Підпишись та читай
найцікавіші
статті першим!

Де взяти гроші. Азартні ігри Fallout New Vegas Короткий опис навичок

На Стріпі у Нью-Вегасі і не тільки ви можете знайти казино та бари, власники яких будуть раді та щасливі звільнити вас від частини ваших кревних. Ваш показник успіху суттєво впливає на результат азартної гри.

Зверніть увагу, що казино може вимагати від вас обміняти кришки на фішки перед тим, як дозволити вам грати у своєму закладі.

Мета гри - набрати суму карт більше, ніж у дилера, але не більше 21. Сума вище 21 вважається "перебором" і тягне за собою автоматичний програш. Вартість карт з цифрами дорівнює вказаним на них числам, картинки (вальти, пані, королі) вважаються по 10, а тузи по 1 чи 11.

Правила виплат – свої у кожного казино

Управління

Для гри активуйте стіл для блекджека. Виберіть ставку, збільшуючи та зменшуючи суму за допомогою клавіш E або Q, або натисніть S, щоб вибрати максимальну ставку для цього столу. Потім зробіть вибрану ставку за допомогою клавіші W.

Тепер вам здають карти. У цей момент вам доступні такі дії:

  • Ще- натисніть Fщоб взяти ще одну карту.
  • Досить- натисніть R, щоб завершити набір.
  • Здатись- натисніть Sщоб здати партію дилеру і отримати половину вашої ставки (майте на увазі, що не всі казино на пустці Мохаві це дозволяють)
  • Спліт- якщо вам здали дві однакові карти, ви можете натиснути E"Розбити" свою руку на дві і подвоїти ставку. Потім вам здадуть дві нові карти – по одній для кожної руки. Поточна рука позначені зеленою стрілкою. Для перемикання між руками натисніть Q.
  • Дабл- отримавши дві карти, ви можете подвоїти ставку та отримати одну (і лише одну) додаткову картку.

Ігрові автомати – найпростіший спосіб грати в азартні ігри. Просто опустіть свої гроші в приймач і смикніть за важіль.

Управління

Щоб активувати ігровий автомат, підійдіть до нього та натисніть клавішу E.

Вибравши автомат, зробіть ставку, збільшуючи та зменшуючи суму за допомогою клавіш E та Q (або натисніть S, щоб вибрати максимальну ставку). Потім натисніть клавішу W, щоб прокрутити колесо.

Перевірити список виплат поточного автомата можна, натиснувши F.

Під час гри в рулетку учасники роблять ставки, після чого по колу запускається кулька і крутиться до повної зупинки на одному з номерів. Виграші виплачуються залежно від того, де виявилася кулька.

Управління

Щоб активувати стіл для рулетки, підійдіть до нього та натисніть клавішу E. Потім робіть ставки (можна зробити кілька). За допомогою миші рухайте курсор по рулетці. Проводячи вказівник над кожною ділянкою, ви побачите деталі ставки та виплат у лівому верхньому кутку екрана. Ви можете поставити на число, на групу від двох до чотирьох чисел, на банк з 12 чи 18 чисел, на пар і непар, на колір (червоне/червоне).

Щоб зробити ставку, оберіть суму клавішами Eі Q, потім викладіть фішки на стіл, натиснувши W. На гру можна робити до 10 ставок.

Зробивши всі ставки, натисніть S, щоб закрутити рулетку та випробувати удачу.

Ну пустках, де немає казино і важко знайти повну колодукарт, граючи в караван. Ця гра, вигадана охоронцями караванів, призначена для двох учасників. Для гри використовується зібрана абияк колода карт будь-якого походження.

Створення колоди

Колода для гри в караван повинна складатися не менше ніж з 30 карт, взятих із однієї або кількох звичайних колод. У колоді може бути скільки завгодно карт одного типу, хоча не допускається наявність двох однакових карт з однієї і тієї ж вихідної колоди. У збалансовану колоду входять і цифри і картинки, їхня комбінація залежить від стилю гри конкретного гравця.

Правила

Для гри в караван гравці будують три купи ("каравану") із числових карт. Завдання - перебити караван супротивника, набравши найбільшу суму з карток із цифрами? але при цьому уникнути недовантаження (менше 21) або перевантаження (понад 26).

На початку партії кожен учасник бере зі своєї колоди вісім карт та кладе по одній цифрі (туз вважається за 1) у кожний караван. На цьому колі скидати карти не можна.

Як тільки обидва гравці створили по три каравани, кожен може у свій хід виконати одну з таких дій:

  • зіграти одну карту та взяти нову зі своєї колоди в руку
  • скинути одну карту з руки та взяти нову з колоди в руку
  • розпустити один із трьох своїх караванів, вилучивши з цієї купи всі карти (і цифри та картинки)

У кожного каравану є порядок (зменшення чи зростання чисел) і масть. Масть визначається першою картою, поміщеною в караван, порядок – першою та другою. Кожна наступна карта повинна додаватися у тому порядку і бути тієї ж масті, що й попередня. Не можна послідовно грати числові карти одного значення, незалежно від масті. Картинки можна приєднувати до чисел каравану, або свого, або супротивника, як модифікатори.

Значення карт

  • Джокер- застосовується до тузу (Т) та карт 2-10. Ефект залежить від того, туз це чи число (докладніше – нижче). Проти однієї карти можна зіграти кілька джокерів.
  • Туз- вважається за 1. Джокер, зіграний проти туза, прибирає зі столу решту карт тієї ж масті, що й туз, крім картинок. Наприклад, якщо зіграти джокера проти туза пік, то зі столу потрібно прибрати всі піки, залишивши з них тільки картинки та туза пік.
  • 2-10 - Вважається за відповідне число. Джокер, зіграний проти цієї карти, прибирає зі столу всі інші карти цієї вартості. Наприклад, якщо зіграти джокера проти 4 черв'яків, то зі столу потрібно забрати всі четвірки (крім цієї четвірки черв'яків).
  • Валет- застосовується до Т та 2-10. Забирає цю карту разом із будь-якими приєднаними до неї картинками.
  • Дама- застосовується до Т та 2-10. Змінює поточний порядоккаравану на зворотний, змінює поточну масть каравану. До однієї карті можна застосувати кілька жінок.
  • Король- застосовується до Т та 2-10. Знову додає значення цієї картки. Наприклад, король на дев'ятці додає до караван ще 9. Можна застосовувати кілька королів послідовно: наприклад, 4 + король = 8; 4 + два королі = 16

Перемога

Караван гравця вважається проданим, коли вартість його карток більше 20 і менше 27, проте другий гравець може перебити ставку, збільшивши вартість свого власного протилежного каравану (не виходячи за рамки 21-26). Коли всі три каравани будуть продані, гра закінчується. Якщо в одній із трьох пар караванів трапилася нічия, гра триває доки всі три каравани не будуть продані. Виграє гравець, який продав 2 або 3 каравани.

Управління

Деякі NPC на пустці Мохав можуть запропонувати вам зіграти в караван. Для початку гри виберіть відповідну репліку у діалозі.

Ставки

Перший етап – ставки. Тут у лівому нижньому кутку можна побачити ставку вашого супротивника, вашу власну та усі ваші гроші. Натисніть W, щоб прийняти ставку або А, щоб підвищити її. Завершивши ставку, натисніть F, щоб розпочати наступний етап.

Створення колоди

До початку гри в караван можна спочатку зібрати чи модифікувати свою колоду. Верхній ряд карток - це вміст вашої колоди. Другий ряд карток - це всі картки, які взагалі у вас є. Для навігації між картами служать кнопки зі стрілками або кнопки-стрілки. Додавати карти до колоди можна клавішею W. Видаляти карти з колоди можна кнопкою А. Також можна зібрати випадкову колоду клавішею S. Зібравши колоду, натисніть W, щоб перейти до наступного етапу.

Власне гра

У свій хід виберіть картку зі своєї руки за допомогою клавіш зі стрілками. Щоб підтвердити вибір, натисніть клавішу W. Потім виберіть позицію карти (або як частину або модифікатор вашого власного каравану, або як модифікатор однієї з карток противника) і натисніть Wвикласти її на стіл. Числа всередині екрана показують поточну вартість караванів кожного гравця.

Хто б не хотів створити ідеального персонажа, який би справлявся з будь-якою місією в комп'ютерній грі? Щоб протагоніст справді вийшов сильним, важливо знати всі можливі характеристики, здібності та навички героя. Тільки тоді вдасться створити збалансований персонаж. Які ж є білди у Fallout 2?

Про гру

Fallout 2 - це комп'ютерна гра, що вперше з'явилася в 1998 році. Гравцю доступний відкритий світта управління протагоністом. Історія другої частини розповідає про Обраного, якого обрала Старійшина. Він має вирушити у пустку на пошуки ДЕКК. Цей прилад має відродити поселення і повернути всіх до життя.

Проходження гри

На проходження Fallout 2 впливає вибір героя. У грі лише один основний квест. На початку геймер має ознайомитися зі своїми можливостями. Тому є ще один допоміжний квест. В Арройо, поселенні, звідки протагоніст, йому доведеться пройти храм, отримати деякі навички. Після цього можна приступати до основної місії.

Проходження Fallout 2 може займати близько години, якщо потрібно розібратися у головній сюжетної лінії. Тоді протагоніст вирушає до кількох міст за вказівкою Старійшини, далі знаходить потрібний Притулок і забирає ДЕКК. Але на цьому гра не закінчиться, а основний квест буде зарахований лише в тому випадку, якщо Вибраному вдасться здолати Анклав. А для цього доведеться пройти кілька десятків завдань, щоб прокачати персонажа та дістатися мети.

Характеристики

Щоб розібратися з білдами Fallout 2, потрібно розуміти, за яким принципом прокачується герой. Персонаж представлений системою характеристик. У цій грі вона називається SPECIAL. Кожна буква відповідає за певне вміння:

  • Strength (сила).
  • Perception (сприйняття).
  • Endurance (витривалість).
  • Charisma (привабливість).
  • Intelligence (інтелект).
  • Agility (спритність).
  • Luck (удача).

Кожен параметр впливає на певну навичку чи вміння. Тому так важливий початковий білд у Fallout 2.

Опис характеристик

Сила – це фізична характеристика протагоніста. Від неї залежатиме максимальна вага рюкзака, який може нести герой, шкода персонажа. Ця характеристика часто впливає можливість використання деякої зброї. Якщо героєві бракує кількох одиниць сили, їх можна компенсувати з допомогою деяких навичок.

Сприйняття - це характеристика, від якої залежить слух та зір персонажа. Зазвичай максимальне прокачування цього параметра потрібне снайперу. Впливає на «Реакцію», а також деякі навички, серед яких «Злом» та «Пастки».

Завдяки витривалості персонаж легко справляється з травмами та пораненнями. Залежно від рівня цього параметра буде розраховано кількість здоров'я, опірність отрутам, радіації та ін. Також характеристика впливає на навички типу «Натураліст».

Привабливість – дуже корисний параметр персонажа. Завдяки йому він може вивідувати секрети і домовлятися навіть із найнезговірливішими супутниками. Від цієї характеристики залежать навички «Бартер» та «Красноречие». Також вона впливає на максимальну кількість людей, які можуть піти із протагоністом.

Інтелект - це розум та кмітливість героя. Завдяки йому можна розрахувати кількість очок навичок. Чим вище рівень цієї характеристики, тим повніше репліки героя, відповідно вдалі питання і точніші відповіді.

Спритність допомагає протагоніст швидше пересуватися. Має вплив на окуляри дії та на багато бойових навичок. Чим вище показник, тим менша ймовірність потрапити в пастку.

Удача - найнепередбачуваніша характеристика. Може впливати багато на грі, особливо на результат подій. Підвищуються навички, пов'язані з критичними втратами. Також є можливість спеціальних зустрічей.

Розподіл характеристик

Кожна характеристика може одержати від 1 до 10 очок. Вихідне значення – 5. Словесно воно визначається як «звичайно». При початковому білді Fallout 2 буде можливість розподілити ще 5 очок. Є можливість зменшити деякі характеристики, щоб поліпшити інші. Можна покращити лише один параметр.

Зазвичай гравці не ризикують сильно занижувати початкові характеристики героя. Наприклад, якщо знизити інтелект до трьох, то можуть виникнути проблеми із взаємодією з іншими персонажами.

Перший розподіл рівнів характеристик дуже важливий для подальшого розвиткупротагоніста. Так можна на початку гри вплинути на спеціалізацію персонажа. Є варіант зробити з нього снайпера чи ковбоя. Все залежить від спеціального розподілу.

Навички

Для створення ідеального персонажа важливо знатися на навичках героя. Кожен персонаж має певні вміння, які виражені у відсотках. Максимальне прокачування навички - 300%. Але це не означає, що такий самий відсоток має ймовірність успішного результату. Зазвичай цей показник не перевищує 95%.

Рівень уміння можна збільшити при отриманні нового персонажа. Для цього достатньо розподілити отримані очки. Чим більший рівень, тим більше потрібно очок для апгрейду. На рівень навички впливають читання книг та пройдені квести.

Опис навичок

У грі майже 20 умінь персонажа. Шість із них відносять до володіння зброєю. Наприклад, завдяки «Легкій зброї» персонаж починає ефективніше використовувати вогнепальну зброю. Сюди відносять пістолети, автомати, снайперки, рушниці тощо. Але шанс попадання залежатиме не лише від рівня цієї навички, а й від інших факторів. Наприклад, важливою є вага спорядження або відстань до ворога.

Подібними навичками є «Важка зброя» та «Енергетична зброя». У першому випадку протагоніст легко управляється з гранатометами та кулеметами, у другому - з лазерним, плазмовим та імпульсним знаряддям.

Розвиваючи навичку «Без зброї», можна набагато ефективніше боротися із суперниками у рукопашну. «Холодна зброя» покращує вміння поводитися з ножем, списом, кувалдою тощо.

«Перша допомога» та «Доктор» - це навички, що впливають на лікування легких та важких ран відповідно. «Прихованість» допоможе непоміченим пробиратися повз ворогів. За допомогою цієї навички можна спробувати пройти гру в стелс-режимі. «Злом» дозволяє швидко розібратися із замками на дверях та скринях.

«Крадіжка» дозволяє потай обшаровувати чужі кишені. Щоб успішно це робити, достатньо підходити із-за спини. На успішність крадіжки впливатимуть розміри та кількість вкрадених предметів. Цю навичку часто використовують для того, щоб підкинути артефакт супернику.

Навичка «Пастки» дозволяє впоратися з вибухівкою. Персонаж може виявити пастку, або вона спрацює. Якщо навичка прокачана або є високий рівеньсприйняття, тоді з нею буде легко впоратися.

Персонажі у Fallout 2 також можуть здобути навичку «Наука». Він корисний у роботі з комп'ютерами та іншим обладнанням. Навичка також пов'язана з будь-якими науковими справами. «Ремонт» допомагає в ремонті пристроїв і механізмів. Також може допомогти вивести щось із ладу.

«Красноречие» допомагає ефективно спілкуватися із людьми. Воно допоможе не лише складати переконливі аргументи, а й брехати. Якщо «Красноречие» слабо прокачано, то брехня протагоніста можуть розкрити і вбити її. Завдяки "Бартеру" легко укладати вигідні угоди. "Азартні ігри" допоможуть отримувати легкі гроші у казино. «Натураліст» - навичка, корисна для мандрівок. Протагоніст легко зауважує речі, яких звичайний герой не може бачити. Також навичка впливає на випадкові зустрічі.

Особливості

Щоб створити цікавий білд Fallout 2, потрібно знати додаткові риси персонажа. Крім характеристик та навичок, герой також може отримати особливості. Це невеликі деталі, які можуть зробити персонажа як гіршим, так і кращим.

Протагоніст може одержати до двох здібностей. Варто відразу сказати, що після початку гри отримати або змінити межу персонажа неможливо. З цим може впоратися лише редактор персонажа у Fallout 2. Але його потрібно завантажувати окремо, і він вважається своєрідним читом.

Серед особливостей є як позитивні, і негативні риси. Наприклад, можна отримати опір хімії, а можна, навпаки - чутливість. У першому випадку зменшено шанс виникнення залежності від препарату, у другому – збільшено.

Якщо герой отримав особливість «хуліган», у нього автоматично додається 2 очки до сили, але забирається 2 очки дії.

Снайпер

Знаючи всі характеристики, навички та особливості, можна створити героя певної спрямованості. Наприклад, білд снайпера в Fallout 2 може дещо видозмінюватися, але загалом має схожі риси. Гравці рекомендують наголошувати на сприйнятті, інтелекті, удачі та спритності. Наприклад, можна залишити силу з 5 очками, витривалість і привабливість прокачати до 2-х. Сприйняття, інтелект і спритність підняти до 10, а успіх - до 9.

Також доведеться зробити акцент на деяких навичках, які підвищать спостережливість, критичні втрати, скорострільність, влучність тощо. Корисним виявиться прокачування «Легкої зброї», «Без зброї» та «Холодної зброї». Деякі гравці також радять взяти особливість «Обдарований» та «Мініатюрний».

Рукопашник

Для білда рукопашника Fallout 2 потрібно максимально прокачувати витривалість, інтелект і спритність. Успіх, привабливість і сприйняття можна залишити на 2-4 очки, а силу прокачати в 9. Варто зробити акцент на покращенні навички «Без зброї», «Холодна зброя» та «Легка зброя». Також варто пам'ятати про «Красноречие» та «Натураліст». Особливістю можна взяти «Обдарований» та «Пірчений».

Ковбой у Fallout 2

Досить рідкісний, але цікавий білд. Найчастіше зустрічається в New Vegas. Проте вимагає максимального прокачування спритності. Також варто отримати скорострільність та джет. Деякі рекомендують максимально покращити характеристику успіху. Зі зброї слід приділяти увагу револьверу та іншим пістолетам. Сюди підійде і бластер. У результаті вийде персонаж, який має потужні боєприпаси, високу шкоду, гарантовані криті та можливість вибирати цілі.

Чи не боєць

Є також і небойові білди в Fallout 2. У цьому випадку рідко приділяється увага силі чи витривалості. Наприклад, щоб стати професійним злодієм, потрібно покращити максимально спритність, не забути про інтелект та сприйняття. Після потрібно отримати деякі навички: «Кишеньковий злодій», «Барахольник», «Примара» і т. п. До основних умінь потрібно додати «Скритність», «Без зброї» та «Крадіжка». Особливістю можна вибрати «Тренований» та «Однорукий».

Небоєвим білдом вважається прокачування дипломата. У цьому випадку максимально покращуємо інтелект, беремо 8 очок харизми та 6 сприйняття. Решту залишаємо на 4 рівні. Основним умінням для дипломата є «Красноречие», «Доктор» та «Бартер». Особливості: «Добра душа» та «Тренований».

Створення персонажа

На початку гри потрібно зайти в редактор персонажа Fallout 2 і налаштувати його як слід. Для початку гравцеві потрібно розподілити очки за основними характеристиками. Усього є 40 очок, які слід поділити на сім параметрів. Деякі характеристики можна знижувати, але це може обернутися для героя плачевно. Тому слід бути обережним.

Далі геймер вибирає призові навички. Їх далі можна буде розвивати та підвищувати відсоток. Після цього можна вибирати додаткові риси протагоніста. Це невеликі штрихи, які зроблять героя особливим. Характеристика має як переваги, так і недоліки.

Далі потрібно вибирати вік від 16 до 35 років. Цей параметр не впливає на гру. Він не дає бонуси або штрафи на вміння та здібності персонажа. Тому абсолютно байдуже, яка цифра буде тут встановлена.

Після цього потрібно буде вибрати підлогу протагоніста. Цей момент може вплинути на перебіг гри, тому слід уважно вибирати його. Звичайно, сюжет ніяк не зміниться, але деякі внутрішньоігрові персонажі можуть реагувати по-своєму на жінку або чоловіка.

СТВОРЕННЯ ПЕРСОНАЖУ

У хорошій RPG правильний вибірперсонаж - половина перемоги. У Fallout 2 це зрозуміло особливо швидко. Спочатку вам надаються три заздалегідь створені персонажі: Нарг - воїн. Чітса – дипломат, Мінган – злодій. Всі вони представляють три різні спеціалізації вашого представника у пост'ядерному світі. Бути універсалом, на жаль/на щастя (потрібне підкреслити), зовсім неможливо, а тому треба вибирати пріоритети: бути витривалим чи розумним, сильним чи спритним... Тобто, незважаючи на нічим не обмежену свободу в "налаштуванні" героя, реально можна вибирати з трьох спеціалізацій або їх гібридів.

До речі, ми не радимо вам створювати героя із середніми показниками, спробуйте розвинути кращі, на вашу думку, характеристики на шкоду іншим, менш придатним. Наведемо найпростіший і найяскравіший приклад. На самому початку гри вам треба пройти через небезпеку покинутого храму: буде багато скорпіонів

та пасток, але останнім випробуванням стане вирішення проблеми з людиною, яка охороняє вихід із цього місця. Якщо ви дипломат, то його можна умовити вас пропустити, "бо хтось може випадково загинути у бійці". Якщо злодій, то, використовуючи вміння красти, можна стягнути у охоронця ключ, а потім відкрити їм замкнені двері. Якщо ви воїн, то воюєте з охоронцем і покладете його на обидві лопатки. Якщо ж у вас всі характеристики знаходяться на середньому рівні, то ні умовити охоронця, ні вкрасти ключ, ні перемогтийого ви не зможете.

Важливе правило

: користуйтеся переважно тими характеристиками, які ви розвиваєте, тобто, не намагайтеся красти ключ, якщо у вас низький показник спритності, а краще переконайте охоронця відпустити вас зі світом, ніж чарівність у вас на висоті.

Оптимального варіанта в комбінуванні військових, злодійських і дипломатичних характеристик героя просто не існує, але можна привести пару прийнятних варіантів, що добре себе зарекомендували. Перший - гібрид злодія (висока спритність, а значить гарні злодійські вміння) та дипломата (висока чарівність та вміння "Розмова"). Другий – комбінація воїна та злодія.

Головне - це вирішити, чого ви хочете від того хлопця, який блукає екраном монітора. Зверніть увагу, що перша із запропонованих схем створення героя орієнтована на "пай-хлопчика", що вміє по-доброму домовлятися з людьми і не любить зайвої жорстокості.

варіант № 1 ( дипломат).

Перший етап

- Визначення основних характеристик.сила (ST) нехай буде 5 - більше не треба, тому що частину багажу нестимуть союзники, а потім з'явиться вдосконалена силова броня, яка додає відразу 4 одиниці сили.

Спостережливість

(РЕ) поставте на позначку 4. Хоча цього недостатньо для влучної стрільби на далекі дистанції, зате невеликий рівень спостережливості дозволить звільнити кілька очок для збільшення інших характеристик.(СН) дуже важлива для вирішення багатьох квестів, так як дозволяє вмовити і привернути до себе багатьох NPC, що володіють корисною інформацієюта штучками. Рекомендую довести до 8: потім наберете окуляри, які збільшать чарівність ще на одиницю.

Витривалість

(EN) якщо важлива, то не дуже. В основному впливає кількість хіт-пойнтів, одержуваних при кожному новому підвищенні рівня, і на опірність до отрути і радіації. Раджу позначити витривалість парним числом, оскільки нові хіт-пойнти обчислюються за формулою "три + показник витривалості, поділений на два". Якщо поставите витривалість 5 то великої різниці в порівнянні з 4 не помітите. Ставте 4, а то 6 - забагато для героя.

Інтелект

(INT) бажано виставити на дуже високій позначці, адже ця характеристика впливає не тільки на балакучість персонажа, але і на кількість нових очок здібностей при отриманні рівня (формула така - "5+ показник інтелекту, помножений на 2"). Поставте 9.

Наступну характеристику -

спритність (AG), поставте на максимально високий рівень, щоб мати більше дій очок під час бою. Наш вибір: 10.удачу (LK) витратите всі окуляри характеристик, що залишилися, щоб довести її до 7. У вас будуть непогані шанси знайти секретні місця, і покращиться шанс завдати критичного удару. Успіх вплине і на ряд ігрових подій, і на деякі моменти під час бою (на черговість ходу, наприклад).

Варіант №2 ( воїн

). - як і раніше 5. т. до. найкраща зброя (плазмова гвинтівка, мисливська рушниця з оптичним прицілом і гаусова гвинтівка) не вимагатиме від вас більшого. Та й моторизована броня знов-таки здорово підвищує її.

Спостережливість

– не нижче 7. Інакше не зможете зробити зі свого хлопця снайпера, що для воїна дуже погано.

Харизма – 4. Цього цілком вистачить. тим більше, що є можливість довести до 8 (два очки дадуть у Нью-Рено за перемогу над трьома боксерами, ще одне дадуть особливі очки, а восьме можна отримати за допомогою перку ​​"Збільшення Харизми"). Понад 4 союзники матимуть невигідно - вони будуть тільки один у одного під ногами плутатися.

Витривалість

- 4.

Інтелект

- не менше ніж 9.

Спритність

- однозначно 10 (два постріли за хід).- всі окуляри (8).

Другий етап

у створенні героя – вибір особливостей характеру вашого супермена.

З особливостей (Traits) персонажа беріть "Точність" (збільшення шансу завдати критичного удару на 10%) та Талант (збільшення всіх характеристик на 1). До речі, тільки при включеному "Таланті" можлива наведена вище комбінація характеристик, інакше всі вони будуть на одиницю нижче. Можете брати й інші особливості, але врахуйте, що вони надають як позитивний вплив на героя, і негативне. Винятком є, мабуть, "Криваве Месиво", що дозволяє лише "насолодитися" найбільш видовищними формами вбивства.

Інші особливості героя не дуже корисні, а часом і просто шкідливі. Наприклад, не беріть "Швидкий Метаболізм" - навіщо вам лікуватися вдвічі швидше, якщо час, витрачений на лікування, ніяк не впливає на гру і події в ній? Можете хоч місяць спати – все одно нічого за цей час не зміниться. Краще лікуйтеся вдвічі довше, але майте більший захист від отрути та радіації.

Також не звертайте уваги на "Кулеметник", "Однорукий" і "Тупуватий": вони трохи підвищують одні ваші характеристики за рахунок значного зниження інших. Не беріть і "Швидка Стрілянина" - краще візьміть у майбутньому "Додаткові ОД для Вогню", який також знижує кількість очок руху на постріл, але дозволяє ще прицільно стріляти.

Третій етап

- найскладніший.

Вибір трьох спецздібностей героя (Tags). Два з них цілком зрозумілі - "Ручна Зброя" (щоб краще стріляти з легкої зброї, яка стане в нагоді на початку і в середині гри) і "Енерго Зброя" (енергетична зброя найпотужніша і найефективніша при розвиненому вмінні). Третьою спецздатністю бажано вибрати одну з небойових навичок - здатність "обчистити" кишеню свого ближнього ("Крувати"), вміння працювати з відмичками ("Злом") або вміння вести

бесіду ("Розмова"). Високі показники "Злом" та "Розмова" сильно спростять життя в містах, а ось про "Крадіти" - взагалі особлива розмова (див. розділ "Де взяти гроші?").

Який із цих талантів корисніший, сказати неможливо - всі дуже гарні в багатьох ситуаціях.

До речі, всі характеристики героя, крім удачі, можна підняти на одиницю у разі знаходження спеціальних медичних чіпів. Звичайно, ці чіпи розкидані по всьому ігровому світу, і знайти їх не так просто, але все

деякі з них вам неодмінно трапляться, а значить, ви зможете трохи розвинути героя за допомогою чіпів і комп'ютера в Братстві Сталі. Як і у випадку з медичними операціями в першому Fallout'e, підняти можна лише характеристику, показник якої менше 10. Тому ми навмисно знизили інтелект до 9, тому що чіп, що підвищує цю характеристику, знайти досить легко, особливо якщо знати, що він лежить в ящику на першому поверсі на Військовій Базі.

Де взяти гроші

Гроші в грі ви можете отримати трьома способами: продаючи різні речі (які можна знайти/взяти вбитих ворогів/вкрасти), граючи в азартні ігри (в казино маючи непоганий успіх 7+ і 100% гри можна заробити мільйони;)) або просто крадучи їх у всіх зустрічних.

З першим і другим способами все ясно, а ось про третій варто трохи розповісти. Автори гри дещо змінили у механізмі крадіжки. Тепер для вдалого полегшення кишені ближньої вам варто розташуватися поза полем її видимості (бажано за спиною). Крім цього, має значення і розмір предмета - гроші вкрасти простіше, ніж шестиствольний кулемет. Далі - кількість очок досвіду, отримана за "полегшення ближнього", безпосередньо залежить від кількості предметів, яку ви вкрадете за один раз (тобто не виходячи з екрану інвентарю жертви). Якщо крастимете по одному предмету, то отримаєте свої жалюгідні 10 очок досвіду, а якщо обчистите купця предметів на п'ять, то, дивишся, вже за сотню очок досвіду перевалить! Однак і потрапити в такий спосіб набагато простіше. Але хто вам заважає заздалегідь зберегтися?

Так що ось вам порада - прийшовши в місто, обікращі всіх зустрічних-поперечних і тут же (у місті) обміняйте весь отриманий мотлох на щось цінне (патрони, наприклад). Заодно і досвіду наберетеся небагато.

Цей документ допоможе пройти геймерам гру Fallout 2 із виконанням усіх квестів (або майже всіх). Засноване на власному досвіді та, в основному, на проходженні від невідомого автора та керівництва Кравцова Олексія. Якщо інформація йде з таких джерел або там ще звідкись і особисто мною не перевірена, то такі фрази починаються словами типу "Краєм вуха чув, що...", "За неперевіреними відомостями...", "З чуток... " і т.п.

Квести пронумеровані так, як це зроблено в піп-бою, якщо не вказано інше.

Термінологія за російською версією від "Лівої корпорації" з вбудованим патчем до версії 1.02 ( відмінна рисаверсії - у головному меню у нижньому лівому кутку написано: "Російська версія (л), 1998 Ліва корпорація. Грайте на здоров'я!"), тому в дужках будуть запропоновані можливі варіантидеяких назв.

Створюємо героя

Правильно створений персонаж - запорука успіху у будь-якій RPG.

Тут буде запропоновано, на мій погляд, найбільш оптимальну характеристику героя:

Основні показники:

Снайпер (Чистий Кулеметник)

  • Сила: 5-6 (6-7)
  • Мудрість: 8
  • Витривалість: 4-5
  • Чарівність: 5-6
  • Інтелект: 8 (9-10)
  • Спритність: 9-10
  • Успіх: 5.

У додаткових вміннях беремо талант (інакше ви так не розгойдуєтеся) та точність. Ніколи не беріть ударну руку і сексуальність - це, на мою думку, взагалі неприйнятно для фаллоута. Деякі беруть швидкого стрільця, але від цього стає неможливим прицільний вогонь.

Для снайпера розгойдуємо навички ручної зброї (це пістолети, гвинтівки тощо), можна хитнути енергетичне (тобто плазмове, лазерне тощо) озброєння та крадіжку.

У будь-якому випадку візьміть 1-2 вміння поводження зі зброєю і очки вміння, що залишилися, розподіліть між крадіжкою, зломом, розмовою, доктором або наукою.

Прокоментуємо.

Почнемо з таланту – він додає по 1 од. до основних якостей (силі і т.д.), правда, навички будуть гіршими і очок умінь на рівень буде менше, але, на мою думку, це того варте. Точність підвищує шанс на критичне влучення на 10% – штука хороша.

Тепер перейдемо до основних показників. Для снайпера сила більше 6 потрібна, т.к. в 8-му притулку (див. Місто (Vault City)) беремо червоний модуль пам'яті, за допомогою якого підвищується сила, а в Наварро беремо Самохідний бойовий обладунок (Advanced Power Armor), він додає ще 4 од. до сили (мін. сила для гаус-гвинтівки 6); а ось для кулеметника має сенс сила понад 6 од. (якщо тягати мотлох типу важких кулеметів, хоча для ПТРС (бозара) 6-ти вистачить). Мудрість 8 є оптимальною - у Військовій базі лежить модуль пам'яті, який її підвищує. Мінімальна умова (і успіх у 5) для бонусів підвищення критичних аттак, бонусу швидкості та ін На власному досвіді перевірено, що витривалості в 5 цілком достатньо.

Чарівність в принципі теж десь у 5-6 нормально буде, але все ж 6 виглядає краще на ранніх етапах гри. Вибирайте з такого розрахунку, що ОБ/2 – максимальна кількість помічників (якщо не брати спеціальний бонус, що збільшує максимальну кількість супутників). Високий інтелект нікому не завадить - він потрібен для ефективної роботиз комп'ютерами і від нього залежить кількість очок умінь на рівень, тим більше, якщо ви кулеметник, то Big Gun треба дуже круто розгойдувати. До речі, вже в процесі гри, навіть якщо ви не розгойдували ручну зброю при створенні персонажа, то все одно їм нехтувати не слід - не будете ви весь час ходити з базуками і кулеметами. (Уявіть собі, як ви бачите з одним єдиним мурашкою ...). Спритність потрібна для того, щоб у вас було багато ОД (окулярів дії) та високий клас броні. Менше 9 ОД настійно не рекомендується (наприклад: на чергу потрібно 6 ОД (без будь-яких бонусів), звичайний одиночний постріл, зазвичай, 5 ОД). Ну а для успіху скільки залишиться, стільки і буде, проте менше 5-ти краще взагалі не ставити

  • ручне, енергетичне, красти;
  • ручне, важке, красти;
  • важке, красти, зламувати.

Короткий опис навичок

  • Ручної зброї. Це пістолети, автомати, гвинтівки. Найбільш ефективними є рушниці та гвинтівки, особливо: мисливська рушниця, армійська рушниця, М-95 (X&X Ворон), Панкхор Джекхаммер (по Фаргусівській), снайперський карабін, Гаус-внитівка. (Розташовані в порядку зростання крутості. Отже, якщо ви де зустрінете такі гармати, беріть, не замислюючись). Серед ПП виділяються.233 пістолет і Хеглер Х11 та Х11Е - їх можете дати Суліку. Плюси ручного озброєння: мала вага, малі вимоги до сили. Гаус-гвинтівка зносить будь-якого(крім останнього монстра) максимум із двох пострілів (якщо стріляти прицільно в око). Мінуси: стрілянина чергами не дуже крута (порівняно з важким озброєнням), хоча Джекхаммер або Хеглери стріляють чергами дуже навіть непогано. У снайперського карабіна великі витрати ОД.
  • Важка зброя. Різні кулемети та базука (так-так, базука у грі однієї єдиної модифікації). Найбільш яскраві представники: ПТРС (бозар), кулемет Віндикатора і взагалі все. Досить багато гравців збирають з усіма. Справді, штучки непогана, тим паче, що патрони до неї дуже поширені. Важка зброя добре використовувати для масових вбивств- якщо об'єкти стоять на одній лінії вогню, то, стріляючи в найдальший, ви, швидше за все, зачепите, а то й вб'єте близьких до вас ворогів. Але користуватися треба обережно, тому що можна потрапити до вашого попутника.
  • Енергетична зброя. В основному представлено зброєю, яка стріляє лише одиночними пострілами. Має високу теоретичну втрату. Крім лазерних і плазмових пістолетів, добрими характеристикамимають плазмову рушницю (а тим більше її апгрейд - турбо плазмову рушницю), UK42B, а також лазерна гвинтівка. Якщо у вас розгойдана енергетична зброя, то не замислюючись користуйтеся гарматами. Цікаві також Solar Scorcher та Alien Blaster.
  • Рукопашний. Розгойдувати особливо не потрібно, хоча щоб пройти тест у бійців у Сан-Францико потрібно понад 120%. Також потрібно, щоб виграти боксерський турнір у Нью-Рено. Корисно на ранніх стадіях гри.
  • Холодну зброю. Цей клас озброєння корисний загалом лише на ранніх стадіях гри. З появою пристойної рушниці необхідність у списах, кувалдах та інше відпадає.
  • Метальний. Тут лише гранати, метальні ножі та каміння. Гранат у грі мало, метальних ножів теж, так що розгойдувати необов'язково
  • Санітар. Потрібно лікування дрібних ран. Абсолютно не потрібне вміння, як на мене. Лікар краще.
  • Лікар. Теж лікує героя та ін. Значно краще за санітара хоча б тим, що за кожне успішне застосування дають більше досвіду. Необхідно щодо імплантації. Чергуючи відпочинок (добу) з лікарем, ви швидко вилікуйте свого героя і додайте досвіду.
  • Крастись. Потрібно для проникнення в якісь кімнати або для інших цілей, де краще, щоб вас не помітили, наприклад, для крадіжки. Відсотків 50-60 цілком вистачить.
  • Злом. Потрібно для відкриття зачинених дверей. Корисно на ранніх статтях гри. Краще мати його більше 80%, досить часто доводиться щось зламувати.
  • Красти. З цим умінням ви можете вкрасти що-небудь. На ранніх стадіях корисно красти Стімпаки. Стане в нагоді, коли потрібно буде поцупити ПТРС. Гаус-гвинтівку і т.д. Дуже корисне вміння, краще, якщо у вас звичка крадіжки більше 80%.
  • Пастки. Необхідно для встановлення вибухівки і щоб вона не вибухнула у вас у руках. Також для знешкодження пасток. Особливо розгойдувати необов'язково, хоча 50-60% не завадить.
  • Наука. Потрібно для роботи з комп'ютерами. Додає такі фічі, як розмова з анклавцем за допомогою комп'ютера в електростанції Геско. При науці >120% можна відремонтувати робота в Сьєррі, а також покопатися в комп'ютері хаббологістів (див. Сан-Франциско). Тож дивіться самі, чи розгойдувати її на початку гри. Допоможуть розгойдувати науку книги.
  • Ремонт. Необхідно для ремонту різних речей. Потрібно для ремонту генератора у Військовій базі, токсичних печерах тощо, а також для відключення силових полів. Корисно мати понад 80%. Існують книги для збільшення цієї навички.
  • Розмова. Потрібно, щоб когось вмовити зробити те, що тобі треба, додавання нових пунктів розмови. Вам легше обдурити когось. Але на початку гри розгойдувати немає особливої ​​потреби. Корисно мати понад 80%.
  • Торгівля. Чим вище навичка, тим дешевше вам будуть продавати різні товари. Однак ціна, за яку ви продаватимете речі, не збільшуватиметься.
  • Гра. Потрібно для успішної гри у азартні ігри. Особисто я не граю в азартні ігри (у грі) і грошей мені вистачає. Тож я це вміння взагалі не розгойдую.
  • Лунач. Допомагає уникати неприємних зустрічей у пустелі, чим більше це вміння, тим частіше вам будуть задаватися питання "А ви хочете побачити того й того?", Тим більше високий шанс набрести на яку-небудь з рандомних локацій.

Ммм-так, завантажив я тут усіх по повній програміале дозвольте дати кілька загальних корисних порад.

  • Не соромтеся користуватися мистецтвом крадіжки, тільки зберігайтеся перед крадіжкою (а раптом помітить!). Стаєте ззаду від об'єкта (якщо неможливо - то так, щоб він вас хоча б не бачив); можете спробувати використати вміння "Крастися" (гаряча клавіша - 1).
  • Суніть свій ніс усюди, куди можна (курсор з долонею) - на ранніх стадіях гри забирайте все, а ось на пізніх можна обмежуватися тільки по-справжньому корисними або дорогими речами. Не забувайте обшукувати трупи.
  • Розмовляйте з усіма поспіль, з ким тільки можна поговорити – можна дізнатись багато цікавого.
  • На початку - до того часу, як ви придбаєте мисливську рушницю і хоча б з десяток стімпаків, використовуйте тактику "вдарив-утік" (так званий Hit&Run).
  • Беріть переважно ті з бонусів, які перераховані нижче.

Список найбільш крутих бонусів для снайпера, та й загалом для будь-яких інших типів героїв.

  • Швидка реакція. Підвищує порядок дій. Ідеальний варіант першого бонусу, спочатку вибір невеликий.
  • Більше критичних атак. Мнімальні умови - МД8, УД5, мабуть, бонус швидкої реакції, може і СЛ6. Підвищення шансу критичної шкоди на 5%. Досить корисна штука. Як правило, я беру його другим бонусом.
  • Найкращі критичні атаки. Дивний у нього опис. Очевидно, це означає, що якщо ви вже завдали критичне пошкодження, то це дуже круте пошкодження. Я його беру третім бонусом чи четвертим. Мінімальні умови - бонус "більше критичних атак".
  • Бонус швидкості. У мене він з'являється десь на 3-му або 4-му бонусі. Мінімальна умова така сама, як і для бонусу збільшення шансу критичного пошкодження, а то й сам це бонус. Зменшує ОД на постріл на 1 із збереженням можливості прицільного пострілу.
  • Після 3-го чи 4-го бонуса з'являться бонуси підвищення якостей (СЛ. МД. ПРО тощо). Якщо у вас ЛВ9, то візьміть бонус підвищення спритності. Загалом, раджу взяти якийсь із цих бонусів.
  • Сила життя. Дуже корисний бонус. На кожен рівень даного бонусу очок життя на рівень підвищується на 4. Без цього бонусу з кожним рівнем ви додаєте 4 очки життя. Якщо ви взяли один раз цей бонус, то з кожним рівнем ви додаватимете не 4, а 8 очок життя, якщо 2 рази, то 12 і т.д.
  • Влучність. Має сенс, якщо у вас низький рівень ручної чи енергетичної зброї та недоступні крутіші бонуси. З цим бонусом ви стрілятимете точніше, тобто. шанс влучення буде вищим і 95% зберігатиметься на більш далеких дистанціях, ніж без цього бонусу. Але цей бонус не найкращий, краще розкачати мудрість.
  • Снайпер. Мінімальна умова - бонус влучності та ще якась. Оригінальний у нього опис. Очевидно воно означає, що ви завдаватимете більше критичних ушкоджень при стрільбі.

Ще є кілька цікавих бонусів, але загалом вони не найкрутіші. Наприклад, "злодій" - підвищення на 10% умінь красти, зламувати, крастись і, ІМХО, вміння "пастки".

Ну, начебто, зараз все.

Приступимо безпосередньо до опису квестів.

Арройо

Сподіваюся, як проходити випробування у Храмі Жителя Притулку описувати не треба. Найголовніше, не ковтайте цілющий порошок - від нього знижується мудрість (тимчасово), а потім він ще знадобиться.

Квести

1. Врятуйте від ящерів Димка, собаку Нагора.

Як дізнатися:підходимо до Нагору, це ваш брат, він стоїть на схід від шамана, і він вам скаржиться, що втратив свого собаку.

Виконання:йдемо на північно-західний край села, переходимо на іншу локацію, б'ємо всіх ящерів, проходимо кам'яною стежкою, намагаючись не наступати в зелені калюжі (вони палять). Собака буде там.

2. Знайдіть камінь для Міноса і заточіть спис.

Це завдання вам дає "Людина, що охороняє міст" після того, як ви запитаєте його, чому його спис виглядає так дивно.

Виконання:підходимо до вашої тітоньки, яка ніколи вас не любила, і вимінюємо кремінь на 3 цілющі порошки (або на кілька баксів по бартеру). Можна також його просто вкрасти. Повертаємось до Міноса, і він вам заточить спис.

3. Виполіті всі бур'яни в саду Хакуніна.

Як отримати:розмовляємо з місцевим шаманом, і він вам розповість, що у його городі завелося бур'яни.

Виконання.Йдемо до його городу та вбиваємо пару хижих квіток. За це він вам дає 3 цілющі порошки.

4. Знайдіть торговця Віка.

Цей квест вам дає найстарша. Вік знаходиться в Ямі (Дені) у Мецгера.

5. Принесіть у Арройо КОСОГОР (GECK).

У розмові зі Найстаршою після Віка вона нарече вас знайти цей чорт КОСОГОР (Комплект зі Створення Міста-Рая), у фаргусівській версії - ГЕКК. Він лежить у 13-му притулку та в АНКЛАВі. Про це набагато пізніше.

  • У селі є два мужики, які підвищують ваші навички: один – рукопашного бою, інший – поводження з холодною зброєю. Перший стоїть біля величезної голови, а другий знаходиться у наметі поблизу.
  • Починіть колодязь. За це ви отримаєте 100 очок досвіду.
  • У вашої тітоньки (здається) у горщику лежить 100 монет.

Кламат (Klamath)

Квести

1. Підкиньте дров у самогонний апарат.

Як дізнатися:купіть Віскі Бобу в барі чогось випити, і він вас про це попросить.
Виконання.Ідемо на південь, переходимо на наступну локацію, вбиваємо ящерів, заходимо в халупу, знаходимо там цей апарат і закладаємо туди дрова, вони валяються в самому будиночку (має сенс виконати це завдання після квесту №2).

2. Врятуйте траппера Смайла.

Це завдання вам дає тітка у барі – мати господині Сулика.
Виконання.Виходимо з Кламату і йдемо в печери отрути (отруйні печери, Toxic Caves), попередньо захопивши в районі траперів гумові чоботи. Знаходимо Смайла, не забудьте захопити в шафці біля ліфта Rad Away і Рад X. З ним треба поговорити, потім проводжаємо його до виходу з печер. Повертаємось у Кламат, знаходимо траппера в барі, він навчить вас знімати шкуру з ящерів. На вдячність за це матуся дозволяє своїй дочці відпустити Сулика безкоштовно. Вмовте останнього приєднатися до вас, не завадить. До речі, якщо увімкнете генератор у печерах отрути і за допомогою електронної відмички відкриєте ліфт, то внизу вас зустріне бойовий робот (тому сюди краще завалюватися без друзів і після того, як візьмете круту гармату та броню), а в шафках ви знайдете непогані коні.

3. Захистіть брамінів.

Квест дає вам великий дикун Торр, він стоїть біля бару.
Виконання.Після базару з Торром ви опиняєтесь на пасовищі брамінів. Вбиваємо всіх скорпіонів, при виході із зони квест вам зарахується. Можете вбити братів-близнюків. Не погоджуйте їх пропозиції. У кожного брата по шипованому кастету – досить дорога та потужна штука.

4. Убийте Пінк - повелителя щурів.

Зважаючи на все, це завдання з'являється після розмови з "Високою довготелесою людиною", вона стоїть біля замкнених дверей в районі траперів.
Виконання.Спочатку потрібно роздобути ключ, щоб відчинити замкнені двері. Його можна вициганити у чоловіка, який дає вам квест, або погодуючи собаку в центрі міста. У будинку, де багато щурів, у правому верхньому кутку є люк. Залазимо в нього, вештаємося печерами, вбиваємо Пінк. Після вбивства крота-альбіноса не повертаємося колишнім шляхом, а знаходимо інші сходи. Потім у нових печерах знаходимо замкнені двері. Якщо не можете її зламати, просто вибухаємо динамітом, який лежить поруч на полицях. Піднімаємося сходами, обшукуємо тачку, знаходимо якусь деталюгу (здається, це паливний коректор).

  • Після виконання квесту алкаша його можна закласти, але зменшиться карма.
  • В іншому барі (не в тому, де стоїть Сулік) знаходиться чоловік, який покращує ваш рукопашний бій.
  • Обов'язково дізнайтесь координати Ями.
  • Не забудьте взяти радіо у будинку Віка. Інші штучки теж не завадять.
  • Намагайтеся купити шкіряну броню.

Яма (Ден, Den)

Квести

1. Зберіть із Фреда гроші.

Зайдіть до бару до Ребеки, і вона розповість, що Фред заборгував їй 200 монет. Наїжджаємо на Фреда (він, швидше за все, буде у Фліка, позначається як "житель Ями" - у моїй версії, але в інших версіях опис його теж має якось відрізнятися від більшості чуваків), трясемо з нього долари (хоча б 100) , нічого не давайте в борг. Віддаємо гроші Беккі. Зайшовши в Яму за кілька місяців, ви побачите, що Фред купив собі костюм і розбагатів. Побазарте з ним - він дасть 2000 $; потім він мені дав по 4 або 5 упаковок атомних батарейок та малих енергоблоків, а також плазмову гранату.

2. Заберіть у Дерека книгу.

Друге завдання Ребекки. Переходимо на східний бік, Дерек ходить біля закладу Мами - це чоловік у зеленій сорочці і позначається також як "Житель Ями". Він вам скаже, що десь залишив книженцію і не пам'ятає, де. Досить терпіння знайти книгу на цій карті – молодці, йдіть до Беккі та отримуйте монети. (За деякими відомостями, вона найчастіше валяється на цвинтарі (а може, закопана у могилі???)).

При роботі над оновленням сайту (07.12.2016) я таки вирішив заморочитися і з'ясувати, де все-таки лежить ця книга. Виявилося, що вона може бути в одному з чотирьох місць:

  • у сортирі на північ від закладу Френкі;
  • у палаючої бочки на півдні локації;
  • на цвинтарі, біля дерева біля найзахіднішої (лівої) могили;
  • на північному сході від гільдії работоргівців між чотирма деревами, що стоять позаду зруйнованої стіни;
  • Біля смітника навпроти старої церкви.

При переходженні я знайшов її якраз між чотирма деревами. У могилу, відповідно, її ніхто не закопував!

3. Лара хоче дізнатися, що у церкві.

Як отримати:треплемося з Ларою, вона стоїть у будинку під лавкою Туббі.

Виконання.Йдемо до східної частини, базаримо з охороною церкви, кажемо, що ви від Мецгера, і що він хоче переконатися, що все гаразд. До речі, тут можуть виникнути складнощі, перед ринком збережіться. Ну так от, якщо все пройде вдало, заходимо в церкву і заглядаємо в перший ящик, що трапився. Ідемо до Лари, отримуємо долари.

4. Отримайте у Мецгера дозвіл на розбирання.

Другий квест Лари. Базаримо з Мецгером і отримуємо дозвіл - йому глибоко начхати, хто охоронятиме його хімікати.

5. Виявіть слабкість у діях банди Тайлера.

Третій квест Лари.
Виконання.Базаримо з Тайлером, дізнаємося, що вночі у них п'янка.

6. Допоможіть Ларі розбити банду Тайлера.

Четвертий і останній квест Лари. Виносимо охорону церкви, заходимо всередину, вбиваємо решту. Базаримо з Ларою, отримуємо подяку та монети. Можна попросити час у Лари та закласти її Тайлеру, у цьому випадку можна всіх винести, але від цього зменшиться карма.

7. Доставте Смітті їжу від Мом.

Мати просить віднести їжу для Смітті. Елементарно.

8. Принесіть Смітті деталь від машини.

Це завдання дає сам механік. Життєво важлива деталюга, без якої тачка просто не поїде, має Скітер у Геско. Корисна деталь валяється також у Кламаті.

9. Врятуйте Віка від рабства, діставши радіодеталі у нього в лавці та заплативши Мецгеру.

Спочатку треба поговорити з Віком. Якщо охоронець вас не пропускає, то з продавцем можна побазарити через вікно. Віддаємо радіо Віку, балаємо з Мецгером, платимо 1000 $, забираємо Віка. Радіо лежить у його будинку в Кламаті (на ньому так і написано – Vic's house), там також є ще багато чого цікавого.

10. Поверніть Аннушці медальйон.

Вночі в будинку поряд з офісом Братства Сталі з'являється примара. Болтаємо з ним (або з нею, як хочете, тому що привид жіночої статі), отримуємо квестик. Побалакайте з Маманею, вона вас відправить до якогось Жозефа (або щось таке). Чоловік в оточенні панків у західній частині – той, хто нам потрібний. Наїжджаємо на нього, він віддає вам медальйон. Відтягуємо його Ганнусі. Після виконання квесту закопайте кістки Ганнусі на цвинтарі – отримайте досвід (тільки не переплутайте могили – дивіться на могильні камені).

  • Якщо ви скуштуєте спиртне у Ребекки, то власник Діри дасть вам завдання дізнатися, чому у неї воно (спиртне) таке дешеве. Підходимо до дверей бару, що веде до дрібної кімнати. Через деякий час охоронець відходить до столів, проходимо до кімнати, спускаємося в підвал, дивимося на самогонний апарат. Доповідаємо власнику дірки. Він попросить вас зламати агрегат, але можна спробувати уболтати його купувати спиртне у Беккі, а апарат не ламати. (Сам я цей квест не брав, переказується з чужих слів).
  • Послухайте історію про кошеня у дочки Мами та історію баби у барі у Беккі.
  • Якщо не хочеться платити Мецгеру, можна, можливо(і навіть швидше потрібно) винести работоргівців. Порада: вкрадіть у Мецгера стимулятор і дробовик і запріться в його кімнаті. Тоді работоргівців, що залишилися, можна відстріляти через вікно поруч із дверима. Не раджу цього робити, якщо у вас немає мисливської рушниці. Після того, як винесете слейверів, не забудьте сказати рабам, що вони є вільними. За вбивство Мецгера Беккі запропонує 1000 монет, якщо відмовитеся – підвищиться карма. Чув, що можна, граючи бабою, вступити в гільдію работоргівців і звільнити Віка, переспавши з Мецгером. (Мною не перевірено). Але за вступ у работоргівці у вас зменшиться карма (значно) і буде відповідне тавро на лобі (у Фаргусівській версії так Мецгер і каже – зробимо тобі тавро). Увага:у деяких версіях гри можливі глюки при виході із міста після розбирання з Мецгером. Перед битвою збережіться в окрему позицію.
  • Не забудьте поговорити з Карлом (він у Мати) і послухайте його історію про привидів.
  • Флик керує дітьми-злодюжками. Якщо його вбити, збільшиться карма. Найкраще це робити, коли в нього буде в наявності мисливська рушниця (8-20/40 /10 .233 - збитки/дальність/макс. у тип патронів).
  • У будь-якому випадку, вкрадіте у охоронця Віка "Психо" - дуже дорога штука. На собі її краще не використовувати – може виникнути звикання чи т.п. неприємності.
  • У наркодилера можна дізнатися місце розташування
Включайся в дискусію
Читайте також
Як готувати рагу з овочів.
Молитва до Господа перед іконою Воскресіння Христового.
Сім'я: види сімей, функції, визначення