Abonați-vă și citiți
de ce ai nevoie
Statti primul!

Uau, bucură-te de modelul Marvin pentru Warcraft. Despre noile rase și modele de personaje din World of Warcraft

Chaturile live ale Blizzard răspund la întrebări despre modele noi pentru personajele WoW. Pentru mine, căldura asta pare o încercare de a prinde bomba de anunț care se pregătește. Si as vrea sa vorbesc putin despre model, sa-mi aflu punctul de vedere din alimentatia lui.

În primul rând – sunt 100% reproiectat, astfel încât modelele să fie gata înainte de suplimentul viitor, iar suplimentul în sine să nu aibă curse oficiale noi.

De fapt, mi se pare că am fost de mult conduși spre cum ar putea arăta noile modele. Ei verifică ce este potrivit și ce nu este potrivit pentru Gravians. De exemplu, avem deja două tipuri de noi orci: Garrosh, brutal de pulpos, și Tral verde deschis de construcție medie. Cine este orcul potrivit dintre ei?

Avem pe Voljin cocoșat și strâmb și pe Zandalari drept. Și în acesta, și în altele, sunt 3 degete - și toate la fel.

Aparent, WoWHead, când se uită la modelul 3D al Zandalari, se vede acoperit în haine din cap până în picioare, și nu un model gol, așa cum vedem în joc.

Abordare lirică: banter with banter, - glume, iar saurok este, de asemenea, o opțiune =)

Mai departe mai mult

Poate că acest subiect nu mai este nou. Poate că au ridicat-o deja. Și foarte posibil, pare exagerat și naiv. Este complet evident că, din moment ce ne asumăm refacerea modelelor, este o prostie să nu extindem lista de imagini vizuale, poate că putem introduce o serie de categorii.

Mai mult, nu este necesar să transmiteți ceea ce citiți mai jos din punctul de vedere al rolului. De dragul acestui lucru, vă voi oferi 2 capturi de ecran (duhoarea este într-adevăr putredă - încă din prima beta a lui Pandaria, dar esența este de imaginat):

1. Fraza canonică de la cel pe care Pandaren se presupune că știe despre vrykul:

2. Descoperirea unui vânzător de troli de la modelul Zulman în Pandaria. Permiteți-mi să vă reamintesc – ceva despre extinderea Zandalari este ceva despre care nu am auzit niciodată în 5.2.

Deci, tot ce este bun și cât de bun poate fi adevărat: orice vrei tu.

Avantajele acestei abordări sunt evidente:

  • Nu este nevoie să introduceți o nouă cursă și să creați o locație de plecare pentru aceasta;
  • Pentru cursele noi, nu este nevoie să introduceți noi locații de start, totul se face în „cărți”;
  • Activarea dobânzii înainte de schimbarea cursei plătită. Nimeni nu își poate pierde banii, mai ales Blizzard;
  • Este posibil să faceți față problemelor rasiale grele și dureroase sub unitatea de rulare și sub unitatea de echilibru. Greg Street vorbește despre asta de multă vreme. Și acum va veni;
  • Creați noi curse pentru victorie, „ucideți” skin-urile personajelor în raiduri etc.

Și acum pentru această propunere în sine. Cursa de piele are o grămadă de „frați”, pe care i-am chemat pentru a conduce sau pentru a-și construi o reputație cu ei. Unde este cel mai bun loc pentru a depune pielea acestor rase? Chiar și acum duhoarea este vizibilă din culoarea pielii și a feței!

1. Orcii
Ați văzut deja orci ca Garrosh și Thrall în general. Și toți au dispărut acum! Toothy orcs-bastards, mok-natali a la Rexxar și pune o încrucișare între orci și draenei pe Garoni-drinker kstalt (pe Garoni, totuși, diferența nu este vizibilă, dar în comic arată diferit.).

2. Trolii
Ei bine, aceștia au fost cruțați cel mai mult: pișchanii, krizanii, trolii din pădure. Nu sunt multe și există deja modele gata făcute în acțiune =) Întregul Sfat al Bătrânilor vrea să îmbrace imediat armura și să o vadă pentru morminte.

Și Marley... Ei bine, doar o tsukkerka, după cum înțelegi, despre ce vorbește vechiul trolefil...

3 persoane
Este dificil cu oamenii, deși avem și câteva modele umane clare: Jaina, Varian, Anduin - totul arată rău. Oamenii pot fi întâlniți ca vrykuls sau li se poate permite să-și schimbe compoziția corpului la Sims 3 =) Ei bine, cine naiba ar trebui să alerge cu o burtă de bere?

4. Taureni
Ei bine, totul este evident aici. Cei mai apropiați frați ai lor sunt Taunka și Yaungoli. Este o prostie să nu vikorizezi o asemenea posibilitate. Schimbă-ți fața și ești gata.

5. Spiriduși
Bănuiesc că sunt grumelli, caracterele și atitudinile ambelor rase sunt foarte asemănătoare. Din păcate, îmi dau seama că este o mare rușine. Aspectul mâncăcios al mormăielilor nu se vede nici măcar de aproape. Dacă vrei să creezi un model de la zero, de ce nu?

6. Pitici
Acești prieteni au și frați: gnomi leproși, gnomi de mâncare și gnomi mecanici din Northrend.

7. Spiridușii de noapte
Malfurion și Tyrande arată urât, deși se bazează în mod clar pe modele vechi. În plus, cred că este posibil să adăugați acestei curse pieile marilor spiriduși cărora le aparține Verisa. Teoretic, alți spiriduși pot fi o rasă separată, sau chiar mai mult, spiriduși și cu atât mai mult, dar într-un alt fel, ei au puterea de a lucra oriunde în locația de plecare.

8. Văzut
Silvana. În caz contrar, tot va trebui să lucrezi de la zero. Inainte de a vorbi, modelul Sylvani, sub ora de supraambalare, poate fi vicoristanat de alti spiridusi si din neatentie. Vzagali, nu este ușor să porți pensule =) Cu cenzură din nou, sunt mai puține probleme.

Deja m-am saturat sa ma gandesc la curse, vreau modele asemanatoare care can/draenei pot fi folosite si in robotica.

Acestea sunt gândurile. Ce zici?

Ce curse/curse ați dori să vedeți după actualizare? Și ești gata să schimbi eroii tăi cu pixeli pătrați pe noile standarde pline de farmec ale WoW v.6.0?

Bună ziua tuturor! Vă prezentăm un nou articol din ciclul „Misterul modelelor”! Am revenit cu Chris Robinson, art director al World of Warcraft, iar episodul de astăzi va fi dedicat unui element de dezvoltare a personajului care este foarte important pentru Gravians - dezvoltarea personajului. Odată ce am început să lucrăm la modele noi, era deja clar că aceasta era o activitate și mai mare și nu eram încrezători că ne vom putea atinge toate obiectivele înainte de lansarea celui nou. Intenționăm să actualizăm doar câteva curse pentru prima dată și vom actualiza alte modele până data viitoare. Vreau ca noile modele să fie în concordanță cu modelele vechi - nu la fel

varianta mai scurta

, în acel moment păream să fim singurii posibili. Dar, de-a lungul timpului, tot am vrut să ne schimbăm și să pregătim noi modele pentru toate personajele înainte de lansarea celui suplimentar. Pentru noi, aceasta a fost cu adevărat o realizare monumentală, iar acum, deoarece una suplimentară este chiar după colț, știm exact ce se întâmplă. Ne-am concentrat imediat să folosim cât mai bine toate posibilitățile de personalizare a personalităților eroilor. Datorită geometriei simplificate și separării reduse a texturilor imaginii modelelor mai vechi, a fost adesea posibilă schimbarea acesteia doar cu o simplă aplicare a unui nou copil cu ajutorul unor texturi noi. Dar acum avem modele poligonale înalte, cu buze proeminente, dinți și țesuturi faciale (ca să nu mai vorbim de diversitatea mai mare de texturi), așa că pentru a crea o nouă mimă avem nevoie de mai mult decât de a picta ka pe dezvăluirea eroului. Anterior, un zâmbet putea fi pur și simplu pictat pe aspectul unui personaj. Acum, pentru a crea o imagine credibilă și de clasă, este necesar să creați o textură specială, să ajustați animația și să o legați de expresiile faciale naturale. expresii și posibilități suplimentare vor apărea în actualizări după lansarea altora suplimentare. Ca și în trecut, previziunile noastre se învârteau în jurul faptului că robotul nostru transferă de fapt crearea de curse complet noi (din punct de vedere al stilului vizual și al designului), și fără a acorda o mare atenție conținutului pentru cei mai avansați. Cu toate acestea, ne-am gândit la asta și am venit cu ideea că ar fi greșit să estompăm mormintele vikorilor și să introducem personaje noi cu diferențe minore de texturi. Înainte de lansarea actualizării definitive, ați fi avut o mulțime de probleme, fără a arăta deloc cât de bine poate arăta eroul. Drept urmare, am decis că este necesar să extindem capacitățile de personalizare pentru toate rasele și să le introducem în joc imediat după lansarea altora suplimentare. Momentan, ai un singur set de ajustări la geometria feței, dar când va fi lansată actualizarea pentru versiunea beta, vor fi dezvăluite noi și noi posibilități!


Pentru a imita rânjetul modelului cob al unui pitic (stangaci), dintii au fost pictati direct pe buza superioară. La modelele noi, dinții sunt un element solid, pe care se aplică o altă textură, așa că este pur și simplu imposibil să pictezi un nou aspect (ar părea pur și simplu lacom). Modelul central arată cum arată rânjetul piticului în versiunea beta actuală a jocului, iar modelul din dreapta arată cum arată după actualizare.


Vechile modele de piei de orc au fost renovate. Celălalt rând vertical arată cum arată modelele orci în versiunea beta în acest moment. Deși aceste expresii afișează texturi diferite, geometria caracteristicilor rămâne neschimbată. Al treilea rând prezintă un model al pensulei, care ne permite să personalizăm imaginea eroului. Și dreptaci, poți obține rezultate mai bune.

Lucrăm din greu pentru a ne asigura că noile modele de personaje reprezintă atât beneficiile Gravianilor înșiși, cât și pe cele ale conducătorilor noștri. Crearea de noi modele de eroi este un proiect colosal, care este foarte important pentru noi. Mulțumesc pentru ceea ce meriți! Vrem să vedem cât mai repede posibil cum se va transforma Azeroth în aceste noi modele interesante de înaltă calitate. Sperăm că vă veți bucura de un nou look pentru personajele tale preferate!

Mulțumesc tuturor pentru respect. Hai să ne distrăm!

Alăturați-vă discuției
Citeste si
Povestea lui Moise și viziunea lui Isus, Aaron și apostolii
Smoothie cu lapte de cocos și curmali
Borș de Chervony