Підпишись та читай
найцікавіші
статті першим!

Dishonored. Проходження гри (7). Проходження Dishonored: загальні поради Старе ганчір'я

07. Затоплений квартал (The Flooded District)

«Пісся яма»
Dishonored Проходження. Pub "Hound Pits"


Входимо в паб та святкуємо перемогу! Після цього вирушаємо спати, але раптом виявляється, що наш келих був отруєний... Адмірал Хевлок, лорд Пендлтон і стратег Мартін спробували усунути головного героя і захопити владу, маніпулюючи маленькою імператрицею Емілі. Від неминучої загибелі нас врятував по-справжньому вірний друг– човняр Самуель. Доза отрути виявилася не смертельною, ми вижили, але у безпорадному стані потрапили в лапи ассасинів із затопленого кварталу.


Встаємо і оглядаємось. Ми опинилися у в'язниці, без зброї та боєприпасів. Але за те лишилася магія, ще не все втрачено. З підлоги беремо цеглу та кидаємо їх у дерев'яний люк на стелі, від ударів дошки розлітаються в тріски. Телепортуємо нагору. Підходимо до столу зліва, забираємо свій клинок та пару еліксирів. Телепортуємося на сходи. За допомогою «темного зору» дивимося нагору, чекаємо, коли два ассасини відійдуть від сходів подалі. У цей час піднімаємося нагору, телепортуємось за ящики, виходимо з цього приміщення. (Є інший спосіб вийти з будівлі: зістрибнути вниз у воду, вселитися в рибу, її тілі випливти з будівлі через маленьку щілину).

Причал Радшора
Dishonored Проходження. Rudshore Waterfront


Перед собою бачимо затоплений квартал і дві цілі попереду: «Логове Дауда» та «Спорядження». Спочатку рухаємось до спорядження.

Допливаємо до ланцюжка, що звисає, по ньому забираємося на місток. Перед нами зачинені двері, відчинити їх можна тільки з іншого боку. Телепортуємось на дах будівлі із зачиненими дверима, а звідти – акуратно зістрибуємо вниз. Збираємо гранати та арбалетні болти у вбитих стражників. Гранатами вбиваємо річкових криштаків (живі нарости, що плюються кислотою) на самому дні будівлі, збираємо корисні предмети.

Виходимо з будівлі, пливемо далі вулицею. Річкових криштаків підриваємо гранатами, плакальників непомітно присипляємо. Повертаємо в провулок зліва, забираємося на сходи з правого боку, з неї телепортуємо на балкон відкритої квартири, де забираємо кістяний амулет (1/8). Виходимо назовні, по трубах забираємось на дах цього будинку, приголомшуємо асасина. Дивимося через широку вулицю, по той бік є відкритий балкон на великій висоті. Щоб потрапити туди, підходимо до краю даху, використовуємо «перехід II рівня», в результаті телепортуємося і опиняємось на даху з іншого боку вулиці, де сидить ще один асасин. Трубами добираємося до балкона, всередині задушуємо плакальника, беремо картину «Контамінація щурів та плакальників». Проходимо по трубах ще далі, до кута будівель, ще в одній квартирі знаходимо записку з кодом 428 до сейфа під водою.

Спускаємося вниз, входимо у двері, що веде до наступної локації.

Жироварня Гривза
Dishonored Проходження. The Greaves Factory

Проходимо коридором будівлі, забираємося на дах невеликої будівлі праворуч. Спускаємось униз, через двері заходимо на верхній поверх цієї будівлі. Бачимо перед собою важіль та порожній роз'єм для бака праворуч. На пошуки бака з енергетичним китовим жиром вирушаємо на узбережжя. Кетяги річкових криштаків знищуємо гранатами та пістолетом. На березі знаходимо руну (1/5). Беремо будь-який порожній бак, вставляємо в установку на березі, наповнюємо його, відносимо до кімнати будівлі нагорі. Коли бак буде встановлений, натискаємо важіль – опускаються вниз сходові отвори, що ведуть на вершину жироварні. Ними піднімаємося нагору.

На вершині жироварні дорогою зустрінеться зламана підлога. Зстрибуємо в щілину, приземляємось на трубу, беремо кістяний амулет (2/8). Вибираємось нагору, рухаємось далі. На самому верху бачимо трьох ассасинів. Чекаємо, поки вони зникнуть, потім по ланцюжку забираємося нагору. Усередині жироварні знову треба поставити бак із увірванням. Порожні баки стоять за ґратами. Саму решітку не зламати, а ось дерев'яну перегородку над нею – легко. Беремо бак, наповнюємо, ставимо в роз'єм, натискаємо важіль. Невеликий місток опускається, тепер можна спуститися в низ жироварні і забрати там ящик зі спорядженням Корво. Взявши зброю, повертаємось у попередню локацію.


Рухаємося до лігва Дауда (Daud). Перед входом у двір уважно спостерігаємо за місцевістю: тут патрулюють три асасини (один ходить на землі, двоє інших телепортуються з даху на дах і дивляться на всі боки). Приголомшуємо всіх ассасинів, в одного з них знаходимо ключ від станційної контори. Входимо до іншої локації через двері.

Центр Радшора
Dishonored Проходження. Center Rudshore


На самому початку зазираємо в кабіну поїзда, там знаходимо креслення "Вогняне займання"(Small-scale Combustion Refinement). Бачимо перед собою кут будівлі з величезною статуєю жінки, над водою проходить невелика доріжка із листів заліза. Йти поверхом тут небезпечно, на дахах дуже багато ассасинів. Пірнаємо у воду, пливемо вперед.

Майже на самому початку помічаємо невеликий закуток між будинками зліва, пропливаємо туди. У цьому затопленому дворі пірнаємо на дно, запливаємо у двері підвалу, усередині повертаємо ліворуч, занурюємося ще глибше на нижній поверх. Внизу виринаємо і оглядаємося, тут на дні лежить сейф із кодовим замком. Код від сейфа - 428 (Підказка була в локації «Причал Радшора» на високому балконі). Щоб вводити код, потрібно підпливати до сейфа впритул, тому що у воді дуже погано видно цифри на сейфі. Усередині буде статуетка імператорського кита (150 золота). Повертаємось на поверхню.

Через будинок виходимо на дахи, де мешкають ассасини. Можна магією вселятися в кожного асасина по черзі, заводити його в темне місце і там приголомшувати, або можна просто пройти повз це небезпечне місце.

На першому поверсі у правому провулку гуляє двох собак. Пробираємось повз них до самого глухого кута провулка, в контейнері зі сміттям знаходимо кістяний амулет (3/8).

Піднімаємося на самий верх, залізними підвісними доріжками підходимо до будівлі з величезною статуєю, пролазимо у вікно.

Логове Дауда
Dishonored Проходження. Daud's Base


Ходимо по кімнатах, приголомшуємо ассасинів. Пройшовши дві кімнати, входимо до зачиненого дворика. Тут забираємося нагору кондиціонерами, влазимо у відкрите вікно. На верхньому поверсі приголомшуємо ще одного асасина, входимо у великий кабінет, по черзі вселяємось у двох убивць, виводимо їх і теж приголомшуємо. У кабінеті залишився лише найголовніший убивця – Дауд. Приголомшуємо його. Завдання виконано!

З приголомшеного Дуада забираємо його кістяний амулет (4/8)на стіні столу беремо ключ Дуада. У замкненій ящику знаходимо креслення "Bonded Galvani Weave". Повертаємось на перший поверх, ключем розкриваємо всі ящики та скляні двері. Спускаємося вниз по ланцюжку. Спустившись на два поверхи, зупиняємось, забираємо тут картину «Квартирна комутація ката». Спускаємося до самого низу, знаходимо руну (2/5). Відчиняємо двері, вузьким тунелем йдемо вперед.

Ворота Радшора
Dishonored Проходження. The Rudshore Gate


Виходимо, повертаємо праворуч, у глухому куті забираємо кістяний амулет (5/8). Розвертаємось і йдемо вперед. Бачимо перед собою купу з трупами, при цьому рейками приїжджає вагон і постійно вивалює нові трупи. Чума поширюється містом все сильніше і сильніше.

Можемо пройти вправо, забратися на широкий балкон, де ходять двоє людей. В одного з них крадемо з пояса ключ від прибуткового будинку. Обходимо верхні та нижні поверхи. Усередині сховалися люди, що вижили, яких порахували зараженими. Під сходами знаходимо їхнього лідера - Блейка. Він просить вимкнути електричні установкиза будинком, щоб можна було вибратися. Можемо швидко телепортуватися до панелі з вторгненням і витягнути її до того, як установки вдарять нас струмом. Або можна забратися на верхній балкон і переналаштувати там пристрої. Також оглушаємо одного охоронця, який патрулює на дорозі біля будинку. Повідомляємо Блейку і він евакуює всіх людей, але ми через цей вихід вийти не зможемо.

Повертаємо ліворуч від гори трупів, телепортуємося на балкони між двома уламками величезної труби, ходимо додому шукаємо корисні предмети. У вузькому проході між будинками телепортуємося з вікна у вікно, таким чином піднімаючись все вище. На третьому поверсі зустрічаємо дівчину, вона розповідає про те, що багато хто намагався вибратися з цього кварталу, чіпляючись за вагон із трупами. Трохи пізніше нам доведеться зробити те ж саме, а поки що піднімаємося по вікнах ще вище. Піднімаємося до самого даху, там знаходимо руну (3/5). Звідси можна відразу телепортуватися на труповозку, коли вона в черговий раз під'їде. Або ж можна ще трохи походити кварталом, а потім забратися на напівзруйновану триповерхову будівлю в центрі і телепортуватися на труповозку звідти.

Як тільки сядемо на вагон, і він поїде у зворотний бік, готуємось до стрибка. Вагон в'їде в карантинну електричну стіну, а нам треба встигнути зістрибнути на поміст ліворуч. Тут виймаємо бак із увірванням, стіна відключається. Телепортуємося на праву платформу попереду, згортаємо у провулок праворуч, заходимо у двері.

Передмістя старого порту(Old Port District)

Повертаємо на праву вулицю. Біля прожектора заходимо в будинок зліва, забираємось нагору, знаходимо кістяний амулет (6/8). Вистрибуємо із вікна, входимо в наступну будівлю. Крутимо вентиль, зістрибуємо вниз у люк, що відкрився.

Старі катакомби Дануолла
Dishonored Проходження. Dem Sewers

Ідемо вперед, бачимо пораненого бандита. Він каже, що гратчасті двері попереду відчиняються ключем, який знаходиться у Слекджова. Вирушаємо на пошуки ватажка банди. По червоній трубі заповзаємо в прохід зліва, по жолобі йдемо вперед. Вбиваємо річкових криштаків. Повертаємо ліворуч, тут стоїть сейф. Код від сейфа – 528 (Поруч у записці вказані три місяці, вводимо їх номери за книгою "Календар з 13 місяців по 28 днів"). З сейфа беремо кістяний амулет (7/8).

У ролі Корво Атано, охоронця Імператриці Джесаміни, ви на човні прибуваєте в Башту Дануолла з важливим повідомленням. Вибирайтеся з човна та проходьте до мосту. На ньому до вас підбігає Емілі, дочка Імператриці. Якщо ви погодитеся зіграти з нею у хованки, почнеться додаткове завдання з навчанням скритності.

Слідуйте за Емілі в альтанку, щоб зустрітися з Імператрицею. Джесаміна говорить там із Берроузом, головною таємницею служби. Тепер ви можете самі поговорити з нею та віддати листа [F].

Схоже, новини виявилися поганими, ліків від Чуми поки що немає. Несподівано на вас нападають, починається перший бій. У правій руці Корво меч, у лівій - пістолет. можна відбити удари ассасинів. Проте пістолет вирішує всі проблеми за один постріл.

Невинно засуджений

Корво було засуджено за вбивство Імператриці. Хайрем Берроуз сам себе призначив регентом, йому залишилося лише домогтися визнання Корво, хоч і без нього є достатньо підстав для страти.

Ви опиняєтесь у «Тюрмі Колдрідж». Підійдіть до ґрат і з'їжте [F] хліб, що лежить на підлозі. Під ним лежить анонімне повідомлення, прочитайте його. Під листом лежить ключ. Така ось матрьошка. Відкрийте двері та вибирайтеся. Візьміть зі столу палаш міської варти. Також на столі лежать монети. Підійдіть [C] до стражника, що стоїть у проході. Ви можете приголомшити його, затиснувши [лівий Ctrl], а потім узяти тіло [F] і відтягнути його подалі від зайвих очей. Другий стражник також незабаром примудряється підставити вам спину, так що не зволікайте. Залишається тільки вартовий, нападайте, коли він піде в протилежний від вас бік.

Шлях уперед відкритий. Виберіть нагору за допомогою [Пробілу], по підсвіченим червоним кольором опорах. Тут ви знайдете пістолет. Наступний вартовий на шляху за дверима. Дуже необачно дивиться вниз з містка. Украдіть його ключ і оглушіть. Проходьте далі на «Прогулянкову доріжку». Ще один стражник. Нарешті спускаємося вниз і йдемо до «допитної кімнати». Тут є потрібний нам сейф із вибухівкою.

Тепер необхідно встановити її. Проходимо слідом за стражником, що віддаляється, через грати вниз, в «Тюремний двір». Стражників можна обійти, йдучи в тіні по краю двору. Перейдіть в «Крило посту». Найлегше пробратися за перші ж двері зліва, оглушити охоронця, пройти через наступні двері, оглушити охоронця і скористатися важелем. Тепер можна вийти і оглушити годинникового, що прогулюється. Знімаєте вартового, що стоїть за воротами, що відкрилися, коли другий відвернеться. Потім прибираєте його. Закладіть бомбу та біжіть [Лівий Shift] подалі. Розвертайтеся і біжіть у прохід, що утворився. Міст піднімається, стрибаємо у воду. Перепливіть на інший бік, до входу до «Катакомби».

Втікач

Втеча з в'язниці успішно здійснена. Тепер треба перетнути «Катакомби», щоб дістатися річки «Ренхевен» і зустрітися зі зв'язковим.

Грати не відкриються. На ящику лежить записка, адресована Корво. Заберіться на ящики та полазіть між трубами. Вам у будь-якому випадку доведеться сісти [C]. Під вами щури живцем зжирають двох охоронців. Зстрибуєте вниз, грати ззаду також замкнені, тому можна йти тільки вперед, в каналізацію. Зстрибуйте у воду, доведеться пропливти у бік маркера «захованих речей». Коли побачите сходи, вибирайтеся з води та йдіть нею. Заберіть труп [стиснути F], щоб скористатися вентилем. Пройдіть вперед і підніміться вище, так ґрати можна обминути. Невелика сценка зі скиданням трупів, що померли від чуми. Схоже, тим, хто виконує цю брудну роботу, дали якийсь «еліксир», який їх захищає від зараження. Хто у виграші - так це м'ясоїдні щури, яким подарували безкоштовний обід. Пацюки не гидують і живим Корво, так що пробігайте внизу і підніміться на платформу в центрі. Звідти скиньте три тіла щурам, щоб відволікти. Самі ж біжіть та повертайте вентиль, щоб відкрити шлюз. Проходьте вперед. Тут ви побачите ланцюг, що звисає. Стрибайте на неї та натисніть [F], або просто підійдіть зі зручного боку. Підніміться нагору та зістрибніть на майданчик. Будьте обережні: тут є розтяжки, якщо розірвати дріт, граната вибухне. А у відгалуженні є навіть стрілецька розтяжка. А ось і те саме сховане спорядження, разом із листом Лорду-захиснику.

Отже, треба піти на зустріч із Самуелем. У вас тепер є чудова зброя - меч і арбалет. В останньому нас цікавлять дротики, що присипляють. Затисніть [колесо миші] та виберіть «присипальний дротик». Тепер ви можете відімкнути грати за допомогою отриманого ключа. Нова розтяжка, але цього разу вчимося підкату: розбігаєтеся і натискаєте нагнутися [C]. І пролітаєте під розтяжкою.

Можна рухатись далі. Підніміться вгору вже звичним рухом. Потім зістрибуйте в дірку, туди, звідки чути голоси. Підстреліть стражника засипаючим дротиком. Наступних двох можна зняти простим оглушенням. Також є варіант проплисти під ними та тихенько вилізти з води, коли вони відвернуться. Мабуть, пропливти повз них усіх - найпростіший спосіб. Минуєте охорону та потрапляєте у прохід на поверхню. Тут на вас чекає човняр Самуель.

Таємні союзники

Самуель доставив вас у «Піс'ю яму». Слідуйте за ним. Увійдіть у Паб і поговоріть з "Лоялістами". Їм потрібна допомога досвідченої людини, лояльної імперії, і Корво ідеально підходить на цю роль. Вас відправляють до П'єро. Вийдіть із Паба так само, як увійшли, і зайдіть у майстерню. Підберіть порожній бак для ворвані і підніміться сходами. Помістіть бак у наповнювач, смикніть важіль, витягніть бак, спустіться вниз, встановіть бак з увірванням на місце. Тепер П'єро доробить вашу маску ассасину. Також він може модифікувати вашу амуніцію. Для початку я порадив би прикупити дротиків, що присипляють, і монтажний інструмент. Інші предмети явно смертельні. Також можна придбати покращення на іншій вкладці. Коли закінчите, лягайте спати.

Корво прокинеться під стукіт дощу по даху, ваша кімната знаходиться на горищі Паба. Але це не дивне: за дверима твориться щось зовсім ненормальне. Піднімайтеся до «дивного тяжіння». Чужий, як він себе назвав, подарує Корво магічну силутелепортацію на короткі відстані. Корисна навичка, нічого сказати. Щоб його використовувати, затисніть [праву кнопку миші], націліться на вільне місцез іншого боку і відпустіть кнопку. Переміщайтеся по ланцюжку кам'яних брил, що висять у повітрі. Якщо не «долітатимете», підійдіть ближче до краю платформи, щоб зменшити відстань телепортації.

Наступний подарунок від Чужого – «серце», яке вказує на розташування магічних рун та кістяних амулетів. Якщо ви направите його у бік, де є один із предметів, серце буде сигналізувати про це. Знайти його можна у вкладці пристроїв інвентарю. Зараз просто рухайтеся до руні. Вам доведеться багато спускатися. Крутіть колесо миші, щоб міняти серце на телепорт і назад. В кінці підніміть руну. З її допомогою можна набувати нових умінь або поліпшення на свій вибір. Так як ми проходимо гру без вбивств, рекомендую взяти темний зір.

Корво, нарешті, справді прокидається. Ця пригода не була звичайним сном, адже мітка на руці та здібності все ще при вас.

Поговоріть Аміралом Хевлоком у пабі. Він доручить вам усунути Кемпбелла. Виходьте назовні і йдіть до Самуеля, дорогою вам зустрінеться Калліста, вона попросить врятувати її дядька - капітана міської варти Карноу. Також можна зайти до П'єра, у нього з'явилися продаж руни. Коли закінчите всі справи, поговоріть із Самуелем і вирушайте до «Винного кварталу».

Ви опиняєтесь у локації «Винний квартал». Стражника можна приголомшити, або дочекатися, поки він піде. Незабаром ви вийдіть до «стіни світла». Її можна вимкнути, або якось уникнути. Найпростіше - просто витягти бак із увірванням. Хоча можна виконати будь-який інший спосіб, описаний у підказці. Можна піднятися ящиками на дах, які знаходяться тут же. Якщо ви вивчили здатність вселення, можете спробувати себе як мишу. Не стану обтяжувати вас подробицями кожного способу, Dishonored гарна саме тим, що пройти до мети можна багатьма шляхами.

Стара Ганнота (додатково)

Ви можете вирушити праворуч, до будинку Старої Ветоші. Її дошкуляють візитери. Озброїться дротиками, що присипляють (у кімнаті праворуч від дверей можна знайти кілька), відкрийте двері і перестріляйте бандитів. Поговоріть зі старою, підніміться нагору та візьміть руну.

Гості (додатково)

Дрігач пропонує вам продовжити боротьбу з бандою Боттл-стріт. Проберіться по дахах та трубах у «контору доктора Гальвані». Вам потрібно приголомшити охоронця, щоб отримати ключ від лабораторії. Знайдіть «муляж книги» на книжковій полиці, відчиняться потаємні двері. Візьміть потрухи чумного щура і вибирайтеся з контори. Тепер треба потрапити на «Винокурню Дануолла». По дахах та трубах проберіться до вхідних дверей, праворуч на столику лежить ключ від усієї гуральні. Увійдіть усередину. Застрибніть на бочки, телепортуйтесь за розтяжкою. Стрибайте на ланцюг. З неї телепортуйтесь або стрибайте на трубу, і так до дверей. Спустіться вниз, ключ вам не потрібен - під барило можна просто пролізти пригнувшись. Заразіть вміст перегінного куба. Можна повертатися до Старої Ветоші за новою руною.

Другу стіну світла пройти важче. Наприклад, я спустився на самий низ і пройшов ліворуч, телепортами пройшовши зону видимості бандитів з Боттл-стріт. Наступна мета "Площа Холджера". Внизу стільки укриттів, що оглушити солдатів одного за одним не складає ніяких труднощів. На площі на вас чекає Наглядач Мартін. Ви можете звільнити його, активувавши важіль від кайданів ліворуч від нього.

Підніміться на дах ґанку за допомогою телепортації та перелізте через огорожу. Тепер потрібно пробратися до «Кабінету». Для цього потрібно пройти ще одну решітку. Наприклад, за допомогою телепортації, я вліз у вікно будівлі ліворуч. Вийшовши з інших дверей, спустіться вниз сходами - труба веде прямо до Канцелярії. Вибирайтеся нагору ланцюгом. Увійдіть у двері на «Псарню», звідки можна легко пробратися всередину Канцелярії. Підніміться нагору, ми шукаємо «інструкцію з таврування». Оглушіть стражника всередині та прочитайте інструкцію на столі. Тепер, коли ми знаємо про тавро, можна йти до кабінету Кемпбелла. Активуйте будь-який бокал на столі і виберіть «вилити обидва келихи». Тепер сховайтеся в один із темних кутів і чекайте. Коли Кемпбелл і Карноу вийдуть з кабінету, слідуйте за ними в підвал, у «потайну кімнату Кембелла». Коли верховний наглядач витягне меч, оглушіть його. Тепер тягніть у «допитову». Можна, наприклад, вилізти через вікно на карниз. У допитній посадіть Кемпбелла на стілець для допитів. Тепер потрібно дістати «клеймо єретика». Спустіться назад і поставте тавро Кемпбеллу. Спустіться вниз і проберіться до дверей на заднє подвір'я. Залишилось по дахах дістатися до Лодочника Самуеля.

Ви повернулися до «Піс'ї яму». Підніміться з причалу і зустрінетесь з «Лоялістами». Поки вони розшифровуватимуть щоденник, вам потрібно поспати. На цей раз сновидінь не буде. Поговоріть із Хевлоком. Потім спускайтеся в катакомби через люк відразу. Щоб приспати «плакальника» (плаче він, до речі, не сльозами – а кров'ю), вам знадобляться дротики, що присипляють. Якщо у вас закінчилися, їх продає П'єро. У каналізації ви знайдете двох плакальників. Підстреліть їх, підберіть дві руни та повертайтеся. Тепер у вас є ключ від дверей, які раніше не відчинилися. Підніміться ланцюгом прямо в Паб. Знайдіть адмірал. Поговоріть з човнярем, щоб вирушити в дорогу.

Дім задоволень

Брати Пендлтон, власники купалень «Золота кішка», допомагають лорду-регенту ховати Емілі. Їх слід усунути.

Ви вже були тут зовсім недавно. Та сама пристань «Винного кварталу». Доберіться до «Винокурні Дануолла». Тут вам потрібно знайти Слєкджова. Нікого приголомшувати не треба, всі свої. Слекджов пропонує свої послуги із проникнення в «Золоту кішку» в обмін на допомогу з однією справою. Поверніться до Винного кварталу. Вирушайте до «контори доктора Гальвані». Будьте обережні, тут з'явилися асасини, не варто привертати їхню масову увагу. Пройтися по дахах буде гарним рішенням. Саме в саму контору можна потрапити трубами нагорі, через балкон. Підніміться сходами на самий верх, до «інформатора Слекджова». Одного охоронця приголомшуємо, коли той відвернеться, другого відразу вражаємо дротиком, що присипляє. Візьміть аудіограму та поверніться до Слекджова зворотним ходом. Нагороду він дасть ключ від будівлі, через яку можна пробратися прямо на дах «Золотої кішки». А також запропонує помінятися місцями: він сам викрадає близнюків Пендлтон, а ви робите його роботу. Це безкровний варіант.

У «світлової стіни», що залишилася, спустіться вниз, під неї, зліва буде прохід на площу. Але що куди цікавіше: тепер там можна зустріти жінку, яку грабують двоє стражників. Ви можете підстрелити їх обох дротиками, що присипляють. Нагороду Вижила дасть вам ключ від будинку продавця картинами - того самого. Втім, нам потрібно потрапити до «Золотої кішки». Оглядова башточка, що обертається, дивиться тільки вниз, але не на дахи. Увійдіть через двері до локації «Золота кішка».

Поверніть ліворуч у тупичок і заберіться на дах. Звідси можна переправитися аж до вікна «купальні». Торговець картинами знаходиться у «срібній» кімнаті. Починайте катувати його розрядами, доки він не скаже шифр. Тепер потрібно знайти "Кабінет мадам". Підійдіть до жінки і викрадіть універсальний ключ. А ліворуч на підвіконні лежить записка, в якій вказано, куди помістили Емілі. Виходьте з кабінету і підніміться гвинтовими сходами. Тут у «кімнаті куртизанок» сидить Емілі. Слідуйте за нею до "виходу для особливо важливих персон". Тепер вважається, що Емілі врятовано. Ура! Залишилося знайти Слекджова та сказати йому код від сейфа. Потім зустрічайтеся з Самуелем та Емілі на пристані.

Висока гостя

Емілі в цілості та безпеці доставлена ​​в «Піссю яму». Корво хоче бачити лорд Пендлтон. Він стоїть прямо за зруйнованою вежею і дивиться на захід сонця. Він відправить вас до адмірала. Він із Мартіном сидить у пабі.

Королівський лікар

Нова мета - Соколов, художник та придворний лікар. Автор одного із двох діючих еліксирів проти Чуми. Завітайте до П'єро, завершіть усі справи та скористайтеся послугами Самуеля.

Ось і Міст Колдуїна. Самуель дуже радить вимкнути прожектора. Піднімайтеся нагору. Тут повно вартових. Пересувайтеся по вершині. Ви побачите прожектор (не той, який потрібно відключати – просто прожектор). Ліворуч від нього є двері, нам туди. Підніміться сходами, візьміть "ключ від пакгауза" - він відкриває двері внизу, так теж можна пройти. Але ми піднімаємося на саму вершину сходів. Крутайте вентиль, щоб ланцюг переїхав, тоді можна буде перестрибнути і дістати ворвань. Вставте бак у апарат на стіні. Залазьте в візок на рейках і смикайте важіль. Тепер ви з іншого боку. Спускайтеся вниз і прошмигніть повз охоронців до дверей на «Дробрідж».

Прошмигніть через житлові будинки під міст. Перепливіть та підніміться нагору. Стражника можна приспати дротиком, решта нічого не помітить. Пройдіть далі мостом. Вийміть увірван, щоб забезпечити розрядник. Піднімайтеся сходами на самий верх. Смикніть важіль, поверніться, заберіться на піднятий міст за допомогою телепортації. Пройдіть до кінця і також телепортуйтесь вище. Там ви зможете витягти баки з ворванню. Тепер потрібно обережно спуститися вниз. Наприклад, можна легко пройти по натягнутих кріпленнях. Але, на жаль, там занадто багато світла для такого маневру, якщо у вас немає уповільнення часу (у цьому випадку вас ніхто і не помітить). А ось і двері до підстанції Мідроу.

Вам потрібно потрапити в кабінку нагорі, в якій є важіль, який зупиняє «колеса». Тоді ви зможете пролізти через них і вимкнути стіну світла. За нею прохід до «Північної сторони». Саме через неї можна потрапити до «Будинку Соколова». Заберіться на дах. Соколов зайнятий своєю формулою. Оглушіть його і тягніть униз сходами. На час Соколова можна опускати на підлогу, щоб оглушити охоронців, що заважають, і прислугу. Можна навіть знайти ліфт. Словом, виберіть із дому через задній вхід. Біля спуску до човна ви побачите клітку з людьми. Їх можна звільнити, вийнявши ворвань. Жінка розповість вам про сейф. Заберіть вміст і знайдіть Самуеля.

Допит

Антона Соколова (невже «поганого російського»?) доставлено для допиту в паб «Пісся яма». Саме час відпочити.

Сесілія в пабі вкаже вам місце розташування ключа від укриття, про всяк випадок. Соколов був поміщений у клітку. Виявляється, старого лікаря можна підкупити. Це очевидно менш кривавий спосіб, ніж використання зграї щурів-людожерів. Ідіть до П'єро, він згоден продати вам бренді "Кінг-стріт" за 150 золотих. Якщо у вас не вистачає, можете обікрасти паб, там має бути набагато більше. Принесіть пляшку Соколову.

Прийом леді Бойл

Соколов розкрив лише прізвище коханки лорда-регента. Ще потрібно дізнатися, яка із жінок сімейства Бойлів нам потрібна.

Відвідайте Самуеля, щоб вирушити на бал-маскарад у маєток Бойлів. Стрибайте з човна у воду і вибирайтеся до сходів. Перший міст нам не підходить – Бурзило засіче. Зате другий проходить дуже легко. Перелазіть через огорожу над рейками. На цій території вам не потрібно крастись. Підійдіть до гостей, що розмовляють. Спіймайте запрошення, що відлетіло. Тепер покажіть його воротарю. Обійдіть навколо прибудови та пройдіть усередину маєтку. Ви можете обікрасти гостей.

Тепер можна йти на бал. Поговоріть з гостями, хтось напевно розповість про три спальні та кольори мешканців маєтку. Шукайте міс Уайт на першому поверсі в масці метелика. Вона попросить принести їй випити. Знайдіть фонтан з ігристим вином, наповніть келих і принесіть міс Уайт. Вона розповість, яка із сестер у який колір одягнена. Пойдіть по нижньому поверху і знайдіть лорда Брісбі, у потворній котячій масці. Він хоче поговорити із вами. Лорд Брісбі пропонує допомогу в усуненні Лідії Бойл (а потрібна вам, за його словами, саме вона).

Проберіться вгору, в спальні. Грізний охоронець сам покине піст і спуститься вниз. Вам потрібно знайти кімнату Лідії Бойл. У щоденнику зазначено, що їй подобаються музиканти. Спустіться вниз тим самим шляхом і знайдіть Лідію у чорній сукні. Назвіть її ім'я, а потім запропонуйте усамітнитися в музичній кімнаті з клавесином. Слідуйте за Лідією. Вона засмутиться від того, що ви не вмієте грати на ньому і сама спуститься в підвал! Дуже дивно. Оглушіть її і тягніть у човен.

Тут є прохід у Катакомби. Брудно, проте точно не виникне проблем із вартою. Підніміть решітку за допомогою вентиля. Тепер пливіть на всіх порах до шлюзу, що закривається, і човні Самуеля. Найкраще – вселитися в рибу. Вирушайте у «Піссю яму».

P.S.Ім'я леді Бойл, а також її захоплення можуть бути згенеровані для вас інакше! Втім, послідовність дій від цього не зміниться.

Вирішальний удар

Зустріться з лордом Пендлтоном. Потім із Адміралом Хевлоком.

Збирайтеся в дорогу, відвідайте П'єро. До речі, якщо ви пройшли попереднє завдання «безкровно», у вашій кімнаті на горищі лежатиме руна із запискою.

Коли ви закінчите всі справи, скористайтеся послугами Самуеля.

Повернення в Башту

Настала черга лорда-регента Берроуза – бути приниженим.

Та сама Вежа Дануолла, в якій жила імператриця і де почалася гра. Стрибайте у воду і пливіть у шлюз. Трубами, різними переходами, піднімайтеся нагору. Не намагайтеся пройти через двері, за якими стоїть шокер. Телепортація куди доречніша. Приголомшіть по одному всіх стражників. Вам заважатиме стіна світла. Праворуч можна вийти на балкон і телепортуватися прямо до бака з увірванням, який потрібно вийняти, щоб вимкнути стіну. Та й просто пройти повз також можна. Ще кілька офіцерів прийде прямо до вас в руки. Небезпечні центральні посади можна обійти праворуч. Звідти ж можна телепортуватися на головну будівлю та знайти технічний хід у «Вестибюль Вежі».

Лорд-регент спілкується зі своєю вартою за комунікатором. Він знаходиться у своїй спальні. Але ми йдемо не туди, а на станцію мовлення. По карнизу пройдіть праворуч, увійдіть у башту через двері. Витягніть бак із увірванням, щоб вимкнути шокер. Піднімайтеся сходами і знайдіть «офіцера пропаганди». Він скаже, що Берроуз записує на аудіограми навіть свої темні секрети. Це безкровний шлях. Тепер є два шляхи:

  1. Можна увімкнути сирену тривоги (одна знаходиться внизу у вестибюлі, друга на даху), щоб лорд-регент покинув свої покої і замкнувся в потайній кімнаті.
  2. Можна дочекатись, поки лорд-регент закінчить діалог і залишиться один. Тоді просто проникаєте до покоїв і приголомшуєте його. Ну або використовуєте дротик, що присипляє, як вийде.

Сейф знайти просто – він навіть не захований. У ньому лежить аудіограма. Несіть її в башту станції мовлення. Нехай секрети лорда-регента почують усі! Спустіться вниз і насолоджуйтеся сценою арешту. Справа за малим – покинути все ще ворожу Башту Дануолла. Самуель чекатиме на вас там, де ви його покинули - перед шлюзом.

Напередодні коронації

Пройдіть у паб, усі вже святкують. Підніміться нагору і лягайте спати.

По течії

Це якраз той випадок, коли чекаєш каверзи всю гру, і ніякої інтриги не виходить. Лоялісти - виявилися лояльні лише до себе. Отруєний Корво потрапляє прямо в лапи Дауда - справжнього ассасина, який убив імператрицю. Ви опиняєтесь у знайомій містичній області, де з вами заговорить Чужий.

Затоплений квартал

Корво скинули якийсь резервуар. Ну хоч не вбили. Беріть цеглу і кидайте їх угору, дошки, якими накрита дірка. Тепер скористайтеся телепортацією, щоб вибратися. Підберіть зі столу клинок, він може стати в нагоді. Піднімайтеся сходами нагору. Тут два охоронці. Ви можете приголомшити одного з них, телепортувавши прямо на поручні, а потім потягнути на сходи. З другим набагато простіше. Стрибайте у воду. Дуже контрастне видовище, після строкатого маєтку Бойлів, чи королівської фортеці.

Повернути спорядження (додатково)

Перш ніж потикатися до Дауду, потрібно повернути свої речі. Постарайтеся наблизитись до їх позначки. Коли побачите ланцюг, піднімайтеся ним. На ближньому будинку раніше був скляний дах, але зараз ви можете безперешкодно зістрибнути вниз і скористатися переходом на жироварню Гривза. Підійдіть до вказаної будівлі якомога ближче. Щоб потрапити туди, потрібно висунути сходи. А для цього необхідно відновити харчування. Увійдіть в найближчу до вказаного даху будівлю, тут же знаходиться інструкція, важіль, контейнер для увірвані. З заднього боку можна одержати порожній бак. Тут же, зовсім поряд, його можна наповнити увірванням. Пройдіть через будівлю та встановіть повний бак на місце. Активуйте важіль для спуску сходів. Підніміться по ній і обійдіть навколо, трубами, ланцюгами та іншим металобрухтом. Тут же ви підслухаєте розмову ассасинів. Підніміться ланцюгом, і ось ви всередині. Потрібно увімкнути міст. Праворуч можна знайти баки, для цього руйнуйте дошки, що заважають пролізти за ґрати. Заправте бак увірванню по дорозі назад, вставте бак на місце і смикайте ручку. Спустіться ланцюгом на самий низ і хапайте своє спорядження. Підніміться сходами, відкрийте ворота за допомогою вентиля і забирайтеся з цієї локації.

А ось і знову він, причал Радшора. Пробратися до «центру Радшора» не складно, хоча тут найкращі патрульні - телепортовані. Однак, щоб пройти, потрібно сперети в одного з них ключ. «Центр Радшора» – справжнє пекло. Спочатку здається, що прослизнути повз патрулюючі ассасини - просто неможливо. Але насправді це не так. Дуже раджу зістрибнути у воду і повернути ліворуч. А вже звідси можна починати приголомшувати ворогів по одному. Найскладніше - це вирубати пару перших, щоб не помітили решту. Ви можете виробити власну стратегію, ясна річ. Наша мета – «лігво Дауда». Усередині стає дуже легко - дуже темно. Коли виберетеся назовні, потрібно буде залізти у вікно поверхом вище. Дауд ховається тут. Безкровний варіант. Дістати його гаманець Дауда. Існують різні варіанти. Найпростіший і очевидніший - перемогти його в поєдинку. Уникнути його - практично неможливо, негідник теж має зупинку часу. Ви повинні побити його, використовуючи всі доступні агресивні методи. Натомість, коли ви його переможете, можна буде взяти його гаманець та піти зі світом. Залишилося забрати "Ключ Дауда". Вам потрібно спуститися в тунель до воріт.

Тепер залишилося тільки вибратися із цього проклятого «Затопленого кварталу». Після тунелю поверніть ліворуч. Сюди скидають тіла померлих від Чуми. Та й не лише померлих. Вибирайтеся нагору, повз два бовтаючі бідолахи. Далі у вас є різні шляхи. Наприклад, ви можете піднятися на дах однієї з будівель. Найпростіше на те, на даху якого лежить руна. Тоді ви зможете стрибнути на «труповозку» і проїхати трохи далі. Зстрибуйте перед світловою стіною, туди, де видно бак з увірванням, витягнувши який ви відключите світлову стіну. Звичайно, можете пробратися через стражників і бурчав іншим шляхом, справа ваша. Отже, після витягування бака потрібно спуститися вниз. Тут на стіні є важіль від воріт. Вони вам і треба, до дверей службового входу. За нею прохід «у передмісті Старого Порту». Тут потрібно дістатися входу до катакомби. Робимо так: станьте зверху на люк і крутіть вентиль. Впали вниз, та й добре. У катакомбах сховалися ті, що вижили, вони не будуть на вас нападати. Перейдіть до виходу з катакомб. Двері ведуть прямо в Паб «Пісся яма», будь він не ладний.

Лоялісти

Сесілія коротко перекаже вам жахливі події, що сталися після «відплиття» Корво. Підніміться з підвалу, не пропустіть два ключі, що висять на гачках. Один із них відчинить двері від занедбаного притулку. Зовні двоє балакучих стражників і здоровань. Перейдіть в паб. На стійці лежать накази Хевлока сторожі. Тепер підніміться нагору до своєї колишньої кімнати, прочитайте листа від Емілі.

Врятувати П'єро та Соколова (додатково)

Пробратися до цих двох можна зі старої кімнати Корво на горищі пабу. Відкрите вікно виходить на дах майстерні. Зістрибніть на карниз з боку річки, щоб залізти через вікно. П'єро попросить принести його креслення. Він уже був у мене з собою, здається, з паба. У діалозі оберіть варіант присипного впливу розрядного стовпа, щоб приспати всіх ворогів. Тепер потрібно знайти порожній бак на другому поверсі, наповнити його вторгненням, пробратися карнизом на дах майстерні і приєднати бак до встановлення на даху. Смикніть важіль, щоб відкрити гнізда для баків. Доставте сюди ще один бак так, щоб усі три гнізда були зайняті. Тепер вчені у безпеці. Ви можете востаннє скористатись послугами П'єро.

Відвідайте Калліста у вежі. Це якраз далі дорогою від даху майстерні П'єро. Вона додасть невелику частину мозаїки. Використовуйте важіль, щоб запустити сигнальну ракету. Візьміть ключ із ліжка, на якому сидить Калліста. Відчиніть двері з вежі та стрибайте назустріч Самуелю.

Путівник маяк

Настав час врятувати принцесу з ув'язнення!

Відразу зазначу: у мене на момент проходження був «низький рівень хаосу» - якщо у вас інший, то й місія може виглядати інакше.

Форт Кінгспарроу має два входи: з боку моря і з боку гавані. Який би ви не вибрали, спочатку потрібно вимкнути світлові стіни. Ідіть до "входу з боку моря". Зліва від нього у стіні ви можете побачити трубу, з якої тече вода. Занадто широку трубу. З цього приміщення - ви зможете відключити відразу обидві світлові стіни, від обох входів. Тепер можете вибрати та зачистити будь-який із двох «входів», і потрапите всередину форту. Тепер потрібно потрапити до варти. Спершу, пройшовши двором на інший бік, ви повинні пробратися всередину і відключити живлення чергової світлової стіни. Тепер можна пройти у варту. Після світлової стіни відразу ж підніміться вгору сходами, зніміть з гачка «ключ від витягу на маяк». На вершині буде міст у бік маяка. Щоб не потрапити під розрядник, пройдіть по нижній частині моста, де видно панель управління. Залазьте у витяг через двері і смикайте важіль, поїхали.

Ми вже на маяку. Підніміться сходами і опинитеся всередині. Приголомшіть Хевлока. Схоже, про решту «лоялістів» він уже подбав. Візьміть зі столика ключ від кімнати Емілі і відчиніть двері. Залишилося лише дізнатися про кінець цієї історії.

Основні відомості щодо місії:

Наступна місія проходитиме у [Винному Кварталі] і, формально, це перший рівень у грі. Насамперед це означає, що ви, здебільшого, будете вільнішими у дослідженні локацій, а вирішення завдань, що виникають перед вами, буде більш варіативним. Основна мета місії полягає в усуненні Верховного Доглядача Кемпбелла, але можна також взяти кілька побічних завдань. У цьому посібнику дана покрокова інструкціявсе, що потрібно зробити.

Короткий план:

Нижче ви знайдете перелік підпунктів цього посібника, пов'язаних з описуваною місією. Якщо хочете детально дослідити область, виконайте всі мої інструкції від початку до кінця. Якщо волієте натомість зосередитися на основному завданні, звертайте увагу лише на пункти з позначкою ( обов'язково).

Що потрібно зробити:
Досягніть першої стіни світла ( обов'язково).
Досліджуйте область біля першої стіни світла (опціонально) - я рекомендую виконати завдання Гренні Регс (Старої Ветоші) та врятувати від бандитів стариків Гріффа.
Перетніть першу стіну світла ( обов'язково).
Проникніть у будинок доктора Гальвані - найкраще приступати до цього завдання, лише взявши його у Старої Ветоші.
Заразіть запаси еліксирів у лігві банди Боттл-стріт (опціонально) - це завдання найкраще виконувати після того, як ви побували в лабораторії доктора Гальвані і взяли заражені щурові нутрощі.
Переберіться через другу стіну світла ( обов'язково).
Доберіться до Площі Холджера ( обов'язково).
Доберіться до кабінету Верховного Доглядача Кемпбелла ( обов'язково).
Проникніть до кабінету Верховного Доглядача Кемпбелла ( обов'язково).
Огляньте кабінет Верховного Доглядача Кемпбелла (опціонально) - Усередині будівлі ви зможете не тільки знайти багато цінного, а й завершити побічне завдання, пов'язане з архівом.
Отримайте доступ до Конференц-зали ( обов'язково).
Виберіть спосіб усунення Верховного Смотрителя Кемпбелла ( обов'язково).
Потрапіть у двір ( обов'язково).
Дослідіть двір (опціонально) - Найкраще зайнятися оглядом двору після усунення Верховного Доглядача Кемпбелла, оскільки його все одно доведеться перетнути, щоб повернутися до Самуеля.
Зустрітися з Самуелем ( обов'язково).

Мапи місцевості

Нижченаведені карти можуть бути додатковим засобом навігації по області. Примітний факт полягає в тому, що ви можете також знайти їх самостійно. Першу карту можна знайти поруч із першою стіною світла, а друга знаходиться поруч із місцем ув'язнення Смотрителя Мартіна. Третя (у двох варіантах) розташована на першому поверсі будинку Доглядача Кемпбелла.

Карта 1 – Винний квартал – Основна частина

Легенда:
A – Точка початку місії
B – перша стіна світла
C – провулок
D – Стара Ганна
E – квартира доктора Гальвані
F – друга стіна світла
G – провулок
1 – прохід до Площі Холджера
2 – Золота Кішка
3 – Винокурня
4 – площа між двома стінами світла

Карта 2 - Площа Холджера

Легенда:
A – початкова точка у сквері
B – замкнені ворота
C – початкова точка у дворі
D – доки
1 - будинок Верховного Доглядача Кемпбелла
2 – прохід у двір

Карта 3 - будинок Верховного Доглядача Кемпбелла

Легенда:
A – сходи
1 – вхід до будинку Верховного Доглядача Кемпбелла
2 – кімната з урнами
3 – головна зала на першому поверсі
4 – кімната з урнами
5 – прохід у двір
6 – у підвал
7 – конференц-зал
8 – архів
9 – кімната для допитів

До першої стіни світла

Нове Основне Завдання: Пройдіть першу стіну світла

Нове Основне Завдання: Заберіть компрометуючий щоденник у Верховного Доглядача Кемпбелла

Нове Побічне Завдання: Скористайтеся провулками Боттл-стріт, щоб обійти стіни світла

Нове Побічне Завдання: Переконайтеся, що Капітан Карноу переживе відвідування кабінету Верховного Доглядача

Нове Побічне Завдання: Поговоріть зі Старою Дрібницею в її будинку

Ваше перше завдання полягає в тому, щоб дістатися першої стіни світла. Найпростіший спосіб туди потрапити – дотримуватися головної дороги. Район патрулюється єдиним стражником і, залежно від ваших уподобань, ви можете вбити, обійти або вирубати його. По дорозі дивіться по сторонах у пошуках їжі, золотаі записки (записки Артура)

Однак є й інший спосіб. Ви можете зістрибнути у воду і плисти вздовж берега, поки не досягнете скелі, показаної на скріншоті вище. Зберіться на цю скелю і ви опинитеся поруч із місцем призначення, не побоюючись потрапити комусь на очі.

Примітка - Не треба турбуватися про мирних жителів (цивільних, городян) (залишимо на потім бандитів, які вам зустрінуться пізніше). Вони не піднімуть тривогу, побачивши вас.

Перед тим, як йти до першої стіни світла, не завадить обшукати околиці, щоб знайти перший Кістяний амулет. Амулет захований наприкінці моста, з якого двоє стражників скидають трупи у воду. Найпростіший спосіб дістатися до амулету - підпливти до скелястого виступу, показаному на скріншоті вище, і схопитися за ланцюг, що розгойдується. У той же час для визначення приблизного місцезнаходження Амулета необхідно скористатися Серцем. Також потрібно остерігатися мініг, по можливості уникати зіткнень з ними, і звести час, що проводиться у воді, до мінімуму.

Видерніться по ланцюгу і зістрибніть на верхню платформу, зображену на скріншоті вище. Підберіть Костяний Амулет, їжу, золотоі книгу. Увага - не ходіть мостом. Там троє охоронців і важко не потрапити їм на очі. Найкраще повернутися вниз і дістатися стіни світла способом, описаним вище (слідуючи головною дорогою або забравшись на скелю).

Дослідження області поряд із першою Стіною Світла

Почніть вивчення місцевості поруч із першою стіною світла. Оскільки область добре освітлена, намагайтеся триматись у тіні. Крім того, не наближуйтесь до вищезгаданого мосту. Дослідіть кожен сміттєвий бак і кожну скриньку, щоб знайти золотоі їжу. Також варто проникнути в сторожову будку, показану на скріншоті вище, так як усередині ви знайдете бульбашку з цілющим еліксиром Соколова, духовний бальзам П'єро, Записку Сержанту Хейборну, пружинну мінуі монтажний інструмент.

Після вивчення околиць біля першої стіни світла прямуйте в провулок праворуч. По дорозі ви знайдете ще один цілющий еліксир Соколова. Ви також можете телепортуватися (Перенесення) на дахи довколишніх будинків, щоб знайти мертве тіло з золотом, болтамиі Розпорядженням про збереження пильності. Потім увійдіть у будинок, зображений на скріншоті вище, а саме будинок Старої Ветоші.

Почніть оглядати будинок Ветоші у пошуках їжі, золота, присипляючих дротиків, духовного бальзаму П'єроі руни, захований у підвалі. На завершення поговоріть з Дрантям (скриншот вище). Під час розмови ви отримаєте ключ від парадних дверей Ветошіта прохання залагодити проблему з бандитами за дверима.

Нове Побічне Завдання: Розберіться з гостями Ветоші

Бандити барабанять у двері Ветоші. Найпростіший спосіб розібратися з ними – відкрити двері та зав'язати бійку. Під час бою краще використовувати пістолет, арбалет та ваші вміння. Будьте особливо обережними з бандитами, які можуть "дихати вогнем". Якщо не хочете вбивати бандитів, можете піднятися вгору сходами, обійти їх ззаду і вирубати за допомогою дротиків, що присипають. Незалежно від обраного вами способу, ви повинні нейтралізувати всіх трьох бандитів.

Нове Побічне Завдання: Поверніться до Старої Вітоші

Нове Побічне Завдання: Візьміть у Старої Вітоші свою нагороду

Після перемоги поверніться до Ветоші та поговоріть з нею. Під час розмови ви дізнаєтесь про нагороду. Тепер йдіть на другий поверх та знайдіть нагороду у вигляді руни. Послухайте ще одну розмову з Гілкою і отримайте ще одне завдання. Цього разу вас попросять вломитися в квартиру доктора Гальвані і вкрасти отруту, яка вам знадобиться у штабі місцевої банди.

Примітка - опис першої частини цього завдання можна знайти у розділі Проникнення до будинку доктора Гальвані, тоді як опис другої частини знаходиться в розділі Зараження запасів еліксиру в лігві банди Боттл-стріт.

Нове Побічне Завдання: Проникніть до будинку доктора Гальвані на бульварі Клеверінг

Вийдіть з будівлі та продовжуйте оглядати провулки у пошуках золота, їжі, патронів, духовного бальзаму П'єроі присипляючих дротиків. Пропустіть будинок винокурні і зупиніться тільки, коли побачите двох бандитів, що стукають у двері будинку з городянином усередині (скриншот вище).

Найкраще ліквідувати обох бандитів і найкраще зробити це відразу після того, як вони закінчать розмовляти з городянином. У цей момент вони розділяться і, як наслідок, їх буде простіше приголомшити чи вбити. Після усунення обох підійдіть до заколоченого дошками проходу і зламайте дошки з мечем (скриншот вище).

Поговоріть із торговцем Гріффом, який подякує вам і запропонує купити у нього щось. Настійно рекомендую купити у нього креслення. Після повернення в паб ви можете використовувати їх для створення нових деталей.

Примітка - у час, що залишився, даної місії Гріфф перебуватиме на майданчику по сусідству, а не в будинку, де ви його знайшли.

Тепер огляньте будинок, у якому був Гріфф. На першому поверсі ви знайдете золотоі їжу, а на другому - кістяний амулет(скриншот вище), а також золотоі книгу. Тепер вийдіть з дому та двічі поверніть праворуч. Ви опинитеся в квартирі з їжею, золотомі трьома книгами.

Подолання першої Стіни Світла

Коли достатньо вивчіть першу частину району, подумайте над тим, як обійти першу стіну світла. Існує багато можливостей і сама гра запропонує вам деякі з них за допомогою підказок, які з'являться при наближенні до стіни. Примітка - не намагайтеся пройти крізь стіну без підготовки (навіть за допомогою телепортації), оскільки це рівнозначно смерті Корво. Найпростіше, на мій погляд, вирішення цієї проблеми полягає у видаленні бака з увірванню з гнізда, показаного на скріншоті вище. Це зупинить подачу живлення до стіни.

Такий же по простоті спосіб полягає в тому, щоб перелізти через стіну, використовуючи предмети оточення, розташовані ліворуч та праворуч від працюючої стіни. Рекомендовано не використовувати телепортацію під час підйому вгору.

Якщо ви вчинили так, як я запропонував, і дослідили бічні провулки в кварталі, то зможете забратися нагору поряд з будинком, в якому знаходився Гріфф (скриншот вище) або в тому місці, де торговець буде перебувати після того, як ви його звільните.

Один із найвитонченіших способів обійти стіну світла – використовувати вміння Вселення, за умови, що воно у вас вже є. Ви повинні будете знайти дірку в решітці зліва від воріт (скриншот вище), вселитися в один з найближчих щурів і пролізти на інший бік.

Найменш очевидна річ полягає у зламі панелі керування праворуч від стіни за допомогою монтажного інструменту. Ця дія змінює роботу стіни таким чином, що вона починає пропускати Корво та вбивати його ворогів.

Нове Основне Завдання: Подолайте другу стіну світла

Відразу після того, як пройдете першу стіну світла, ви опинитеся на невеликій площі. Я пропоную наскільки можна залишатися на верхніх рівнях, оскільки весь район патрулюється чотирма стражниками. Також зверніть увагу на один із балконів (скриншот вище), на який можна потрапити з боку Гріффа. На балконі знаходиться цілющий еліксир Соколоваі книга. Пропоную вам відправитися в квартиру доктора Гальвані (а потім у лігво банди). Якщо Ви хочете повністю зосередитися на основній меті місії, перейдіть відразу до частини, що має назву Подолання другої стіни світла.

Проникнення до будинку доктора Гальвані

Будівля, в якій живе доктор Гальвані, розташована на площі між двома стінами світла, тому ви легко його знайдете. Найочевидніший спосіб потрапити до будинку - через парадний вхід, але в такому разі ви почнете з першого поверху і вам доведеться пробиратися на другий.

Інший спосіб, яким ви можете скористатися - телепортуватися (Перенесення) на балкон другого або третього поверху будинку. Це дозволить вам уникнути стражників та слуг Гальвані на нижніх поверхах. Незалежно від вибраного вами шляху проникнення, почніть дослідження з [Кабінета Д-ра Гальвані].

Нове Побічне Завдання: Знайдіть зразок тканин зараженого щура

Перший поверх будинку патрулюється стражниками. За достатньої кількості терпіння ви можете усунути їх одного за іншим, але не забувайте ховати трупи подалі від парадного входу. В іншому випадку, раджу вам відразу попрямувати в кімнату зліва і взяти там ( ключ від будинку Гальвані).

Дослідіть перший поверх якнайретельніше. Ви можете знайти золото, їжу, арбалетні болти, два цілющих еліксиру Соколова, патрони для пістолета, три книгиі журнал(Журнал Годування). Є два способи потрапити на другий поверх - піднятися сходами (скриншот вище), або використовувати Вселення, щоб вселитися в щура і пройти через дірку у вентиляційній решітці.

Другий поверх будинку спочатку займають стражник та покоївка. Варто почекати, доки вони закінчать бесіду, оскільки тоді стражник вирушить на третій поверх і залишить покоївку одну. Залежно від ваших уподобань, ви можете обійти, так і придушити або вбити її. Не чекайте, однак, що, побачивши вас, вона ніяк не відреагує, оскільки вона працює у Гальвані, вона вважає вас злодієм. Варто зазначити, що у покоївки є ключ від будинку Гальванітобто той же ключ, який можна взяти на першому поверсі.


Ви можете також знайти цінні речі (деякі з яких заховані у шафах зі скляними дверима, які треба розбити), такі як золото, їжа, дві книги, два духовних бальзаму П'єро, пістолетні патрони, присипляючі дротикиі сейф(Скріншот вище). Комбінацію від сейфа (287) можна дізнатися, прочитавши щоденник Гальвані. У сейфі лежать два злитки золота, вартістю 100 монет кожен.

Третій поверх будинку патрулюється єдиним стражником, за умови, що ви почали дослідження не з цього поверху і вже чули розмову стражника з покоївкою. Так само, як на нижньому поверсі, ви можете обійти стражника, придушити його чи вбити. Стражник має ключ від лабораторії Гальвані. Навколо можна знайти додаткові корисні речі, такі як дві пружинні міниі Інструкцію з прибирання для покоївки.

У потаємну кімнату із зараженими щурячими нутрощами можна потрапити двома шляхами. Перший спосіб полягає в тому, щоб потрапити в бічну кімнату, показану на скріншоті вище, і знайти дорогою духовний бальзам П'єро. Перебуваючи в кімнаті, вам треба вселитися в щура і проникнути у найближчий вентиляційний отвір.

Другий спосіб у тому, щоб потрапити до кімнати з головного приміщення третьому поверсі, тобто. з [Лабораторії Д-ра Гальвані]. Також варто оглянути всю лабораторію у пошуках їжі, золота, двох книг, документа ( Повідомлення з Академії для Гальвані ), аудіозаписи - Роздумів Гальвані, цілющого еліксиру Соколоваі ще одного ключа від лабораторії Гальвані. Щоб відкрити таємну кімнату, треба потягнути за одну із книг (скриншот вище).

Нове Основне Завдання: Заразіть чумою підроблений еліксир банди Боттл-стріт

Незалежно від обраного вами способу, ви потрапите до [секретної кімнати Д-ра Гальвані]. Візьміть книгу, золото, духовний бальзам П'єро, і нутрощі чумного щура, після чого ви отримаєте подальші інструкції. Тепер ви можете залишити будинок. Найкраще це зробити через двері у головній лабораторії.

Зараження підробленого еліксиру в лігві банди Боттл-стріт

Штаб-квартира банди Боттл-стріт знаходиться на [Винокурні Дануолла], про що ви, можливо, вже здогадуєтеся. Вам треба повернутися в провулки поряд з будинком Старої Ветоші та місцем, де ви зустріли Гріффа. Вхід на [Винокурню Дануолла] показаний на скріншоті вище.

Винокурня заповнена членами банди та, на жаль, вони будуть налаштовані до вас вороже. Якщо ви маєте намір позбавитися гангстерів, я настійно рекомендую користуватися арбалетом і усувати їх з відстані. Основний табір зайнятий п'ятьма членами банди плюс двома на вході, які почнуть патрулювати область тільки, коли ви наблизитесь до неї. Незалежно від того, чи вирішите ви вбити членів банди або просто вивести їх з ладу, раджу вам потім сховати тіла. Це гарантує, що ніхто не знайде їх згодом. Також варто забрати з тіл золотоі два майстер-ключі від винокурні.

На щастя, є простий спосіб обійти членів банди, якщо ви не хочете вбивати їх. Ви можете прослизнути повз бандитів і потрапити до входу на винокурню, трубами (скриншот вище) або дахами прилеглих будівель.

Якщо випаде така можливість, раджу вам обшукати всю площу перед входом на винокурню. На критому майданчику зліва від вихідної точки, ви можете знайти золото, їжу, присипляючі дротики, майстер-ключ від винокурніі книгу. Праворуч від будівлі винокурні є пусковий механізм, золотоі ще один ключ. Зліва від входу є замкнене приміщення (скриншот вище), яке можна відкрити ключем. Усередині знаходиться цілющий еліксир Соколова, золотоі монтажний інструмент.

Ви можете проникнути на гуральню двома шляхами. Можна увійти через головний вхід (скриншот вище) або вселитися в найближчий щур і пробратися через вентиляцію.

Якщо ви вибрали головний вхід, йдіть прямо та зупиніться в місці, зображеному на скріншоті вище. Найкраще прослизнути під розтяжкою, щоб дістатися пускового механізму та знешкодити її. Якщо ви проникли на гуральню через вентиляцію, ви опинитеся в маленькому складському приміщенні. Краще обчистити його, щоб отримати їжу, золото, цілющий еліксир Соколова, духовний бальзам П'єро, кулі, пружинну мінуі дві гранати. Також раджу обчистити кімнату управління праворуч, там є їжа, золото, рецепт Крекстонуі ключ.

Тепер необхідно визначитися, яким шляхом діставатися місця, де треба заразити еліксир. Найкраще вибрати прохід праворуч, до якого можна потрапити через сині двері. Стережіться двох стражників поблизу, принаймні один додатковий супротивник патрулює коридор між вами та пунктом вашого призначення (скриншот вище). Тут знаходиться одна пастка, яку можна обійти/знешкодити. Ви також можете знайти тут золотоі духовний бальзам П'єро.

Набагато важче дістатися до дверей на верхньому балконі (скриншот вище). Ви повинні остерігатися двох охоронців на головному поверсі, одного на нижньому, і ще одного або двох членів банди на балконі (один з них переміщається між кімнатами). Є, однак, і хороші новини – туди можна потрапити не лише сходами, а й видершись ланцюгом.

Я радив би обшукати верхню кімнату до того, як заражати еліксир. Ту, яка може охоронятись одним стражником. Усередині ви знайдете їжу, золото, духовний бальзам П'єро, книгуі кістяний амулет. Придбати амулет, на жаль, дуже проблематично, тому що вам треба перенестися (телепортуватися) на балку під стелею (скриншот вище).

Розібравшись з усіма справами, ви можете повернутися до вищезгаданого коридору з пасткою, і виявити вхід у маленьку кімнатку під сходами (скриншот вище) (можна увійти або використовуючи ключ, або навприсядки). В першу чергу, пошукайте золото, інструкції до саморобного перегінного пристрою, пружинну міну, цілющий еліксир Соколоваі книгу.

Цікавий уривок інформації полягає в тому, що до зараження бака можна зробити парочку еліксирів для себе. Для цього вам доведеться взяти порожній флакон для еліксиру, піднести його до пристрою, помістити в гніздо, а потім вибрати середній пункт діалогового меню. Якщо ви просто хочете заразити еліксир, все, що потрібно зробити, це вибрати верхній пункт діалогового меню після взаємодії з вентилем (скриншот вище).

Нове Побічне Завдання: Зайдіть за нагородою до Старої Ветоші

Нове Побічне Завдання: Заберіть свою нагороду у Старої Ветоші

Тепер можна покинути гуральню. Намагайтеся не нарватися на неприємності, якщо ви пропустили ворога по дорозі на винокурню або погано сховали тіло. Прямуйте до будинку Ветоші (поряд з першою стіною світла) і почніть діалог з нею. Жінка відправить вас за нагородою до кімнати нагорі. Як і в попередньому завданні, ваша нагорода – це руна. Тепер ви можете повернутися на площу, що розділяє дві стіни світла, і знову сфокусуватись на основному завданні.

Як убити Стару Ветошь, щоб нічого за це не було… ачивкам «Скажемо, ні вбивствам!», само собою. Совість, особисто моя, і так спокійна =)

Днями я перепроходила затоплений квартал через те, що завалила десь стелс (вистачило ж розуму - на найдовшому рівні потрапити), і в ході експериментів із вселенням мені відкрилося.

Ділюсь одкровеннями. Раптом хтось ще не любить цю милу стареньку і хоче її упокоїти, зберігши не тільки скритність, а й «чисті руки».

Нам знадобляться:

  • хоча б по одному квесту за обох
  • кілька зілля П'єро для телепортів
  • яйця Слекджова

Нам допоможуть:

  • вселення у людей
  • зупинка часу
  • удача

Я цілком серйозно: нашою живою сокирою буде Слекджов, і успіх йому ой як знадобиться. Але мужик крутий, він здатний одним тесаком і вогнем із пляшок убити відьму, яка телепортується і надсилає зграї щурів.

Від нас вимагається лише одна дрібниця: зробити її вразливою. І не потрапити їй на очі, якщо ви стурбовані скритністю. Напевно можна обійтися без вселення і уповільнення, якщо акуратно вкрасти ключ, смикнути важіль і відразу змитися. Але складно, причину поясню нижче. Я користувалася і тим, і іншим. І щурів поривом вітру кілька разів розігнала.

Насамперед - вселяємося в бабусю, смикаємо за мотузку, ЧЕКАЄМО, поки товариш Слекджов встане, розправить богатирські плечі і вихопить зброю, і тільки після цього залишаємо її гостинне тіло.


Ідеально, якщо Слекджов відразу почне поливати її вогнем і застанло анімацію (ось вона, користь вселення: крадіжкою ми не змогли б її затримати). На наступному кадрі старенька саме в такому стані, хоч і трохи згодом:

Вогнем і мечем! Інквізиція схвалює.

Поки вони зайняті один одним, максимально швидко мчимось у спальню, хапаємо камію під подушкою і жбурляємо в піч. Не забудьте закрити заслінку, інакше справа, хе-хе, не вигорить.


А от так робити не треба:

Не завдавайте їй шкоди прямо чи опосередковано. Якщо Дрігач під вашим керуванням отримає хоч один удар від Слекджова, вбивство зарахують вам, грі начхати, що вона зараз безсмертна. Вчасно скасовуйте вселення (але не надто рано, в ідеалі вони повинні хоча б ненадовго зайнятися один одним). Не атакуйте її самі.

І моліться, щоб Слекджова не загризли щури. Ось їх можна вбивати. А можна вселятися в них після спалення камеї, щоб вас ніхто не чіпав. Дивіться за обставинами.

От і все. У статистиці є один убитий, але це, як нескладно помітити за списком «особливих дій», який колись Кемпбелл, який тимчасово спочив, а нині ходячий труп. Дрігач взагалі вважається простим жителем, а не ворогом. Хто б міг подумати, весь цей час ми билися з мирною беззахисною городянкою.

Кошенята, всім п'ятниці!

Свою вилазку до табору ворога (^_^) я закінчую загальним зведеним гайдом з проходження, секретів і, звичайно, хаосу в грі. Хоча навскідку тут, здавалося б, нічого складного немає, низка питань потребує уточнення. Щоб, знаєте, під кінець гри жодних сюрпризів не було. Відразу обмовлюся, докладного проходження гри тут немає, так само як і докладного розбору додаткових місій. Це загальні поради, як і що робити в грі в залежності від того, що ви хочете отримати в результаті, а також деяка інформація про секрети та інші неочевидності.

Для зручності всю інформацію розбито на секції:

рівні хаосу;

Альтернативні способи усунення цілей;

Дещо про додаткові завдання;

Таблиця секретів у грі;

Список досягнень.

Обережно, зле спойло!

РІВНІ ХАОСА: ДОБРИЙ ПОЛІЦЕЙСЬКИЙ, ПОГАНИЙ ПОЛІЦЕЙСЬКИЙ

Спочатку давайте розберемося, що таке «рівень хаосу». Якщо ви тільки почали грати в Dishonored (усяк буває), то вас, можливо, збентежить цей підпис на екрані статистики в самому кінці місії. Умовно кажучи, це відображення того, наскільки сильно ваша діяльність у ході місії була небезпечною для суспільства. Шкала хаосу ніде не фігурує, немає спеціального бігунка хаосу чи "хаосометра", тому про те, наскільки сильно ви нашкодили соціуму, ви дізнаєтеся вже постфактум. Так що слідкуйте за ним, тим більше, що хаос певною мірою впливає на складність подальшого проходження, на те, як на вас реагують NPC і, звичайно, на фінал гри.

Спочатку запам'ятайте: рівень хаосу, який демонструється на сторінці статистики за підсумками місії, - це поточний рівень хаосу. Тобто. те, що є у Дануоллі тут і зараз. Відповідно, якщо ви три місії безперервно були білим і пухнастим, а потім передумали і дві місії всіх згодовували щурам, орудуючи при цьому шашкою, підсумковий хаос на кінець п'ятої місії буде, швидше за все, високим. Правильне і зворотне: почавши з крові і вирішивши отримати хорошу кінцівку, ви можете не грішити наступні кілька місій. І вам зарахується.

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

На рівень хаосу впливають:

вбивствосупротивників, вартових, цивільних, плакальників, включаючи і вбивство за допомогою механізмів. Якщо ви зробили за допомогою стіни світла чіпси зі стражників, це підвищить рівень хаосу;

виявлення(коли над головою супротивника блимає червоний маркер);

додаткові завдання(залежно від завдання впливають у плюс чи мінус).

Взагалі, що стосується вбивств, вони також по-різному підвищують рівень хаосу. Якщо ви, скажімо, голосно регочучи і розмахуючи шашкою, на площі серед білого дня влаштували криваву лазню на очах у тисячі свідків, це підвищить хаос набагато сильніше, ніж якщо ви зняли нишком пасткою охоронця, а тушку сховали в темному кутку. Іншими словами, що більше уваги привертає вбивство, то вище воно піднімає рівень хаосу. За інших рівних вбивств за допомогою механізмів менше піднімають хаос, ніж якщо ви всіх вручну знищуєте.

На рівень хаосу не впливають:

оглушеннясупротивника (неважливо, задушили ви його чи сонними дротиками нашпигували). Важливо, що якщо противника у відключенні випадково вбили, скажімо, гранатою або він потонув, наприклад, це вважатиметься вбивством і вплине на рівень хаосу;

вбивство фауни(щур, вовкодавів, риб, рослин-плевунів).

На низькому рівні хаосу менше охорони та щурів, а оточуючі NPC поводяться адекватніше. на високому рівніхаосу охорони більше, всюди чума, щури та плакальники. Проходити гру у стелс-стилі стає складніше. Особливо це відчувається на прикладі місій №7 та 9.

Важливий момент: якщо ви хочете триматися низького рівня хаосу, не кидайте приголомшені тіла на вулиці. І справа навіть не в тому, що їх можуть знайти і підняти на сполох (хоча це теж неприємно). Вулицями курсують команди щурів, які що?.. правильно, з'їдять нашу жертву. І ось вам уже вбивство на вашій совісті. Так що ховайте несвідомих громадян як слід. Наприклад, у сміттєвих баках: дешево, сердито та безпечно. У мене принаймні з ними проблем не було. ^_^

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

Оскільки для підняття рівня хаосу багато розуму не потрібно (знай сечі собі козлів), розповім детальніше, як триматися низького рівня хаосу.

Для цього вам знадобиться:

Намагатися не вбивати варту (і взагалі вбивати не більше 20% населення на рівні, якщо вже дійшло до трупів);

Використовувати обхідні стежки та маршрути, триматися тіней, щоб вас не бачили та не чули;

Виконувати додаткові "добрі" завдання, наприклад, урятувати даму від злих охоронців або вирвати мешканця з лап бандитів;

Використовувати нелетальні способи усунення поточних цілей. До речі, про них.

АЛЬТЕРНАТИВНІ СПОСОБИ УСУНЕННЯ ЦІЛІВ: ПОМСТА - ЦЕ НЕ НАСМЕРТИ!

Знову-таки, не акцентуватиму увагу на тому, як усунути цілі "в лоб", для цього мудрувати не доведеться. А ось для несмертельного усунення ворожий часом доведеться трішки попітніти. Ну, та гаразд... зате карма чистіша буде.

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

Замість тупо розбирати Кемпбелла на артефакти, його можна затаврувати. Вперше інформація про так званий тавр єретика з'явиться ще на підступах до резиденції наглядача: ви дізнаєтеся про це з розмови охоронців. Докладнішу інформацію про клейму можна отримати у допитній кімнаті. Далі справа техніки: ловимо Кемпбелла, що нічого не підозрює, оглушаємо, тягнемо в допитну (не забудьте тільки попередньо розчистити собі дорогу). А там садимо в крісло під замок і тавруємо як єретика. Решту роботи за нас зробить народна чутка: після таврування Кемпбелла допомога йому буде прирівняна до злочину.

Якщо ви обрали такий варіант розвитку подій, ви пізніше зустрінете Кемпбелла-плакальника у Затопленому кварталі.

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

Місія №3 - Будинок насолод

Якщо з тих чи інших причин ви не хочете бруднити свої руки кров'ю близнюків Пендлтон, порадуйтеся: Слекдж може зробити всю роботу за вас. Попередньо вам доведеться завоювати прихильність бандита, дізнавшись про долю його інформатора Кроулі в конторі доктора Гальвані. Довівши, що вам можна вірити, ви отримаєте від бандита ключ до альтернативного входу в "Золоту кішку", а також наведення на торговця картинами, якого на електричному стільці тішать куртизанки. Використовуючи ситуацію собі на благо, вибиваємо з арт-дилера код від сейфа та передаємо його Слекджову. А той і радий намагатися.

Через деякий час близнюки (без волосся на голові, язиків у роті і пожитків) вже щосили працювати на своїх копальнях.

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

Ця місія з тих, де нелетальний спосіб проходження є до купи та єдиним. Мета завдання - викрасти, а не вбити Соколова, тому якщо доброго лікаря Айболита наздожене в дорозі автомобіля, місія автоматично буде вважатися проваленою. Використовуйте дротики з присипляючою речовиною або придушіть Соколова, щоб викрасти, і несіть у човен Семюеля дбайливо, наче це ваза династії Мінь.

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

Почнемо з того, що сестер Бойл у маєтку аж три штуки, і вам попередньо доведеться з'ясувати, яка з них - ваша мета. Однак за допомогою підказок гостей, проникнення в кімнати сестер і методу дедукції ви зрозумієте, яку з них потрібно. Загалом, "тудити її в гойдалку". Пам'ятаємо, що наше завдання – зробити гойдалку несмертельною. Тому дочекайтеся появи лорда Брісбі в кімнаті для паління (у нього ще маска лякала) і поспілкуйтеся з ним детальніше. Лорд-то, виявляється, по вуха втріскався в леді Бойл, так що якщо вона опиниться в його палких люблячих обіймах, ніхто її більше в житті ніколи не побачить. Кхем.. Загалом, враховуючи, що леді Бойл навряд чи сама, ногами піде назустріч своєму щастю, відправляємо дамочку у відключення і зустрічаємося з лордом Брісбі біля його човна. Знову ж таки, не світіть тушкою леді перед гостями, не зрозуміють. Втім, можна спробувати щастя і за допомогою свого шарму, чарівності та красномовства захопити мамзель назустріч її долі.

І жили вони довго і щасливо, і померли в один день.

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

Щоб без кровопролиття позбавитися лорда-регента Хайрема Берроуза, нам потрібен компромат на нього. Чорнуха у вигляді звукозапису зберігається в сейфі лорда в його апартаментах у Вежі, а код від нього нам повідомить офіцер пропаганди, який мовить вдень і вночі на весь Дануолл. Враховуючи, що на записі із сейфу лорд-регент у фарбах оповідає про свої плани звільнення від бідних, неважко здогадатися про наслідки такого ефіру для його політичної кар'єри.

Лорда відводять із вежі його власні люди, після чого садять під замок у в'язницю Колдрідж. Тільки без ключів та надій на втечу.

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

Як таких цілей, які потрібно ліквідувати, тут немає. Так, нам доведеться повоювати з товаришем Даудом, однак вбивати його чи ні, ви вирішуєте самі. Після поєдинку Дауд відповзе зі свого лігва на "веранду" і проситиме вас пощадити його. Якщо ви уважно слухали те, що ассасин говорить у своєму "офісі" (а саме - що він не хотів вбивати імператрицю), то пощадити його не складе надто великої праці.

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

Місія №9 - Путівник

Хоча наше основне завдання в цій місії - врятувати Емілі, деяким, напевно, захочеться зробити в старовині Хевлоку кілька додаткових отворів. Не варто: вам лише треба знайти дівчинку і витягнути її із замкненої кімнати. Ключ знаходиться поряд з Хевлоком, так що приголомшіть його, заморозьте час або просто зачекайте, поки він вирушить вивчати карту. Забирайте ключ, відмикайте двері та дивіться фінальний ролик. Звертаю вашу увагу, що такий варіант розвитку подій доступний лише за низького рівня хаосу.

ДОДАТКОВІ ЗАВДАННЯ: ЙДЕМО З ГОЛОВНОЇ ДОРОГИ

Я вже казала, що докладного описудодаткових місій і знахідок не буде, т.к. це взагалі тема окремого гайда (якщо, звичайно, робити все за розумом). Тим не менш, тут я побіжно пройдуся по основних моментах, які можна спіймати, якщо не просто бігати від завдання до завдання.

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

Опинившись у каналізації, знайти та відкрити сейф Джеллі. Комбінація від нього написана поряд із сейфом.

Наприкінці каналізації, там, де ви вже натикаєтеся на охорону, за дошками (їх Корво розрубає мечем) можна знайти невелике житло самітника.

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

Місія №2 - Верховний доглядач

Виконати два завдання Старої Ветоші: спочатку позбавити її бандитів з Боттл-стріт, а потім отруїти їх підроблений еліксир на винокурні Дануолла.

Врятувати Гріффа від бандитів з Боттл-стріт і звільнити його з ув'язнення.

Запобігти вбивству капітана Карноу, дядька Каллісти, у канцелярії верховного наглядача. Кемпбелл планує позбавитися капітана, запропонувавши йому випити віскі з отруєної склянки. Ви можете перешкодити цьому різними способами.

Врятувати сестру одного з наглядачів на задньому дворі канцелярії. Її звинувачують у чаклунстві та збираються розібратися з нею прямо там, у провулку, проте якщо ви втрутитесь і врятуєте брата та сестру, вони поділяться з вами кодом від сейфа.

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

Місія №3 - Будинок насолод

Виконати два завдання Слекджова: з'ясувати долю його інформатора Кроулі в конторі Гальвані, а потім видобути для нього код від сейфа торговця картинами (останній знаходиться в "Золотій кішці").

Розкрити сейф торговця картинами в його квартирі на бульварі Клеверінг, допомагаючи тим самим банді з Боттл-стріт і заодно (зробимо нелетальне проходження місії).

Врятувати у винному кварталі жінку від нападу варти. Вона матиме еліксир Соколова, який варта спробує відібрати. Як подяка жінка видає ключ від парадного входу до будинку торговця картинами.

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

Місія №4 - Королівський лікар

Опинившись під мостом, звільнити з клітки стражників бандита, який обіцяє вам частку скарбу. Скарбів ви, втім, не побачите, а ось заточення його друзів – запросто.

Розкрити сейф Пратчетта, підібравши код за допомогою картин у його будинку.

Врятувати від полчища щурів жінку в одній із будівель на шляху до будинку Соколова. Для цього потрібно згодувати щурам трупи, що лежать неподалік (відволікаючий маневр!), а потім перебити достатньо гризунів, щоб вони розбіглися.

Звільнити бранців за стіною світла в напівзруйнованому будинку на шляху до будинку Соколова і отримати від них код від сейфа на вершині будівлі.

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

Місія №5 - Останній прийом леді Бойл

Побитися на дуелі з лордом Шоу за завданням Пендлтона і пізніше отримати за це руну. Лорд Шоу носить маску вовка.

Розписатися у гостьовій книзі Бойлів. На поточну місію це ніяк не вплине, зате наступного змусить лорда-регента зайвий раз нервово подертися в кріслі.

Окремим пунктом, до речі, варто дізнатись леді Бойл (тобто не просто викосити всіх трьох сестер, а методично усунути Ту Саму). Для цього потрібно поспілкуватися з гостями (а саме з місіс Уайт та лордом Брісбі), а також вивчити кімнати сестер на другому поверсі маєтку.

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

Місія №6 - Повернення до Башти

Усунути королівського ката. Для цього вам доведеться спуститися в підвали Башти і там розібратися із цим чудовим товаришем.

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

Місія №7 – Затоплений квартал

Повернути спорядження Корво, яке "передбачливий" Дауд викине на жироварні Гривза. Для цього доведеться попітніти, спочатку включаючи механізм спуску сходів, а потім лазячи по ланцюгах туди-сюди, але без екіпірування якось зовсім несолидно.

Виконати завдання Старої Ветоші чи Слекджова. Обидва персонажі знаходяться в катакомбах під старим Дануоллом, але для цього вам потрібно зробити завдання бабусі в ході місії №2. Варіантів розвитку подій тут кілька, але вони не завадять вам отримати ключ від катакомб, який потрібен у процесі основного завдання.

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

Місія №8 - Лоялісти

Врятувати П'єро та Соколова в майстерні, використовуючи для цього чудо-креслення.

Розкрити плани Хевлока, добре, що відповідна записка знаходиться зовсім поруч, у пабі "Пісся яма".

СЕКРЕТИ: ЩО, ДЕ, КОЛИ

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

Хоча для нас вони вже ніякі не секрети, звісно. Статистика за кожним завданням чекає на вас наприкінці кожної місії: там показується, скільки секретів і смакот з наявних на рівні ви знайшли. Щоб вам зручніше було орієнтуватися і не бігати щоразу вивчати статистику в меню, пропоную до вашої уваги загальну зведену табличку, що і де треба відшукати. У ній показано, скільки різних смакота знаходиться на кожному рівні. Посиланням у назві колонки дається відповідний гайд. Для зручності сюди додані і сейфи у грі, хоч у статистиці завдання вони не фігурують.

Місія

Місія №1 - Невинно засуджений

Місія №2 - Верховний доглядач

Місія №3 - Будинок насолод

Місія №4 - Королівський лікар

Місія №5 - Останній прийом леді Бойл

Місія №6 - Повернення до Башти

Місія №7 – Затоплений квартал

Місія №8 - Лоялісти

Місія №9 - Путівник

* - окремого гайда по святилищах Чужого немає, їх всього 5 на гру, тому користуйтеся гайдом по рунах, щоб відкрити всі святилища, там вони перераховані.

ДОСЯГНЕННЯ: ШАШЕЧОК МЕНІ!

Проходження Dishonored: загальні поради


Проходження Dishonored: загальні поради

Хоча більшість досягнень є досить очевидними, є й дуже цікаві. Для зручності наводжу список всіх-усіх ачивок, насправді їх 50 штукна всі смаки, стилі проходження та дні тижня.

Досягнення

Опис

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Невинно засуджений

Виконати завдання прологу.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Зникнення

Втекти з в'язниці та проникнути у каналізацію непоміченим.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Анафема

Усунути верховного наглядача Кемпбелла.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Охоронець

Врятувати капітана Карноу, дядька Каллісти.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Злодійське мистецтво

Здобути для Слекджова код від сейфа в будинку торговця картинами.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Дитячий садок

Знайти Емілі у "Золотій кішці".

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Нещасний випадок

Вбити Моргана Пендлтон за допомогою пари.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Король світу

Забратися на верхівку мосту Колдуїна.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Геній та безумець

Виконати завдання на мосту Колдуїна.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Гарні манери

Виконати завдання, не зірвавши у своїй прийом у маєток Бойлов.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Царовбивця

Вбити лорда-регента Хайрема Берроуза.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Політсамогубця

Викрити лорда-регента та спровокувати його арешт

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Витонченість

Усунути основні цілі нестандартними способами (Анафема, Злодійське мистецтво, Політсамовбивця).

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Моє!

Повернути своє екіпірування.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Милосердя

Пощадити Дауда.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Вулична змова

Виконати всі завдання Слекджова.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Дамський угодник

Виконати всі завдання Старої Вітоші.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Туши світло

Вимкнути щонайменше 5 систем безпеки на острові Кінгспрероу.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Хай живе імператриця!

Врятувати Емілі Колдуїн.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Підсумок

Пройти гру.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Сутінки

Пройти гру на низькому рівні хаосу.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Хаос у Дануоллі

Пройти гру на найвищому рівні хаосу.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Галерист

Знайти усі картини Соколова.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Окультист

Знайти 10 кістяних амулетів.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Злодій

Вкрасти предмети загальною вартістю 200 монет.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Торговець хаосом

Купити 15 покращень спорядження.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Безликий

Після втечі з в'язниці Колдрідж виконати завдання, не здіймаючи тривоги.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради

Привид

Після втечі з в'язниці Колдрідж виконати завдання, не піднімаючи тривоги та вбивши менше 5 персонажів.

Проходження Dishonored: загальні поради

Проходження Dishonored: загальні поради
Включайся в дискусію
Читайте також
Рейтинг «найдовгограючих» президентів і глав держав
Опис основних типів поморських суден
Чотири експедиції Колумба чи як європейці почали колонізувати Америку?