Підпишись та читай
найцікавіші
статті першим!

Карти деберці з комп'ютером. Клабори онлайн. Картка онлайн-ігра Клабор. Правила гри в деберці

Деберц – це популярна карткова гра, що завоювала вдячність та любов багатьох шанувальників азартних карткових ігор. Сьогодні кожен бажаючий може в деберці грати онлайн без реєстрації на інтернет серверах.

Залежно від того, який вид гри деберц віддасть перевагу користувачу, варіюються правила, штрафи та домовленості між гравцями. Граючи в деберц онлайн, гравець може налаштовувати правила та варіанти гри під свої звички, вміння чи навички гри.

У нашій системі передбачена гра з живими гравцями з усього світу, ви дійсно зможете грати з реальною людиною в деберці через інтернет.

Схема гри

У деберці грають від двох до чотирьох людей. Використовується мала колода, що включає карти від 7 до туза чотирьох мастей. Кожна карта має свою цінність і визначає розмір очок: за карти від сімки по дев'ятки дають 0 балів, далі за старшинством розподіляється кількість балів - валету, дамі та королю нараховується від 2 до 4 очок відповідно, туз коштує 11 балів, а десятка дорівнює самій собі (10 очок).

Цінність карт козирної масті збільшена, а старшість карт змінено.

  • Найціннішою картою козирної масті є валет – 20 очок;
  • Дев'ятка вважається за 14 очок;
  • Розмір очок туза, жінки, сімки та вісімки залишаються колишніми.

Правила гри в Деберц

Користувачам онлайн ігри деберц лунає по шість карт. Останні карти залишаються лежати на ігровому столі, а верхня перевернута карта визначає козирну масть. Гравець може погодитися з таким випадковим вибором козиря або рятувати, тоді гравець, що здає, може вибрати свій козир. За згодою гравців на цей козир, стартує ігровий процес. При взаємному пасі від усіх учасників карти перездаються, верхня козирна карта змінюється, таким чином, починається нове коло гри. Після другої здачі та нового козиря гравцям досліджуються ще по три карти з колоди і далі вони оперують уже 9 картами.

За наявності козирної сімки гравець може обміняти її на карту-козир, що визначилася гравцем, що здає, і покладену поверх колоди карт.

Хід гри здійснюється однією картою від кожного гравця, в попередню карту або потрібно побити викладену першу карту совим козирем. Усі козирні карти повинні бути перекриті іншими гравцями.

У процесі проведення ходів оголошують про наявність карткових комбінацій: терц або берц. Комбінація терц включає три карти однакової масті, що стоять підряд у колоді, берц - це чотири карти, що йдуть у колоді одна за одною однакової масті.

Проведення підрахунку очок

Коли закінчено розіграш, гравці приступають до підрахунку зароблених балів, підсумовуючи очки по кожній карті, плюс додається 10 очок за останній хабар і вартість заявлених комбінацій. Терц коштує 20 балів, наявність комбінації берц приносить 50 балів.

Переможець надає собі всі зароблені очки. Якщо у противників рівний результат, очки гравця, що здає, нараховуються переможцю наступного кола, а очки суперника, що грає, записуються в його таблицю.

Варіації гри

Залежно від типу деберця гравці можуть грати без козиря з огляду на звичне старшинство карт. Гра продовжується до того моменту, як гравець набере 501 або 1001 очко, про виграш гравці домовляються заздалегідь.

Як грати в Деберц онлайн

Після завантаження ігрового інтерфейсу вам буде доступний розділ з усіма іграми, які ми маємо на даний момент. Виберіть "Карткові ігри" або натисніть кнопку "Швидкий початок гри".

Після цього ви перейдете на сторінку, де можна створити стіл, приєднатися до гри або спостерігати за грою інших людей. Всі потрібні для цього кнопки знаходяться в нижній частині інтерфейсу.

Щоб пограти в деберці без реєстрації, потрібно авторизуватися через одну з доступних соціальних мереж, це найпростіший і найефективніший спосіб.

Можна також, не реєструючись, пограти в гостьовому режимі. Для цього натисніть "Зайти гостем", але майте на увазі, що в цьому випадку певний функціонал системи буде обмежено.

Деберц за московськими правилами.

Гравців – двоє. Грають однією колодою карток у 32 аркуші.

1 . Роздача карт

Той, хто здає (у першій здачі він визначається жеребом), роздає карти по три за один раз, а всього по шість кожному гравцеві (собі останньому). Верхня карта в частині колоди (в талоні), що залишилася після роздачі, розкривається і визначає масть "першого козиря".

2 . Старшинство та гідність карт

Некозирна масть
Козирна масть
Мапа
Вартість в окулярах
Мапа
Вартість в окулярах
туз
валет
10
9
король
туз
дама
10
валет
король
9
дама
8
8
7
7

3 . Призначення козиря

  • Гравці по черзі (що здає - останній) можуть замовити гру за першим козирем словом "граю" або сказати "пас". Після першої ж заяви "граю" гра вважається замовленою, а гравець, який зробив цю заяву, - гравцем. Граючий повинен набрати більше очок, ніж його противник, якого називають вістуючим.
  • У випадку, якщо ніхто не замовив гру за першим козирем, гравці можуть у тій же черзі оголосити козирем будь-яку іншу масть. Якщо обидва знову сказали "пас", то карти перездаються. Здача переходить до наступного гравця.

4. Додача карт

  • Після того, як один із гравців замовив гру (по першому козирі або в іншій масті), той, хто здає, досліджує по 3 карти в одне коло. Таким чином, у кожного гравця стає по 9 карт на руках. Нижня карта розкривається і кладеться поверх колоди, що залишилася - "на фрезу".

5. За що нараховуються окуляри

  • Окуляри нараховуються за оголошені комбінації карток і суму очок всіх карток у хабарах. За останній хабар нараховується 10 очок.

6. Комбінації

  • Кожен гравець має право заявити про наявність у нього комбінації карток перед своїм першим ходом. Очки будуть нараховані тому гравцю, який оголосить найстаршу комбінацію на руках.

7. Старшинство та гідність комбінацій

Гравці можуть оголосити комбінації карток на руках:

  • З двох комбінацій старша за ту, яка довша.
  • Якщо послідовність налічує більше чотирьох карт, Вважається лише чотири. Вище "п'ятдесяти" оголошень немає.
  • З двох комбінацій рівної довжини старше за ту, яка починається зі старшої карти.
  • З двох комбінацій рівної довжини, що починаються з рівних гідно карт, старше козирна.
  • З двох однакових за довжиною та старшинством карт комбінацій у некозирних мастях старша за ту, яка була оголошена раніше (тобто належить тому гравцеві, чий хід).
  • Поняття старшинства не відноситься до комбінації "белла". Беллу не може перебити жодна комбінація, але й сама белла не перебиває жодних оголошень.

8. Оголошення комбінацій

  • Будь-які комбінації, крім белли, можуть бути оголошені гравцями до першого ходу за дев'яти карт на руках.
  • Оголошення робиться лаконічно, оголошується назва комбінації: "п'ятдесят" чи "терц".
  • Якщо одній руці оголошень більше одного, то спочатку оголошується лише одне комбінація - старша.
  • Якщо партнер не перебив зробленого оголошення більш старшою комбінацією, гравець, який зробив оголошення, може оголосити додатково всі інші наявні в нього на руках комбінації, за умови, що вони не старші за комбінацію, оголошену першою.
  • Оголошені комбінації не повинні містити жодної спільної картки. Тобто. не можна оголосити п'ятдесят від туза козирного та терц від валета козирного, оскільки валет є загальною картою для двох комбінацій, а п'ятдесят від туза козирного та терц від десятки козирної оголосити можна, оскільки комбінації не містять жодної спільної карти.
  • Карти, що становлять "беллу", можуть входити в будь-яку іншу комбінацію.
  • Оголошення комбінації "белла" можна зробити перед будь-яким ходом, поки гравець має на руках хоч одну з карток цієї комбінації.

9. Порядок з'ясування старшинства комбінацій

  • Розглянемо випадок коли комбінації є у ​​двох гравців.
  • Перший гравець оголошує: "Терц" - і робить перший хід.
  • Другий гравець каже: "П'ятдесят" - і теж кладе карту. І тут терц першого гравця не вважається, другий гравець вважає собі 50 очок.
  • Якщо у другого гравця на руках таке ж оголошення, то він запитує: "Зростання?", - кладе карту і чекає уточнень: першому гравцеві зрозуміло, що у другого теж є терц і що потрібно з'ясувати, який старший.
  • Перший гравець має назвати старшу карту свого терця. Наприклад, він повідомляє: "Від короля". Тоді другий, переконавшись, що його комбінація старша, каже: "У мене - від короля козирного". Після цього, якщо він має інші комбінації, він робить повне оголошення, наприклад: "Терц від короля козирного народив терц від дев'ятки пікової".
  • Якщо у другого гравця оголошення свідомо старше оголошеного - п'ятдесят або терц від туза козирного (або при оголошенні "п'ятдесяти" - п'ятдесят від туза козирного), він у жодному разі не повинен питати зростання, тому що його оголошення старше незалежно від зростання комбінації супротивника, а питати зростання рівносильно тому, що заглядати в карти противнику. За питання зростання в такій ситуації гравець позбавляється права вважати своє оголошення, а партнер вважає своє.
  • Якщо у другого гравця комбінація молодша за оголошену противником, він не повинен називати зростання свого терця, а просто повинен сказати - "пише" або "годиться", або "проходить".
  • Противник має право вимагати пред'явити всі оголошені комбінації.
  • Якщо перший гравець оголошує п'ятдесят, а другий є терц, другий нічого не винні питати зростання п'ятдесяти, оскільки цим введе партнера в оману, оскільки запитати зростання означає заявити, що у руках є комбінація тієї самої порядку, тобто. п'ятдесят. Так само, не маючи терця, не можна питати зростання при оголошенні терця партнером. Питання зростання комбінації за відсутності на руках комбінації того ж порядку кваліфікується як хибне оголошення і карається байдом на картах (тобто той, хто зробив хибне оголошення, віддає всі свої карти партнеру, і той записує суму очок собі). Це цілком справедливе правило, оскільки гра деберц заснована на рахунку та обчисленні карт супротивника, а неправдива інформаціяпро наявність комбінації карток може сплутати всі плани та побудови.
  • Якщо перший гравець оголошує комбінацію, а другий гравець комбінацій немає, він просто просить показати оголошену комбінацію. Перший гравець має право вимагати, щоб партнер спочатку поклав картку. На ігроцькому арго це звучить так: "Скинь-убийся".

10. Правила розіграшу

  • Першим ходить противник здавача, кожен наступний хід робить гравець, який взяв попередній хабар.
  • * Ходять завжди однією картою.
  • На хід у масть гравець зобов'язаний класти масть. Якщо масті немає, повинен класти козиря. Якщо немає масті і немає козиря, будь-яку карту.
  • Козиря перебивати обов'язково.
  • Некозирну масть перебивати необов'язково.
  • Карта, яка побила інші карти, або не побита іншими картами, бере хабар. Гравець, якому належала ця карта, бере собі хабар.
  • Якщо гра замовлена ​​за першим козирем, гравець, що має на руках козирну сімку, має право замінити її перед першим своїм ходом на відкриту карту, що визначила масть першого козиря під час здачі.
  • Особливий випадок: якщо у гравця на руках терц від дев'ятки козирної та гра замовлена ​​по першому козирі, перед гравцем стоїть проблема: зберегти терц або поміняти сімкою розкритий козир. У цьому випадку гравець має право запитати: "Чи проходить мій терц?" Партнер повинен відповісти, чи проходить терц від дев'ятки козирної. Після відповіді гравець може, на власний розсуд, поміняти розкритий козир і цим зруйнувати терц чи зберегти і оголосити терц.

11. Підбиття результатів

Після закінчення розіграшу підраховують очки, набрані кожним із гравців: очки оголошених комбінацій, сума вартості карток у хабарах та 10 очок за останній хабар.

  • Для зручності рахунку починають рахувати з оголошень, наприклад: терц, валет, дев'ятка, послід - 64 за слово; далі, скидаючи картою, додають вартість карти до загального рахунку окулярів. Валет козирний, уже порахований за 20 очок, не рахується і двох очок за нього не додається. Коли він зустрічається в картах, що рахуються, зазвичай кажуть: "Пропускаю".
  • Якщо граючий набрав очок менше партнера, його окуляри записує собі противник. Ситуація називається "Байд".
  • Якщо гравець набрав рівну з партнером кількість очок, то противник записує собі свої очки, а гравець не записує. Ці окуляри приплюсує до своїх, хто набере більше очок у наступній здачі. Ситуація називається "висячий байд". Після висячого байда роздає хлопець.
  • Якщо після висячого байда знову трапився висячий байд у наступній здачі розігрується вся сума очок двох висячих байдів.
  • Якщо гравець робив оголошення, але не взяв жодного хабара, його оголошення вважаються незалежно від хабарів.
  • Результат кожної здачі додається до загальної суми набраних у партії очок.
  • Той, хто здає, набрав більшу кількість очок.

12. Кінець партії

  • Партія вважається закінченою, коли один із гравців оголошує про те, що він набрав обумовлену (або більшу) кількість очок.
  • Гравець може оголосити про це:
  • у будь-який момент розіграшу після взятого ним хабара (крім останнього) до наступного ходу;
  • в момент запису результатів, але не пізніше знімання перед наступним здаванням.
  • Якщо в момент запису результатів з'ясувалося, що обумовлену кількість очок набрали обидва гравці, то вигравши вважається гравець, який взяв останній хабар.
  • Якщо граючий набрав умовлену кількість очок останньої в розіграші хабарем, але при цьому вийшов байд, він не може оголосити про виграш партії, тому що всі набрані очки будуть записані партнеру.
  • У новій партії здає першим, хто виграв попередню.

13. Покарання та штрафи

  • Покарання за неправдиве оголошення про закінчення партії - програш партії.
  • Покарання за ренонс (тобто порушення правил: на масть класти масть; за відсутності масті класти козиря; перебивати козиря) - байд на картах

Покарання за хибне оголошення байд на картах.

  • Покарання за зайву карту на руках байди на картах.
  • Покарання за зміну сімкою відкритого першого козиря при грі по другому козирі, а також за зміну сімкою карти на фрезі - байди на картах.
  • Покарання за питання "Зростання?", задане гравцем, який мав свідомо старшу комбінацію на руках, - його комбінація не вважається, а вважається комбінація партнера.
  • При помилках у записі застосовується "правило олівця" - гравець робить запис, не забираючи в колоду лічених карток, і кладе олівець; якщо він записав собі зайві окуляри, партнер вказує на це та записує собі різницю, а той, хто приписав зайві окуляри, списує їх. При помилці в 100 очок - помилка просто одужує (" Сотні одужують" ).

14. Різновиди деберця

Деберц за харківськими правилами

  • Відмінність всього одна - з двох комбінацій рівної довжини, що починаються з рівних гідно карт, козирної не надається жодної переваги : старшою вважається та, яка оголошена раніше (тобто належить тому гравцеві, чий хід) Наприклад, маючи терц від туза козирного, за харківськими правилами, можна запитати зростання терця, що оголошується партнером, тоді як за московськими правилами цього робити в жодному разі не можна, тому що терц від туза козирного старше будь-якого терця з усіх можливих, і потрібно просто сказати: "Не годиться. Є терц туз козирний".

Деберц до 301 очка

Відмінність лише у тому, що партія грає не до 501 очка, а до 301 очка. Може гратись і за московськими, і за харківськими правилами.

Деберц в одну здачу байд подвійно

Партія грає в одну здачу байд вважається за 2 куша (очка).

ДЕБЕРЦ

Гра, що з'явилася в Росії тільки в 70-х роках XX століття і відразу завоювала популярність серед професійних гравців. Ця гра має кілька варіантів: московський деберц, харківський деберц, деберц для двох та трьох гравців тощо.

ДЕБЕРЦЬ ЗА МОСКОВСЬКИМИ ПРАВИЛАМИ.

Грають шиї колодою в 32 карти.

Здача та доздавання карт.

Здавача у першій здачі визначають жеребом. Кожному гравцеві належить по шість карт. Роздають їх по три за раз, причому собі – останньому. Колоду, що залишилася, кладуть на стіл - це талон. Верхню карту відкривають – вона визначає масть першого козиря. Старшинство та гідність карт у козирній та некозирній мастях різняться. У некозирній масті старша карта – туз (11 очок), за ним йде десятка (10 очок), далі – король, дама та валет (відповідно 4, 3 та 2 очки), дев'ятка, вісімка та сімка не стоять нічого. У козирній масті старша карта – валет (20 очок), за ним іде дев'ятка (14 очок), далі – туз (11 очок) та десятка (10 очок). Король і жінка козирної масті коштують відповідно 4 і 3 очки, вісімка і сімка не стоять нічого.
Гравці по черзі можуть замовити гру за першим козирем. Здавальник замовляє останнім. Можна оголосити: "Пас!" або "Граю!" Як тільки один із гравців заявить: "Граю!", гра вважається замовленою. Граючий має набрати очок більше, ніж його противник (він називається вістуючим).
Якщо ж після оголошення першого козиря, обидва гравці рятували, гравці можуть оголосити козирем іншу масть. Якщо обидва гравці знову рятують, то карти слід перездати. Право здачі переходить до другого гравця.
Коли гра замовлена, здавач досліджує ще по 3 карти за один раз. Кожен гравець має на руках по 9 карток. Розкривається цього разу нижня мапа. Її кладуть поверх колоди, що залишилася, "на фрезу".

Комбінації: старшість та гідність.

Окуляри нараховуються на оголошені комбінації карток і суму очок всіх карток у хабарах. За останній хабар нараховується 10 очок.
Гравець має право заявити про наявні у нього комбінації перед своїм першим ходом. Тому, у кого опиниться на руках старша комбінація, будуть нараховані очки.

Комбінації можуть бути такі:

"п'ятдесят" - чотири карти однієї масті поспіль (50 очок);

"Терц" - три карти однієї масті підряд (20 очок);

"белла" – мар'яж козирний.

З двох комбінацій старшою вважається та, що довша. Вище "п'ятдесяти" оголошень немає: якщо у вас на руках комбінація з п'яти та більше карт, то вважається однаково чотири.
З двох комбінацій рівної довжини перевагу має та, що починається зі старшої карти.
З двох комбінацій рівної довжини, що починаються з карт однакової гідності, старша за козирну.
Якщо ж некозирні комбінації абсолютно рівні, то вище цінується та, що оголошено раніше: чий хід, та й комбінація старша.
Особливе становище займає комбінація "белла": її може перебити жодна інша комбінація. Однак і сама "белла" не перебиває жодних оголошень. За неї просто нараховуються очки.
Якщо у вас на руках є кілька комбінацій, оголошується лише одна комбінація-старша. Якщо після оголошення вашої старшої комбінації партнер не перебив вашого оголошення, ви можете оголосити додатково всі інші ваші комбінації (ті, що молодші за першу оголошену).
У оголошених комбінаціях не повинно бути жодної спільної карти. Не можна оголошувати одночасно п'ятдесят від туза і терц від валета (козирних), оскільки валет є загальною картою для двох комбінацій. Виняток із цього правила: "белла". Карти, що становлять її, можуть входити і в іншу комбінацію. Оголошення "белли" можна зробити перед будь-яким ходом, навіть якщо у вас на руках лише одна карта із цієї комбінації.

Деякі подробиці

Припустимо, обидва гравці мають на руках комбінації, що заслуговують на увагу. Перший оголошує: "Терц" і кладе карту. Другий оголошує: "п'ятдесят" і також робить хід. Зрозуміло, що зараховується лише старша комбінація "п'ятдесят".
Тепер припустимо, що перший гравець оголосив "Терц". У другого гравця на руках теж терц. Він кладе на стіл карту і запитує: "Зростання?" Це означає, що слід з'ясувати, яка з двох подібних комбінацій є старшою. Перший гравець називає старшу карту свого терця. Наприклад: "від короля". Другий, якщо його комбінація старша, оголошує: "від короля козирного". Після цього оголошення він робить повне оголошення: "Терц від короля козирного народив терц від валета бубнового".
Запитувати: "Зростання?" - все одно, що заглядати в карти супротивника. Це, як відомо, правил не допускається. Тому якщо противник оголосив терц, а у вас п'ятдесят, питати зростання не можна. Якщо ви, навіть обмовившись чи машинально, запитаєте у такій ситуації: "Зростання?", то ваша комбінація не буде зарахована, а партнер запише свою.
Якщо у вас немає на руках комбінації того ж порядку, що оголошена партнером, питати зростання знову ж таки не можна. Порушення цього правила карається байдом на картах: порушник віддає всі свої карти партнеру, а той записує очки собі.
Якщо ваш партнер першим оголосив комбінацію старшу за вашу, ви не повинні називати зростання свого терця. Досить сказати: "пише" або "годиться", або "проходить".
Кожен партнер може вимагати показати всі оголошені комбінації. Якщо перший гравець оголошує комбінацію, а у вас комбінації немає, ви просто просите показати оголошену комбінацію. Перший гравець може на це відповісти вимогою спочатку покласти картку. На жаргоні гравців це звучить так: "Скинь-убийся".

Карткова гра "деберц", що з'явилася в Росії тільки в 70-х роках XX століття і відразу завоювала популярність серед професійних гравців.

Гра "деберц" має кілька варіантів: московський деберц, харківський деберц, деберц для двох та трьох гравців і так далі.

Деберц за московськими правилами

В деберцграють двоє колодою із 32 карт. Здавачау першій здаванні визначають жеребом. Кожному гравцеві належить по шість карт. Роздають їх по три за раз, причому собі – останньому. Залишився колодукладуть на стіл – це талон. Верхню карту відкривають – вона визначає мастьпершого козиря. Гравці по черзі можуть замовити гру за першим козирем. Здавальник замовляє останнім.

Можна оголосити: "Пас!" або "Граю!" Як тільки один із гравців заявить: "Граю!", гра вважається замовленою. Граючий повинен набрати очок більше, ніж його противник (він називається вістуючим). Якщо ж після оголошення першого козиря, обидва гравці рятували, гравці можуть оголосити козирем іншу масть. Якщо ж обидва гравці знову спасують, то карти слідують перездати. Право здачі переходить до другого гравця.

Коли гра замовлена, здавач здає ще по 3 карти за один раз. Кожен гравець має на руках по 9 карток. Розкривається цього разу нижня мапа. Її кладуть поверх колоди, що залишилася, "на фрезу". Окуляринараховуються на оголошені комбінації карток і суму очок всіх карток у хабарах. За останній хабар нараховується 10 очок. Гравець має право заявити про наявні у нього комбінації перед своїм першим ходом.

Тому, у кого опиниться на руках старша комбінація, будуть нараховані очки. З двох комбінацій старшою вважається та, що довша. Вище "полтинника" оголошень немає: якщо у вас на руках комбінація з п'яти та більше карт, то вважається все одно чотири. З двох комбінацій рівної довжини перевагу має та, що починається зі старшої карти. З двох комбінацій рівної довжини, що починаються з карт однакової гідності, старша за козирну.

Якщо ж некозирні комбінаціїЦілком рівні, то вище цінується та, що оголошена раніше: чий хід, та й комбінація старша.

Особливе становище займає комбінація "белла": її може перебити жодна інша комбінація. Однак і сама "белла" не перебиває жодних оголошень. За неї просто нараховуються очки.

Якщо у вас на руках є кілька комбінацій, оголошується лише одна комбінація – старша. Якщо після оголошення вашої старшої комбінації партнер не перебив вашого оголошення, ви можете оголосити додатково всі інші ваші комбінації (ті, що молодші за першу оголошену). У оголошених комбінаціях не повинно бути жодної спільної карти.

Не можна оголошувати одночасно п'ятдесят від туза та терцвід валета (козирних), оскільки валет є загальною картою для двох комбінацій. Виняток із цього правила: "белла". Карти, що становлять її, можуть входити і в іншу комбінацію. Оголошення "белли" можна зробити перед будь-яким ходом, навіть якщо у вас на руках лише одна карта із цієї комбінації.

Старшинство карт у козирній масті у зростаючому порядку

  • 7, 8, жінка, король, 10, туз, 9, валет.

Старшинство карт у некозирній масті зростаючому порядку

  • 7, 8, 9, валет, жінка, король, 10, туз.

Комбінації карт та окуляри за них у зростаючому порядку

  • 20 очок - ("Белла") козирний король з дамою,
  • 20 очок - ("Терц") три карти однієї масті поспіль,
  • 50 очок - ("Повтинник") чотири карти однієї масті поспіль.

Окуляри

  • 2 очки - валет у простій масті,
  • 3 очки – дама,
  • 4 очки – король,
  • 10 очок - 10,
  • 11 очок - туз,
  • 14 очок - 9 у козирній масті,
  • 20 очок - валет у козирній масті.

Останній хабар

  • 10 очок.

Подробиці гри Деберц

Припустимо, обидва гравці мають на руках комбінації, що заслуговують на увагу. Перший оголошує: "Терц" і кладе карту. Другий оголошує: "полтинник" і також робить хід. Зрозуміло, що зараховується лише найстарша комбінація "полтинник". Тепер припустимо, що перший гравець оголосив "Терц". У другого гравця на руках теж терц. Він кладе на стіл карту і запитує: "Зростання?" Це означає, що слід з'ясувати, яка з двох подібних комбінацій є старшою. Перший гравець називає старшу карту свого терця. Наприклад: "від короля". Другий, якщо його комбінація старша, оголошує: "від короля козирного". Після цього оголошення він робить повне оголошення: "Терц від короля козирного народив терц від валета бубнового".

Запитувати: "Зростання?" - Все одно, що заглядати в карти супротивника. Це, як відомо, правил не допускається. Тому якщо противник оголосив терц, а у вас півтинник, питати зростання не можна. Якщо ви, навіть обмовившись чи машинально, запитаєте у такій ситуації: "Зростання?", то ваша комбінація не буде зарахована, а партнер запише свою.

Якщо у вас немає на руках комбінації того ж порядку, що оголошена партнером, питати зростання знову ж таки не можна. Порушення цього правила карається байдом на картах: порушник віддає всі свої карти партнеру, а той записує очки собі.

Якщо ваш партнерпершим оголосив комбінацію старшу за вашу, ви не повинні називати зростання свого терця. Досить сказати: "пише" або "годиться", або "проходить".

Кожен партнер може вимагати показати всі оголошені комбінації. Якщо перший гравець оголошує комбінацію, а у вас комбінації немає, ви просто просите показати оголошену комбінацію. Перший гравець може на це відповісти вимогою спочатку покласти картку. На жаргоні гравців це звучить так: "Скинь-убийся".

Розіграш

Першим ходить супротивник здавача. Далі зазвичай ходить той, хто взяв останній хабар. Ходять завжди однією карткою. Відповідати треба картою в масть, якщо немає такої масті, треба класти козиря, якщо немає козиря, то можна класти будь-яку карту. Козиря перебивати обов'язково. А ось некозирну карту перебивати необов'язково. Карта, яка побила інші карти, бере хабар. Якщо гра замовлена ​​за першим козирем, а у вас на руках козирна сімка, ви маєте право замінити її на карту, що визначає масть першого козиря під час здачі.

Примітка. Якщо у вас на руках терц від козирної дев'ятки (карта в козирях друга за старшинством), вам доведеться (якщо гра замовлена ​​за першим козирем) вирішувати питання, чи зберегти терц або замінити сімку на більший козир. У цьому випадку ви маєте право запитати: "Чи проходить мій козир?" Партнер зобов'язаний поінформувати, чи проходить ваш терц. Після відповіді ви зможете більш компетентно вирішувати, чи міняти сімку або оголосити терц.

Примітка:в деберцекозирна дев'ятка настільки шанована, що має власне ім'я - Манела (або Менела).

Підрахунок очок

Гра ведеться до 501 очка. Окуляри підраховують після закінчення розіграшу. Сума складається з очок оголошених комбінацій, вартості карток у хабарах та 10 очок за останній хабар. Рахунок починають із оголошень. Потім додають вартість карток до загального рахунку, скидаючи по одній картці. Козирний валет, уже порахований за 20 очок, вдруге не рахується і два очки за нього не додають. Коли він зустрічається в картах, що рахуються, кажуть: "Пропускаю". Якщо ви набрали очок менше партнера, він записує собі і всі ваші окуляри. Таке становище називається "байд". Різновид байда: "висячий байд". Таке становище утворюється у разі, якщо гравець набрав рівну з партнером кількість очок. Тоді той, хто грає, не записує собі окуляри, а противник записує. Окуляри ж граючого ніби повисають у повітрі. Їх приплюсує собі той, хто набрав більше очок у наступній здачі. Після висячого байда карти здає гравець. Якщо висячий байд повториться двічі поспіль, партнери домовляються про варіанти розв'язання. Варіант А: розіграти наступного разу суму очок обох байдів. Варіант Б: розіграти в наступному здаванні суму очок першого байда, а очки другого розіграти в здачу, яка йде за нею.

Якщо гравець робив оголошення, але не взяв жодного хабара. його оголошення проте вважаються. Результат кожної здачі додається до загальної суми набраних у партії очок. Той, хто набрав більшу кількість очок, стає здавачем.

Закінчення партії

Коли один із гравців оголошує, що набрав встановлену (або більшу) кількість очок, партія вважається закінченою. Гравець оголошує про це або після будь-якого забраного ним хабара (крім останнього), поки не зроблено наступний хід, або під час запису результатів (до того як зняли картку перед наступним здаванням). У разі набору обумовленої кількості очок обома гравцями, вигравши вважається той, хто взяв останній хабар. Якщо вказані очки набрані останньою в розіграші хабарем, і при цьому вийшов байд, гравець, який набрав очки, не має права оголосити партію закінченої, оскільки всі його очки будуть записані партнеру.

Помилки та штрафи

Щоб уникнути помилок у записі існує "правило олівця" - гравець робить запис, не забираючи в колоду лічених карт, і кладе олівець. При поміченій помилці (приписці зайвих очок) партнер вказує неї і записує собі різницю. Той, хто приписав зайві окуляри зобов'язаний їх списати.

В деберцеіснує девіз: "Сотні одужують". Це означає, що при помилці в сотню очок помилка просто виправляється без жодного покарання.

Штрафомза ренонс, За помилкове оголошення і за зайву карту на руках є байд на картах, Так само карається заміна сімкою розкритого першого козиря під час гри по другому козирі (це можливо тільки в грі по першому козирі) і зміна сімкою карти на фрезі.

Неправдиве оголошення про закінчення партії карається програшем партії.

Деберц- карткова гра що у Росії 70-х роках ХХ століття. Досить швидко набула широкого поширення і користується великою популярністю у досвідчених гравців.

Деберц «за Московськими правилами»

Деберц "за Харківськими правилами".

Відмінність у правилах одна - з двох комбінацій при рівній довжині, що починаються з рівних гідно карт, козирної не надається жодної переваги: ​​старша вважається та, яка була оголошена раніше (належить тому гравцю, чий хід). Тобто. якщо є терц від козирного туза, за харківськими правилами, можна запитати про зростання терця, що оголошується партнером, а за московськими правилами цього робити не можна, тому що терц від козирного терця старше будь-якого з можливого терця.

Вибір кількості гравців:

3 гравці
При грі в 3 гравці, який замовив гру необхідно набрати більше очок, ніж у обох в сумі. Якщо менше, вважається байд, віруючі записують окуляри навпіл.
Якщо байда немає, кожному гравцеві записуються свої окуляри.
Оголошення вихованців складаються, якщо вони старше. Гравцеві, для запису свого оголошення, потрібно перебити оголошення вихованців.
При записі результатів, якщо виходить, що обумовлену кількість очок набрали два або три гравці, вигравши вважається гравець, який взяв останній хабар.

ХІД ІГРИ:

У Деберці використовується колода з 32 карт. 4 масти по 8 карток у кожній - від туза до сімки.

Партія в деберц грає до 501 (301) очка і складається з декількох решт, кожну решту можна розділити на 4 етапи:

1. Роздача карт, призначення козиря, додача карт
2. Оголошення комбінацій
3. Розіграш
4. Підрахунок результатів

РОЗДАЧА КАРТ

Той, хто здає, роздає по 3 карти за раз, всього по шість кожному (собі останньому). Верхня карта в частині колоди, що залишилася після роздачі, відкривається і визначає масть "першого козиря".

Вартість та старшинство карт
Туз - 11
Король - 4
Дама - 3
Валет - 2 / Валет (козирний) - 20
Десятка – 10
9 - 0/9 (козирна) - 14
8 - 0
7 - 0

Призначення козиря

Гравці по черзі (що здає - останній) замовляють гру за першим козирем словом "граю" або сказати "пас". Після першої заяви "граю" гра вважається замовленою, а гравець, який заявив, вважається - гравцем. Гравцеві необхідно набрати більше очок, ніж його суперник, який називається вістуючим.
Якщо ніхто не замовив гру за першим козирем, гравці можуть у тій же послідовності оголосити козирем іншу масть. Якщо обидва знову сказали "пас" - перескладання. Здача переходить до наступного гравця.

Додача карт

Коли один із гравців замовив гру (по першому козирі або в іншій масті), той, хто здає, досліджує одне коло по 3 карти. Виходить у кожного гравця по 9 карток на руках. Нижня карта відкривається і кладеться поверх колоди, що залишилася - "на фрезу"

За що нараховуються окуляри

Окуляри нараховуються за суму очок карток у хабарах і оголошені комбінації карток. За останній хабар гравець отримує 10 очок.

Старшинство та гідність комбінацій

Комбінації карток на руках:

Карти на руках вартість назва
4 карти однієї масті поспіль 50 «Берц»
3 карти однієї масті поспіль 20 «Терц»
Мар'яж козирний 20 «Белла»

З двох комбінацій старшим вважається, що довше.
Якщо послідовність у комбінації налічує понад чотири карти, враховуються лише чотири.
З комбінацій однакової довжини старшої вважається та, що починається зі старшої карти.
З комбінацій рівної довжини, що починаються з рівних гідно карт, старшою вважається козирна.
З однакових за довжиною та старшинством карт комбінацій у некозирних мастях старшої вважається та, що була оголошена раніше.
Поняття старшинства не застосовується до комбінації "белла". Беллу не перебиває жодна комбінація, як і белла не перебиває жодних оголошень.

ОГОЛОШЕННЯ КОМБІНАЦІЙ

Будь-яка комбінація, крім белли, може бути оголошена гравцем до першого ходу.
Оголошення робиться просто, оголошується назва комбінації: "Берц" або "Терц".
Якщо в одного гравця більше однієї комбінації, то спочатку оголошується одна комбінація – старша.
Якщо партнер не перебив оголошення старшою комбінацією, гравець, який оголосив комбінацію, може оголосити додатково всі наявні комбінації.
Комбінації не можуть містити жодної спільної картки. Це означає, що не можна оголосити берц від туза та терц від валета, тому що валет вважається загальною картою для двох комбінацій, а берц від туза та терц від десятки оголосити можна.
Карти, що становлять "беллу", можуть входити в будь-яку іншу комбінацію.
Комбінації "белла" оголошується перед будь-яким ходом, поки гравець має на руках хоч одну з цих 2-х карт.

ПРАВИЛА РОЗИГРАШУ

Першим ходить противник того, хто здає, кожен наступний хід робить гравець, який взяв попередній хабар.
Ходити можна лише однією картою.
На масть гравець повинен класти масть. Якщо відповідної масті немає, повинен класти козиря. Якщо немає ні відповідної масті, ні козиря, будь-яку карту.
Козир перебивати обов'язково.
Некозирну масть необов'язково перебивати.
Карта, яка перебила інші карти, або не перебита іншими картами, забирає хабар. Гравець, який поклав цю картку, забирає хабар.
У грі, замовленій за першим козирем, гравець, який має на руках козирну сімку, може замінити її перед першим ходом на відкриту карту, що визначила масть першого козиря.

Особливий випадок:якщо у гравця комбінація терц від дев'ятки козирної у грі замовленої за першим козирем, перед гравцем стоїть вибір: оголосити терц або поміняти сімку на відкритий козир. У цьому випадку гравець може запитати: "Чи проходить мій терц?" Суперник має відповісти, чи проходить терц від козирної дев'ятки. Після відповіді гравець має право або змінити відкритий козир і розбити терц, або зберегти і оголосити терц.

ПІДВЕДЕННЯ РЕЗУЛЬТАТІВ

Після закінчення розіграшу підраховують очки, які набрав кожен із гравців: очки оголошених комбінацій, сума всіх карток у хабарах та 10 очок за останній хабар.
Якщо граючий набрав очок менше суперника, тоді всі очки записує гравець. Це називається "байд".
Якщо у гравця з суперником виходить однакова кількість очок, то суперник записує собі свої очки, а гравець нічого не записує. Ці окуляри запише собі той, хто набере більше очок у наступній здачі. Це називається "висячий байд". Після висячого байда роздає хлопець.
Якщо гравець оголосив комбінацію, але жодного хабара не взяв, очки за оголошення вважаються незалежно від хабарів.
Результат кожної зі здач підсумовуються до набраних очок у партії.
Здає стає той хто набрав більшу кількість очок.

КІНЕЦЬ ПАРТІЇ

Партія закінчується, коли один із гравців набрав умовлену кількість очок (або більше).

У новій партії першим здає той, хто виграв попередню.

Включайся в дискусію
Читайте також
Платіжний календар у excel
Ефективне керування витратами на рекламу Життєвий цикл продукту
Горизонт фінансового планування - це період часу, в межах якого можна дати з прийнятною точністю оцінку фінансових показників стратегії розвитку