Підпишись та читай
найцікавіші
статті першим!

Fallout 4 яку фракцію краще вибрати. фракції. Мирне життя у пустці

Але, Bethesda є Bethesda, і ще одна кінцівка (п'ята) все ж таки є, яка дозволить Герою спілкуватися та зберегти всі фракції, знищивши Інститут, і навіть виконувати квести після сюжету (всього, загального та глобального, а не тільки частини за знаходженням сина) . Іншими словами, якби в Fallout 4 існувала така річ як «Карма», то ця кінцівка вважалася б «кращою для високого рівнякарми». Таким чином, усі залишаться живими, усі будуть щасливі.

У чому на відміну від стандартних кінцівок?

При звичайних варіантах (навіть за Мінітменів) можливі випадки (в результаті послідовності виконання квестів фракцій), коли фракції все ж таки воюватимуть дуг з другом (наприклад, Данс будуть ворожий до Братства Сталі, або Підземка воюватиме з Братством), а деякі фракції, і тим паче, будуть не лояльні до Героя. Але тут варіант — повного світу.

Джерело інформації – відео цієї кінцівки.

А тепер розповімо в чому ж суть:) Грати доведеться почати спочатку, бо все не так просто.

1. На момент завершення сюжетного квесту «Воз'єднання» потрібно закінчити всі можливі завдання Барства Сталі, доступні на той момент у Кембриджській поліцейській ділянці. При цьому зробіть і завдання, що повторюються, теж на пошук артефакту і вбивства гулів (по одному разу), завершіть квест Данса на пошук розвідгрупи, поспілкуйтеся з єдиним Паладіном Брандисом, що вижив у бункері, доповіться знову-таки Дансу.

2. Тільки після цього завершуєте сюжетне завдання «Воз'єднання» та переходьте до наступної частини «Небезпечні думки».

Важливо: Телепорт до Інституту необхідно будувати з Мінітменами Завдання для Підземки «Агентурна робота» та для Братства Сталі «Тінь Сталі» – поки не виконувати. Інститут (після того, як там побуваєте) повинен вас ненавидіти, мати ворожість. Якщо є бажання, можна поблукати всередині, навіть останнє завдання основного сюжету (знайти сина) виконати «Установа закритого типу». Але потім, благо гра дозволяє, вбийте когось і біжіть звідти.

Зверніть увагу: Після «Установи закритого типу» з Батьком не спілкуйтеся. Запис по квесту «Затримання» краще віддайте Стурджерсу (та сама людина серед Мінітменів, що допомагає Герою освоїтися з будівництвом поселень).

3. Після Інституту можна виконати завдання Братства Сталі до моменту в квесті «Без пощади», коли знадобиться сісти у вертибід (вертоліт). Ось і не сідайте, але при цьому візьміть усі можливі додаткові завдання Братства Сталі і не робіть.

4. Виконайте також завдання Мінітменів «Захист Замку» та «Вибір Мінітменів» та починайте «Критичну масу», але знову не закінчуйте.

5. Переходимо до Підземки. Ось тепер приступаємо до «Агентурної роботи» та виконуємо всі її квести аж до «Станції Рендольф».

6. Тепер завершуйте «Критичну масу» та спостерігайте, як Інститут знищить сам себе.

Завершення

Після нього на вас чекають множинні квести Підземки, але не спілкуйтеся з ПАМ, інакше вона захоче війни з Братством Сталі. Саме Братство хвалитиме Героя (крім самого глави Братства Мексона) і в майбутньому їх квести, як правило, будуть повторюватися на вбивство супермутантів і рейдерів. В цілому ж, Героя люблять і поважають і всі фракції готові дати йому різні доручення, так що нудьгувати не доведеться.

Традиційна стаття, в якій буде детально розібраний сюжет та всі кінцівки. Цього разу це буде. Перш, ніж ви почнете опускатися нижче і нижче. Майте на увазі те, що ця стаття - один великий спойлер. І якщо ви не пройшли гру, тоді дана стаття точно вам зіпсує враження від сюжетної лінії Fallout 4. Хоча все знову-таки залежить від вас, адже можливо, ви спеціально хочете знати, чим саме закінчиться гра. У будь-якому випадку, тут ви знайдете саме докладний описсюжетної лінії та кінців. Не зрозуміли сюжет? Чи не зрозуміли суть гри? Спускайтесь нижче!

Сюжет, компанія, розв'язка, опис

Отже, історія починається з того моменту, коли відбувається найстрашніша трагедія, навколо якої будується вся серія – з ядерної війни. Ядерна війна знищила в результаті майже все населення планети, залишивши лише по собі радіоактивні руїни і страшних мутантів. Головний герой (або героїня) за кілька хвилин до всієї війни знаходиться у себе вдома - в передмісті Бостона, всього за кілька хвилин до ядерного удару, на щастя, до них до цієї катастрофи постукав представник «Волт-Тек» і вписав в експериментальну урядову програму.

Якоїсь миті по телевізору починаються новини з не дуже хорошими звістками. По ТБ говорять про ядерну війну. Незабаром починається тривога, і вся родина швидко біжить до розташованого «Притулку 111». І буквально (серйозно) за пару секунд до ядерної хвилі, що наближається, людей на величезній плиті спускають углиб цього притулку. Незабаром усіх, хто опинився в «Притулку 111», в екстреному порядку заморожують у кріо-камерах, і настає глибокий сон.

Важливо, що у кожному притулок проводили свої експерименти, десь на весь притулок залишали, наприклад, одну жінку чи чоловіка. Десь змушували невдовзі ходити всіх оголеними. Ну, а десь людей вирішили заморозити на кілька десятків, а то й сотень років!

В якийсь момент головний герой(або знову-таки героїня) відтає і бачить перед собою несамовиту картину: двоє невідомих людей, відкрили кріо-камеру з дружиною (або чоловіком) і дитиною, після чого забирають дитину, вбивають дружину, і знову заморожують головного героя. Прокинувшись набагато пізніше (на цілих 60 років), РР миттю вирушає на пошуки свого зниклого сина - Шона (при цьому не розуміючи, що минуло цілих 60 років з моменту викрадення сина). Тим самим вибираючись на волю в Пустош.

В результаті довгих пошуків, розслідування головного героя виводить на одного найманця (Келлога), який знову ж таки імовірно жив з молодим хлопчиськом у місцевому містечку на поверхні, але незабаром просто зник. У ході пошуків, РР знаходить потрібну «ниточку» і з'ясовує місце розташування того самого найманця і дізнаєтеся те, що син - Шон, знаходиться зараз, можливо, в якомусь «Інституті», де виробляють синтетиків і періодично викрадають звичайних людей, які мешкають у Пустоші. Після того, як РР зчитує спогади вбитого найманця (Келлога), він вирушає на пошуки секретного входу всередину цього місця (Інституту).

Трохи згодом він дізнається, що «Інститут» не має входу всередину зовні і потрапити туди можна лише за допомогою телепорту, який зчитує секретний коді цим переміщає в «Інститут». Дізнатися код не так просто - потрібен синт, який полягає у синтетичній таємній організації. Як тільки РР знаходить такого, то забирає його маяк і за допомогою колишнього працівника і звичайно, обраний ним фракції (а вона може бути будь-яка - ваш вибір), він телепортується всередину «Інституту».

Після прибуття, ГГ знаходить дивний дослідний заклад, який довгі роки перебував під землею. І як виявляється, син ГГ – Шон, стоїть на чолі цієї організації. Шону тепер 60 років і він тепер старий, із сивими волами, із облізлою шкірою. Чим займається "Інститут"? В основному вченою роботою: створюють синтетиків, зброю, намагаються вирощувати органіку і взагалі просто розвиватися незалежно від зовнішнього світу і того, що там відбувається. Хто б там, що не говорив у Пустоші, але мета «Інституту» шляхетна – відновити людство! Звичайно, користуючись атомною енергією та новими відкриттями у робототехніці.

Але навіщо викрали дитину? І чому не схопили матір разом із батьком? Вченим (тим же дослідникам), була потрібна чиста, не піддана мутаціями і випромінюванням ДНК невродженої дитини. Саме цією дитиною і виявився Шон, який був заморожений разом з матір'ю (або батьком). А батька (чи мати) не вбили з тієї причини, що він є донором цього цінного матеріалу. Саме тому всіх цих людей заморозили. Але коли РР знаходить Шона, він повідомляє, що РР цінності вже не має і спокійно випускає його. Хоча це знову-таки, все заради експерименту. Нібито, чи зможе РР дізнатися істину і взагалі, що з ним станеться після того, як опиниться в Пустоші і вибереться з безпечного Притулку 111?

Після цього сюжетна лінія різко починає розходитися. Фінал і події надалі залежать тільки від того, чий бік вибере головний герой (або героїня). Кінцівок у грі є кілька. Кожна їх по-своєму правильна.

Кінцівки Fallout 4

Кінцівка за «Інститут»

І тут ГГ приєднується до «Інституту». Після того, як гине Шон (його так само називають в Інституті «батьком»), РР стає головою цього місця. Угрупуванням, що залишилися, за допомогою ГГ, завдають важких ударів. Те саме «Братство Сталі» зазнає величезних втрат. «Вояки», які незабаром прибули в Бостон, стають просто, розбиті. «Підземка» (вчені, які прагнули дати свободу синтам) те саме підлягає знищенню (що, загалом, і відбувається).

Інші, так би мовити, «вільні народи», залишаються жити там же, де й жили. За допомогою посиленого маяка, РР передає повідомлення всім у Пустоші, текст якого обирає лише гравець, але суть якого приблизно така: «Ми – установа, яка займається відродженням людства. Ми не уявляємо нікому загрози, але якщо хтось посміє нам заважати – будуть наслідки прийнятого рішення». І як зазначалося вище – ГГ стає головним у дослідницькому комплексі.

Кінцівка за «Братство Сталі»

У цьому випадку РР приєднується до «Братства Сталі» і вирушає воювати з «Інститутом». Таким чином, ГГ стає ворогом номер один для Шона, оскільки виявляється «по той бік барикад». Разом із «Братством Сталі», головний герой знаходить спосіб пробратися до підземного дослідницького комплексу, щоб знищити всіх, хто там є. За допомогою величезного робота (Ліберті Прайма) він створює величезний тунель, який дозволяє пройти в бункер «Інституту». Після знищення синтів, що залишилися, ГГ прощає з вмираючим Шоном. Глава «Братства Сталі» за виконане завдання дає найвище звання та відправляє ГР далі, що будуватиме « новий Світ». Щодо решти мешканців Пустоші – ніхто більше в цьому конфлікті не бере участі.

Кінцівка за «Мінітменів»

Після того, як мінітмени здобувають перемогу при захопленні «Замку» (який раніше належав мінітменам, які були на піку своєї влади) за допомогою вашої допомоги, звичайно. Починає зростати відкритий конфлікт із цим угрупуванням (синти vs мінімати). Щоб запобігти загрозі, мінітмени вирішують завдати удару в серце синтам - по «Інституту». Незабаром вони знаходять новий секретний вхід – каналізація. Так, головний герой (героїня) пробирається всередину. Далі будується портал та налагоджується зв'язок. За допомогою порталу відбувається постачання бійців усередину «Інституту» та відбувається штурм. Основна мета у мінітменів: захоплення ядерного реактора і захоплення технологій вчених, які будуть використані на благо людей, що вижили. Що стосується вчених - вони залишаються живими.

Кінцівка за «Підземку»

Для цього ГГ спочатку потрібно впровадитися в «Інститут» і поговорити з Патріотом і з синтом. Патріот – це вчений, який допоміг втекти парі синтам. Разом з ним доведеться організувати втечу для всіх синтів, озброїти їх та знищити «Інститут» разом із «Братством Сталі». Зробивши все, РР чекає сигналу для початку спецоперації. Для цього доведеться попередньо виконати всі завдання «Батька» (він же Шон), ось тільки з деякою поправкою: хардресетимити потрібно синта-рейдера, а другий хардресетим «злити». І коли «Батько» нарешті видасть завдання, яке пов'язане з нападом на основну базу «Підземки», потрібно захистити «Підземку» від нападу «Братства Сталі» і допомогти їм розібратися з ними, знищивши дирижабль. РР вирушає на місце бойових дій і відбиває напад «Братства Сталі». Починається контратака: ГГ викрадає гвинтокрил із техніком, вторгається на величезний дирижабль, ставить вибухівку і невдовзі дирижабль вибухає. Далі РР необхідно покінчити з «Інститутом». ГГ здійснює захоплення телепорту, телепортує співробітників «Підземки» на місце бойових дій (у бункер «Інституту»), знищуючи всіх і всі разом ставлять вибухівку в реакторі. Після встановлення бомби, РР та співробітники «Підземки» залишають «Інститут» за допомогою телепорту та підривають базу «Інституту». Зрештою, з усіма ворожими угрупованнями покінчено, синти вільні, а мінітмени як жили, так і живуть.

додаткова інформація

Співробітники «Інституту» прагнули відродити людство. Це і була їхня основна мета, заради якої вони проводили всі експерименти і намагалися огородити себе від інших.

«Братство Сталі» прилетіло на територію Бостона заради лише одного – знищити «Інститут» та захопити їхню зброю. Це і було їхньою основною метою.

Головного героя (чи героїню) заморозили в «Притулок 111» у тому, щоб поставити експеримент. Найімовірніше, Інститут так само якось причетний до організації Волт-Тек, тому так само є ймовірність того, що все було сплановано заздалегідь.

Батька (чи мати) не вбивають з тієї причини, що був заздалегідь відданий наказ про те, що його треба залишити живими для майбутніх експериментів. Людей заморожували не просто так - вони всі мали послужити тому, щоб людство відродилося. Але тут нічого дивного немає, можна було одразу здогадатися, що людей замикали в кріо-камерах не просто так, а для якоїсь мети.

Організація «Підземка» («Шлях Свободи») прагнули звільнити синтетиків. Вони вважали їх розумною расою, яка має і має бути свої права життя у суспільстві. У цілому нині, синти були розумними щодо свідомості.

Келлог прожив стільки років через те, що з нього застосовували експерименти з продовження життя. Хоча проект був згорнутий, експерименти на ньому були проведені. Проект же був згорнутий з тієї причини, що чим більше жив Келлог (він же піддослідний), тим божевільнішим він ставав (божеволів).

Хоча і було віддано наказ нікого не вбивати - дружина (чи чоловік) було вбито. Коли забирали дитину, вбивати дослідниця в комбінезоні не хотіла дівчину, але, судячи з усього, найманець (Келлог) порушив наказ і пристрелив дівчину (можливо, тим самим проявивши своє божевілля вже тоді, через що, можливо, був закритий проект з продовження життя).

Не можете вибрати одну із фракцій у грі? Ознайомтеся з плюсами та мінусами кожної та дізнайтеся, чого насправді вона досягає. Після прочитання вибрати чийсь бік не складе труднощів.

Фракції у Fallout 4 – яку краще вибрати?

У грі досить яскраво та виразно представлені різні спільноти. Фракції Fallout 4 мають яскраво виражену ідею і різне бачення майбутнього світу. можна протриматися осторонь угруповань, що не заважатиме виконувати для них різні завдання.

Вирішити в Fallout 4 яку фракцію вибрати, завдання не з легких, тому що в грі немає чітко виражених лиходіїв і доброзичливців. Іноді задля досягнення кінцевої мети доводиться йти на жертви, часом навіть людські. Побудувати новий, кращий світ на тлінних останках старого прагне кожна організація, але шляхи у всіх різні. Після прочитання опис фракцій Fallout 4 ви зможете вирішити, яким шляхом підете.

Мінітмени

Якщо йти сюжетом, а не зірватися в самостійний пошук, першими трапляться мінітмени. Це така організація, яка всіма силами підтримує рівність та братерство. До появи героя це купка альтруїстів, що залишилася від колись грізної сили, що боролася з ворогом.
Якщо ви вступите в їхні лави, організація знову відродиться, набере нових рекрутів з вашою допомогою, і буде допомагати всім нужденним. Переваги цієї фракцій Fallout 4 в тому, що вона навчить вас як будувати і обживати поселення. Ви можете стати їх ватажком та освоювати інші поселення.

Плюсом буде їхня головна база – замок. Якщо ви полагодите його, він стане неприступним для будь-якого ворога. За допомогою димової шашки ви зможете викликати допомогу у вигляді арт-удару по ворогові, а сигнальним пістолетом покликати на допомогу загін мінітменів з найближчого освоєного ними поселення.

Підземка

Таємна фракція Fallout 4, покликана звільнити синтів. Вони вважають, що синти давно перестали бути машинами і мають свідомість, що сформувалася. Організація прагнуть звільнити роботів від влади Інституту. Така фракція вам підійде, якщо ви звикли діяти потай. Завдання, отримані від Підземки, будуть покриті таємницею та мороком. У них ви зможете придбати унікальні стволи із глушником для секретних операцій. На території пустки вам траплятимуться схованки цієї організації і якщо ви в неї вступите, то зможете ними користуватися. Також навчіться у них покращувати броню.

Братство Сталі

Мілітаризована організація, що чітко ставить перед собою цілі, і готова будь-якими способами цих цілей досягти. Вони чудово озброєні і манерою поведінки більше скидаються на регулярну армію. У них є статут та звання. Вони зібрали величезну вогневу міць, дирижабль, величезний робот, найкраща броня та лазерна зброя, все це дає їм величезну перевагу перед будь-якими фракціями. Єдину загрозу, яку вони бачать – Інститут, оскільки він виробляє роботів та їх кількість нікому не відома. А якщо є загроза, то треба її знищити. Наявність такої фракції в Fallout 4 та їх плюси, безперечно, допоможуть у наведенні порядку на Пустоші, але прямолінійний тоталітарний режим ніколи не доводив людей до світлого майбутнього.

Вступивши до Братства, ви отримаєте найпотужнішу броню та зброю і зможете викликати вертоліт, на якому можна літати, пострілюючи з мінігана.

Інститут

Загадкова організація, яка прагне знову повернути на землю людство. Сам інститут у вічі ніхто не бачив, але нові роботи схожі на людину, викрадення людей все це наводить на думку, що десь поруч діє велика організація, що володіє високими технологіями. Можливо, це послідовники Волтек. Шляхетна мета – повернути людей на землю не в'яжеться з методами роботи Інституту. Вони хочуть перед тим як відродити життя, знищити існуюче. Гравцеві при виконанні завдань інституту постійно доведеться робити вибір, як вчинити, по-людськи або як того вимагають роботодавці. Користь для людей від такої фракції у Fallout 4 дуже сумнівна.

При вступі нам видадуть гранати, які якщо кинути телепортують до вас роботів на допомогу.

Звичайно, за наявності вільного часу можна переграти за всіх і навіть по два рази, але моральні аспекти гри все одно будуть тягнути нас до однієї з організацій, як близької за духом. битві.

На запитання у Fallout 4 за яку фракцію краще грати, однозначної відповіді бути не може, хоча багато гравців сходяться на думці, що правильна фракція – це Мінітмени. Граючи за них, ви дбатимете про поселення і людей, які там мешкають. Такий собі промінь надії на майбутній рівноправний світ для людей і роботів.

Доповнення Nuka Worldдля Fallout 4 закінчується досить незвично. Справа в тому, що вона має дві кінцівки - хорошу і погану, але при цьому остання включає ще три різноманітних варіанти. Перша дуже звичайна, оскільки пов'язана зі знищенням усіх рейдерів, а друга дозволяє стати рейдерам потужною силою, яку боятимуться на території всієї Співдружності.

Ми радимо вам вибрати погані кінцівки, які є основними і найбільш захоплюючими. Додамо, що захоплювати форпости можна і без вбивств мирних жителів, тому це ніяк не вплине на ваші стосунки з іншими групами. Якщо ж говорити про хорошу кінцівку, то її можна вважати альтернативним кінцем доповнення, отримати який ви зможете під час виконання завдання «Сезон полювання». Вона дуже коротка і несе в собі глибокий сенс.

Погані кінцівки

Відразу зазначимо, що погана ця кінцівка є лише на словах, а насправді є каноном, обраним розробниками. Отже, в останніх завданнях розширення одна з банд вирішить зробити бунт. Вам потрібно буде розібратися з нею, а потім виконати кілька нескладних дій. На цьому історія Nuka World закінчиться. Ви ніяк не зможете уникнути вбивства ватажка одного з угруповань, зате зможете вплинути на те, яка банда зрадить вас.

Це буде залежати від того, до яких банд ви були найбільш прихильні. Показати їм своє «кохання» ви зможете при виконанні завдань «Будинок, милий дім» та «Великий тур». Нижче буде представлена ​​докладна інструкція:

  1. Під час проходження місії "Великий тур" потрібно буде піднімати прапори над різними територіями парку атракціонів. За Ядер-Тауном розташовано п'ять локацій. При підйомі прапора потрібно буде вибрати банду, яка отримає у володіння захоплену вами раніше зону. Тим самим ви збільшуєте показник довіри у вибраного угруповання і знижує ймовірність того, що воно вирішить кинути вас наприкінці. Неможливо потоваришувати з усіма трьома бандами!
  2. Проходячи завдання «Будинок, милий будинок» вам потрібно буде вибрати угруповання, яке займеться вашим супроводом для успішного проходження місії. Ви також повинні відправляти рейдерів з різних загонів до форпостів.

Найбільшу роль відіграє ваш вибір у першому завданні. Якщо ви хочете, щоб бунт підняла банда, що найменш сподобалася, то потрібно просто не віддати їй жодної із захоплених локацій. Не важливо, у якого угруповання виявиться більше територій – головне залишити одну з них без зон. Якщо ж ви вирішили видати всі території одній банді, то у другому квесті слід надати форпост тій, яку ви не хочете знищувати у майбутньому.

В чому сенс?

Вам, напевно, цікаво, для чого взагалі потрібні ці складності? Яка різниця, яке угруповання доведеться знищити наприкінці, адже вони всі, по суті, однакові. Однак це не так, адже злочинці, що залишилися, забезпечать вашого персонажа неповторними для них перками. Тому варто спочатку розглянути ці перки, а потім вибрати групу, яка здається вам найкориснішою. Отримати всі 3 перки неможливо.

  • Перк Зграї «Лідер Зграї» – збільшується стійкість до електричних та фізичних ушкоджень на чверть. До того ж зростають пошкодження, що завдаються в ближній битві на 25 відсотків.
  • Перк Операторів «Професіонал» – збільшує шкоду від гармат, що мають глушники, на 25 відсотків, а також покращується на 10 відсотків скритність (якщо персонаж перебуває в тіні).
  • Перк Адептів «Адепт» – якщо вбивати супротивників зброєю ближнього бою, шкала ОД відновлюватиметься на 25 відсотків.

На нашу думку, найкращий перк надають Оператори. Інші спрямовані на гравців, які люблять штовхати ворогів у ближньому бою. До того ж саме це угруповання приноситиме вам найбільше ресурсів при володінні зонами.

Хороша кінцівка

Нагадаємо, що вона є альтернативною кінцівкою і її не можна вважати каноном. Отже, якщо вам взагалі не хочеться мати справ з рейдерами, то ви будь-якої миті можете просто повбивати їх усіх, звільнити торгашів і активувати парк атракціонів. Для цього потрібно поговорити з дівчиною на ім'я Макензі, яка стоїть на ринковій площі Ядер-Тауна. Візьміть завдання «Сезон полювання» та вбийте або нападіть на одного з ватажків угруповань. У результаті всі рейдери стануть вам ворогами, включаючи Гейджа. До того ж у журналі всі сюжетні квести з рейдерами і місії, що повторюються, перейдуть у розділ провалених.

Втім, вам все ж таки вдасться подати енергію в парк розваг і виконати парочку інших завдань.

Додамо, що навіть після завершення однієї з поганих кінцівок ви зможете взятися за виконання завдання «Сезон полювання» і знищити два угруповання, що залишилися. Проте незрозуміло, що тоді станеться з перками.

У відносно недавно вийшла рольової грипід назвою Fallout 4 ви можете вступати в різноманітні фракції, кожна з яких має свою історію, свою сюжетну лінію, колоритні персонажі та різні можливості. Звичайно, це приваблює дуже багатьох геймерів, тому що раніше в постапокаліптичних РПГ таких можливостей практично не існувало, і це нововведення відкриває нові та унікальні можливості для любителів жанру. Але які ж існують у цій грі фракції, готові під час проходження сюжету прийняти до себе гравця?

Наступні фракції доступні вам у Fallout 4: «Інститут», «Братство Сталі», «Підземка» та «Мінітмени». Всі ці угруповання мають свій погляд на світ після катастрофи, і всі вони можуть мати доброзичливі або трохи натягнуті, а може, навіть і відверто ворожі відносини між собою.

У цій статті йдеться про першу фракцію, яка називається в грі Fallout 4 "Інститут". Це найбільша і просунута фракція, але при цьому багато людей задають питання: хороші це хлопці чи погані? Що ж, завдяки цьому матеріалу ви зможете відповісти собі на це питання.

Як вступити?

У грі Fallout 4 «Інститут» - це дуже цікава установа, історію якої варто вивчити. Однак для початку необхідно відповісти на самий головне питаннягеймера: як потрапити до цієї фракції? Як стати її повноцінним членом, щоб отримати доступ до бази, а також тих квестів, які надалі вам можуть дати її мешканці?

Для цього вам необхідно виявити безпосередньо сам Інститут, а зробити це самостійно вкрай складно, практично неможливо. Тому найнадійніший спосіб - це рухатися основною сюжетною лінією, поки ви не дістанетеся до квесту «Інституціалізований». Тут вам представиться найзручніша нагода вступити у фракцію, оскільки це буде вашим сюжетним завданням. Звичайно, за сюжетом ви просто зберете спеціальний пристрій для телепортації на базу «Інституту» і за допомогою іншої фракції проникнете туди, проте самі ви вже можете вивести свій візит на якісно новий рівень. Як це зробити?

Щоб завершити сюжетний квест, вам необхідно поговорити з Батьком, лідером Інституту. Але після цієї розмови, коли квест буде вважатися виконаним, ви можете відправитися вивчати базу та поговорити з чотирма провідними фахівцями, докладніше про які буде розказано пізніше. Коли ви зробите це, отримаєте точку швидкого доступу на базу, тобто ви зможете в будь-який момент телепортуватися туди, а також у вас з'явиться можливість брати квести у тих персонажів, яких ви зустрінете на базі.

Однак чи буде у вас таке бажання у грі Fallout 4? "Інститут" - це фракція, яку ненавидять практично всі, а вступ до неї призведе до певних наслідків і для вашого персонажа. Але чим же Інститут заробив собі таку репутацію?

Виникнення

Отже, тепер ви знаєте, як розпочати у грі Fallout 4 проходження за «Інститут». Але постає питання: чи це те, чого ви хочете? Чи підходить робота на Інститут вашому персонажу? Щоб розібратися з цими питаннями, необхідно зрозуміти, як з'явилася ця фракція і що вона робила в ході свого існування.

Спочатку це була фракція як така - це був Бостонський технологічний інститут Співдружності, де навчалися і викладали звичайні люди. Точніше, не зовсім звичайні - тут було зібрано одні з найкращих наукових умів у світі. Але в 2077 році, під час війни, Бостон бомбили, і люди, які в той час перебували в інституті, сховалися в підземному бункеріпід будинком, щоб вижити. Це зробити їм вдалося, але вибратися назовні вони не змогли. На щастя, у бункері були необхідні для подальшого виживання запаси, а вчені об'єдналися, щоб продовжувати жити під землею і займатися виключно науковою діяльністю.

У результаті з'явився «Інститут», який поступово розширював невеликий бункер, перетворивши його на справжню підземну базу, не зачеплену війною. Потрапити всередину можна лише за допомогою телепорту - іншого зв'язку з поверхнею база не має. Саме тому багато гравців намагаються розібратися із питанням у грі Fallout 4: де «Інститут» розташований? Але зазнають поразки щоразу, тому що потрапити туди можна тільки за допомогою телепортуючого пристрою.

Основне досягнення

Існують найрізноманітніші корисні наслідки того, що ви вступите до цієї фракції у грі Fallout 4 – броня «Інституту», наприклад, дуже хороша. Однак варто відзначити ще один момент, який є історичним і дуже вплинув на те, як розвивався всесвіт.

Справа в тому, що вчені, які опинилися під замком під землею, проводили чимало наукових дослідженьі зробили пристойну кількість відкриттів. Найяскравішим із них стали синти – андроїди, яких практично неможливо відрізнити від звичайних людей. Деякий час вони служили помічниками людству, але, природно, дуже складно за такої кількості зла Землі дотримуватися гуманності у цій ситуації. Сам «Інститут» вважає, що синти є його власністю, а не істотами з власними бажаннямита своєю волею. Тому існують противники «Інституту», які хотіли б позбутися їхнього впливу та звільнити синтів із рабства їхніх творців.

Так що якщо ви дізнаєтеся, як потрапити до «Інституту» в Fallout 4, то ви повинні розуміти, що підтримуватимете свого роду тиранів - так що вступайте туди, якщо у вас немає з цим жодних проблем або якщо ви розвиваєте не самого доброго персонажа , що у цій грі цілком можливо.

Провідні спеціалісти

Як уже було сказано раніше, в «Інституті» працює велика кількість неймовірних фахівців, науковців та справжніх геніїв, які займаються найрізноманітнішими розробками. Серед них необхідно виділити п'ятьох осіб – Батька, який є чинним лідером фракції, а також чотирьох голів різних відділень «Інституту».

Медісон Лі – це жінка, яка відповідає за відділення з розробки, створення та вдосконалення синтів, яке називається Відділ вищих систем.

Клейтон Холдрен керує Відділом біонаук, який відповідає за виведення рослин, створення ліків, а також за постачання всього Інституту харчуванням.

Джастін Айо є одним з головних «поганих», тому що саме він відповідає за Відділ робоконтролю, що знеособлює синтів. Він контролює кількість вироблених андроїдів, куди вони були спрямовані, чи вони були вчасно знищені, утилізовані за наявності несправностей тощо.

Ну і, звичайно, варто згадати Відділ інфраструктури, який займається електрозабезпеченням «Інституту», керує ним Еллі Філмор.

Це персонажі, з якими вам доведеться взаємодіяти, якщо ви оберете як фракцію у грі Fallout 4 «Інститут». Хороші ці люди чи погані – вирішувати вам, бо на кожну проблему завжди можна дивитися з різних боків.

Легенди про «Інститут»

Незалежно від того, що конкретно ви думаєте про «Інститут», жителі Співдружності практично всі ненавидять цю фракцію і мріють про її знищення. Проте самі вони цього зробити не можуть з відомих причин – потрапити на базу «Інституту» без потрібного обладнання не можливо. Тому ця фракція поступово обростає ще й легендами про те, що для експериментів вчені викрадають людей, які потім не повертаються. Проте чи легенда це? Ніхто не знає.

Відносини з «Підземкою»

Відносини «Інституту» та «Підземки» є вкрай ворожими – проблема полягає якраз у синтах. Представники «Підземки» викрадають і перепрограмують синтів, тим самим дозволяючи їм стати незалежними від «Інституту», який вважає їх своєю власністю. Якщо ви гратимете за «Інститут», то вам доведеться наприкінці гри знищити штаб «Підземки».

Відносини з «Братством Сталі»

Також і між цими двома фракціями ведеться війна у грі Fallout 4. «Інститут» чи «Братство Сталі»? Тут вибір уже не такий моральний, бо обидві фракції не відрізняються особливо позитивними рисами. Проблема конфлікту полягає в тому, що «Братство» вважає синтів супермутантами, тобто огидними породженнями, створеними руками людини, і вважає, що їх треба знищити. Крім того, між цими двома високотехнологічними фракціями йде боротьба за доступ до високих технологій. Наприкінці гри вам потрібно буде знищити базу «Братства Сталі», перепрограмувавши їхню потужну зброю, Ліберті Прайма.

Відносини з «Мінітменами»

З цією фракцією все набагато простіше – «Мінітмени» абсолютно нейтральні по відношенню до «Інституту», тож якщо ви не провокуватимете конфлікти, то нічого поганого не трапиться. У ході гри синти періодично здійснюватимуть набіги на села «Мінітменів», але у глобальний конфлікт це не переросте.

Хороші чи погані?

Ось і настав час підбити підсумок – чи є «Інститут» гарною фракцією чи поганою? Звісно, ​​у загальнолюдському масштабі можна сміливо сказати, що «Інститут» – це справжня тиранія. Вчені створюють мислячих роботів зі своїми почуттями та бажаннями - і ставлять на них тавро своєї власності. Тому у загальній картині «Інститут» виглядає як типовий образ «поганих хлопців».

Включайся в дискусію
Читайте також
Сім'я: види сімей, функції, визначення
Сім'я її типи, функції та структура
Кролики породи сріблястий Кролик полтавське срібло опис породи