи як європейці почали колонізувати Америку?