Підпишись та читай
найцікавіші
статті першим!

Company of heroes 2 відкрити. Епілептичні напади, пов'язані з підвищеною чутливістю до світла

38 10

Тип видання: RePack
Пігулка: Вшита (FTS)
Версія: v 4.0.0.21040
Мова інтерфейсу: Російська, Англійська
Мова озвучки: Російська, Англійська

Company of Heroes™ 2: Наступ в Арденнах - приголомшливий новий розділ у серії, що заслужила високі оцінки. Ця захоплююча кампанія продовжує тему Другої світової війни. Ви опинитеся в самій гущавині битви, яку Уінстон Черчілль охарактеризував як "…безперечно, найбільша битва Америки у цій війні". В Америці цю битву називають "Битвою за Виступ". Прийміть командування американськими військами, які опинилися в невигідній тактичній ситуації у скрутній місцевості під несподіваним та нещадним ударом німецького Головного Командування "Захід". Погляньте на драматичні події Битви за Виступ очима трьох різних командирів; особисто відчуйте умови, в яких їм доводилося битися, та оцініть вплив своїх рішень на результат цих битв. Жорстока реальність війни полягає в тому, що небезпека чатує на всіх, і ваші роти - не виняток. Стати свідком їхнього героїзму в нерівному бою і боріться за стратегічно важливі Арденни.

Операційна система: Windows Vista / 7 / 8
✔ Процесор: Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц/AMD Athlon X2 2,8 ГГц
Оперативна пам'ять: 2 Гб
✔ Відеокарта: 512 мб відеопам'яті GeForce 8800 GT / Radeon HD 2900XT
✔ Звуковий пристрій: Сумісний з DirectX 9.0
✔ Місце на жорсткому диску: 25 Гб

Особливості гри
НЕЛІНІЙНА КАМПАНІЯ
вивчіть стратегічну мета-карту із ключовими точками Битви за Виступ. Виберіть послідовність ігрових місій, розгроміть сильну німецьку армію та переламайте перебіг боїв.
18 ЗОВСІМ НОВИХ СЦЕНАРІЇ
проведіть в Арденнах динамічну кампанію з 11 місій та 7 бойових зіткнень за мотивами реальних подій Битви за Виступ. Під час кампанії перед вами ставляться бонусні завдання, які змінюються за кожної новій грі. Тепер зіграні кампанії ще менше схожі одна на одну.
3 КУЛЬТОВІ РОТИ
прийміть командування багатоцільовим повітряно-десантним підрозділом, нещадною механізованою піхотою та підрозділом підтримки, який завдає ворогові великої шкоди. Для кожної місії ви можете вибрати один із підрозділів. Кожною ротою можуть командувати три офіцери: у кожного з них своя манера ведення бою, бачення ситуації та здібності.
РЕЗУЛЬТАТ МАЄ ЗНАЧЕННЯ
Будьте обережні зі стратегічними рішеннями, оскільки їхні наслідки та загальне здоров'я роти залишаються незмінними між місіями. Статус ветеранів допоможе підвищити ефективність усієї роти, а втрачені підрозділи знижують загальне здоров'я роти. Неправильне розпорядження ресурсами може призвести до програшу кампанії. Від ваших рішень залежить результат бою!
НАЛАШТУВАННЯ
доповніть 4 унікальні здібності своїх рот 6 удосконаленнями. Унікальне дерево навичок дозволяє зробити 72 покращення різних рівнів. Гравець може розвинути спеціалізацію своїх командирів під час кампанії.

Особливості Repack"a
» За основу взято Steam контент від DWORD.

» Нічого не вирізано | Нічого не перекодовано

» Версія гри 4.0.0.21040

» В реліз входять "Company of Heroes 2" та "Company of Heroes 2 - Ardennes Assault"

» Додатки:

Операція "Барбаросу"

Перемога під Сталінградом

План "Блау"

Південні фронти

The Western Front

The British Forces

» Встановлено CoH 2 "AA Commander Unlocker" (Мод, що відкриває всіх командирів.)

» Встановлено мод відкриття всіх юнітів

» Встановлено мод відкриття всіх командирів в Ardennes Assault

» У папці з грою створив папку "Таблетка" (У неї поклав таблетку в архіві. Про всяк випадок.)

» Час встановлення ~ 1 година

» Repack від xatab

» Реліз перевірено на Windows 7 (64) та Windows 10 (64)

» Пігулка не сценова. Може, не у всіх працювати.

Попередження про можливу шкоду відеоігор здоров'ю

Епілептичні напади, пов'язані з підвищеною чутливістю до світла

Невеликий відсоток людей схильний до нападів від впливу візуальних ефектів, наприклад, мерехтливого світла або зображень, які можуть з'являтися у відеоіграх. Люди, які не відчували раніше подібних нападів і не страждають на епілепсію, можуть не знати про свою хворобу, яка може спровокувати епілептичні напади, пов'язані з підвищеною чутливістю до світла.

Симптоми цих нападів можуть бути різними: запаморочення, спотворення візуального сприйняття, судоми лицевих м'язів, нервовий тик, посмикування чи тремтіння рук чи ніг, втрата орієнтації, сплутаність чи короткочасне помутніння свідомості. Припадки також можуть супроводжуватися втратою свідомості або конвульсіями, в результаті яких можна впасти або вдаритися про предмети, що знаходяться поруч, і отримати травму.

Якщо ви виявили у себе будь-який із цих симптомів, негайно припиніть грати та проконсультуйтеся з лікарем. Батьки повинні стежити за станом дітей і запитувати у них про наявність вищеописаних симптомів, так як діти і підлітки більш схильні до таких нападів, ніж дорослі. Ризик виникнення епілептичних нападів, пов'язаних з підвищеною чутливістю до світла, можна знизити, якщо вжити таких заходів: сидіти якнайдалі від екрану, використовувати екран з меншою діагоналлю, грати в добре освітленій кімнаті, не грати в сонному або втомленому стані. Якщо ви або ваші родичі страждаєте на напади або епілепсію, перед початком гри обов'язково проконсультуйтеся з лікарем.

Запобіжні заходи під час гри

  • Завжди сидіть на достатній відстані монітора.
  • Не грайте, якщо ви втомилися чи виспалися.
  • Приміщення, в якому ви граєте, має бути добре освітлене.
  • Робіть перерви на 10–15 хвилин щогодини під час гри.

© SEGA. Продукт розроблений компанією Relic Entertainment Inc. Розроблено та видано для Linux та Mac компанією Feral Interactive Ltd. Використовується технологія Miles Sound System. Copyright (C) 1991-2015, RAD Game Tools, Inc. Відтворення MPEG Layer-3 має систему Miles Sound System фірми RAD Game Tools, Inc. Технологія автостискання MPEG Layer-3 надана за ліцензією Fraunhofer IIS та THOMSON Multimedia. Гра Company of Heroes 2 використовує технологію Havok: © Copyright 2012 Havok.com Inc. (або її ліцензіари). Усі права збережені. Докладніше див. www.havok.com. Використовується технологія Autodesk® Scaleform® © 2012-2015, Autodesk, Inc. Цей програмний продукт включає програмне забезпечення Autodesk® Scaleform®, Copyright © 2012 Autodesk, Inc. SEGA, логотип SEGA, Relic Entertainment та Company of Heroes є товарними знаками або зареєстрованими товарними знаками SEGA Corporation. Всі права захищені. Linux® є зареєстрованою торговою маркою Linus Torvalds у США та інших країнах. Mac та логотип Mac є товарними знаками Apple Computer Inc., зареєстрованої в США та інших країнах. Feral та логотип Feral є товарними знаками компанії Feral Interactive Ltd. Всі інші торгові марки та об'єкти авторських прав є власністю відповідних власників.

Company of Heroes 2 Master Collection by xatab Завантажити через торрент

Company of Heroes 2 Master Collection (2014) PC RePack від xatab

Company of Heroes™ 2: Наступ в Арденнах - приголомшливий новий розділ у серії, що заслужила високі оцінки. Ця захоплююча кампанія продовжує тему Другої світової війни. Ви опинитеся в самій гущавині битви, яку Уінстон Черчілль охарактеризував як "…безперечно, найбільша битва Америки у цій війні". В Америці цю битву називають "Битвою за Виступ". Прийміть командування американськими військами, які опинилися в невигідній тактичній ситуації у скрутній місцевості під несподіваним та нещадним ударом німецького Головного Командування "Захід". Погляньте на драматичні події Битви за Виступ очима трьох різних командирів; особисто відчуйте умови, в яких їм доводилося битися, та оцініть вплив своїх рішень на результат цих битв. Жорстока реальність війни полягає в тому, що небезпека чатує на всіх, і ваші роти - не виняток. Стати свідком їхнього героїзму в нерівному бою і боріться за стратегічно важливі Арденни.

Рік виконання: 17 жовтня 2014 р.
Жанр: Action, RTS - real-time strategy,
Стратегія у реальному часі
Розробник: Relic Entertainment
Видавництво: SEGA
Платформа: PC
Тип видання: RePack
Мова інтерфейсу: Російська, Англійська
Мова озвучки: Російська, Англійська
Таблетка: Вшита (CODEX)

Системні вимоги:
Операційна система: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Процесор: 2 Ghz Intel Core2 Duo or equivalent
Оперативна пам'ять: 2 гб
Відеокарта: 512 MB Direct3D 10 capable video card (GeForce 8800 GT або Radeon HD 2900XT)
Звукова карта: Звуковий пристрій сумісний з DirectX® 9.0с
Вільне місце на жорсткому диску: 25 ГБ

Особливості гри:
НЕЛІНІЙНА КАМПАНІЯ
вивчіть стратегічну мета-карту із ключовими точками Битви за Виступ. Виберіть послідовність ігрових місій, розгроміть сильну німецьку армію та переламайте перебіг боїв.
18 ЗОВСІМ НОВИХ СЦЕНАРІЇ
проведіть в Арденнах динамічну кампанію з 11 місій та 7 бойових зіткнень за мотивами реальних подій Битви за Виступ. Під час кампанії перед вами ставляться бонусні завдання, які змінюються за кожної нової гри. Тепер зіграні кампанії ще менше схожі одна на одну.
3 КУЛЬТОВІ РОТИ
прийміть командування багатоцільовим повітряно-десантним підрозділом, нещадною механізованою піхотою та підрозділом підтримки, який завдає ворогові великої шкоди. Для кожної місії ви можете вибрати один із підрозділів. Кожною ротою можуть командувати три офіцери: у кожного з них своя манера ведення бою, бачення ситуації та здібності.
РЕЗУЛЬТАТ МАЄ ЗНАЧЕННЯ
Будьте обережні зі стратегічними рішеннями, оскільки їхні наслідки та загальне здоров'я роти залишаються незмінними між місіями. Статус ветеранів допоможе підвищити ефективність усієї роти, а втрачені підрозділи знижують загальне здоров'я роти. Неправильне розпорядження ресурсами може призвести до програшу кампанії. Від ваших рішень залежить результат бою!
НАЛАШТУВАННЯ
доповніть 4 унікальні здібності своїх рот 6 удосконаленнями. Унікальне дерево навичок дозволяє зробити 72 покращення різних рівнів. Гравець може розвинути спеціалізацію своїх командирів під час кампанії.

Особливості ріпаку:
За основу взято Steam-Rip
Нічого не вирізано / Нічого не перекодовано
Пропатчено до версії 4.0.0.21863
У реліз входять всі додатки, що вийшли.
Розблоковані командири (встановлений мод)
Виведено ярлик для зміни мови на робочий стіл
Час встановлення ~ 40 хвилин на HDD (Залежить до комп'ютера)
Використовується бібліотека pZlib від Razor12911

Торрент перезалитий. Пропатчено до версії – 4.0.0.21863. Оновлено 03.04.2018 р.
Розмір: 20.23 GB
Repack від xatab

Даний посібник є матеріал про певний набір доктрин (командиров), які мають абилка “Озброєння новобранців пістолет-кулеметом Шпагина”, що дає певну перевагу новобранців у сутичках на ближніх дистанціях.
Я деякий час експериментував і практикувався з цими доктринами, і вивів певний шаблон необхідних командирів, схему дій та поведінку у грі, щоб досягти успішного результату граючи саме цими командирами, ефективно використовуючи їх ППШ у бою.

Для початку, я хочу щоб ви ясно і чітко розуміли і усвідомлювали, щоб потім уникнути ваших гнівних або незадоволених коментарів, що те, що Ви прочитаєте в цьому «керівництві» – це ніщо інше як моя суб'єктивна думка, яка ґрунтується на моєму особистому ігровому досвіді, навички та вміння. Зрозуміло, успішний результат гри залежить далеко не від якихось тактик або певної поведінки в грі, хоча і не без цього, а насамперед задовільний завершення гри на вашу користь залежить від вашого «скілла», досвіду та знання самої гри і всього, що притаманно землі та буття мікроконтролю (вміння контролювати юніти на карті, розділяти їх, працюючи на кілька флангів).

Але, на підтвердження того, що представлена ​​мною тактика дає плюси і збільшує ймовірність перемоги, я скажу, що я до використання цієї тактики в грі мав ранг 13-14 рівня, і займав місце в загальному рейтингу в районі 200-300 серед гравців всього світу в режимі 1×1 за СРСР. Поекспериментувавши, попрактикувавши з різними варіантамивиборів командирів, початковими юнітами та загальною поведінкою, пройшовши через безліч поразок та незначних перемог – я вивів для себе якусь «формулу» перемоги, яка ґрунтується на ефективному застосуванні ППШ у бою.
Використовуючи саме ці доктрини, в яких є ППШ (а їх чимало), дотримуючись певного принципу та схеми, я зміг постукати у «двері» ТОП100 гравців серед СРСР у режимі 1х1. «Двері» були наглухо зачинені, мене туди довго не пускали, я протягом тривалого часу стукав у ці «двері», благав їх, закликав господарів щоб вони відчинили переді мною «двері» і впустили у свій куточок. І з наступними днями відточуючи свою тактику, надаючи їй хоч найменший потік досконалості, я незабаром, на пробах і помилках, став досягати перемоги і мені все-таки вдалося увірватися в ці "двері", зайти туди і зайняти 75 місце в загальному рейтингу , заслуживши 17 ранг.

ППШ – Пістолет-кулемет Шпагіна, радянська зброя ближнього бою, розроблена в 1940 році конструктором Георгієм Семеновичем Шпагіним, яка була прийнята на озброєння радянської Армії 21 грудня 1940 року, що з того часу стало основним пістолет-кулеметом радянських збройних сил у Великій Вітчизняній. ППШ має калібр 7,62×25 мм, і ємність магазину 71 патрон, зі скорострільністю 1000 пострілів за хв.

У грі, ППШ є як зброя доктринної приналежності, тобто не доступна як стокове зброю, а дається на вивчення гравцю лише у певних командирів. Досягається за наявності 3-х ігрових очок і має порівняно низьку вартість у розмірі 40 одиниць боєприпасів.

ППШ у грі доступно тільки загонам новобранців, які до цього спочатку мають на руках 6 трилінійних гвинтівок Мосіна, але при вивченні даним загоном ППШ, їм видається на руки 3-ї пістолет-кулемета Шпагіна, у результаті загін має озброєння у вигляді 3- х гвинтівок та 3-х ППШ.

Порівняно з Мосинками, які ефективні лише на середні та далекі дистанції, ППШ у свою чергу надає загону додаткові ефективні здібності боротьби та у ближньому бою. З урахуванням чого, новобранці озброєні пістолет-кулемета стають більш стійкими та агресивними у ближніх сутичках із такими ворожими загонами як: “лопати”, панзергренадери, фольцгренадери із СТГ44 та інші німецькі альтернативи ближнього бою.

При цьому ППШ не має властивості випадати з рук загону, при його знищенні або пошкодженні, що не дасть можливість противнику озброїтися даною зброєю. Також, при вивченні ППШ новобранцями, у них за собою залишається ще 2 слоти для зброї, що дасть можливість по ходу гри в бою добути додаткове озброєння для них. При цьому якщо ви до вивчення ППШ підібрали новобранцями якусь зброю на полі бою і після чого вирішили вивчити їм ППШ – ви не втрачаєте раніше підібрану зброю.

Налаштування доктрин та розвідбюлетів

  • (Лягай, ППШ, Ремкомплект, Прискорений заклик, обстріл запальними снарядами)
  • (ПМ-38, Штурмовики, ППШ, МЛ-20, ІЛ-2)
  • (Мисливці за танками, ППШ, Ремкомплект, Прискорений заклик, МЛ-20)
  • Тактика тактичної переваги(Радіоперехоплення, Т-34-85, ППШ, Ремкомплект, ІЛ-2)
  • Гвардійська тактика спільних дій(Лягай, Гвардійці, ППШ, МЛ-20, ІЛ-2)

З п'яти доктрин вибираємо найпродуктивніші та раціональніші для боїв у режимі 1×1. На мою думку це: Тактика поповнення новобранцями, Радянські ударні війська та Радянська резервна армія.
Решту двох командирів я виключив з причин:
Доктрина з радіоперехопленням, вимагає негайного вибору даної доктрини, оскільки радіоперехоплення - це білка, яка повинна працювати з першої секунди гри. З початку гри повідомляти нам про дії противників, це основна особливість цієї білки, яка працює пасивно і не вимагає очок для її відкриття. Але, виходячи з тактики гри, яка буде описана нижче, вибір доктрини на самому початку гри є помилковою дією, тому цю доктрину виключаємо з нашого набору.
Доктрина, в якій є гвардійці, теж не підходить. Оскільки акцент братиметься саме на масовість загонів новобранців, для гвардійців просто не буде місця у грі. Та вони й не такі необхідні у грі, щоб заради їх одних вибирати запропоновану з ними доктрину. Можливо, цю доктрину можна буде використовувати в режимах 2×2 і вище.

Тому ці дві доктрини виключаємо із нашого набору. Трі, що залишилися, виставляємо для нашого набору доктрин.

Розвідбюлетені очевидно виставляємо все під новобранців, в моєму випадку це: перерва між пострілами скорочуються на 2%, перезарядка швидше на 2%; Точність стрілянини +3%; перезаряджання на 3% швидше.

Дебют. Початок гри

Граємо тільки через Т2 продакшен, з урахуванням що братиметься акцент на новобранців вихід у Т1 буде помилкою. Вибір юнітів на початку гри залежить від фракції супротивника, його початкових юнітів та карти. Я уявляю "сетап" вибору юнітів на початку гри, але ви повинні самі розуміти, що точно сказати, що і коли потрібно робити або поліпшити неможливо, все залежить від ходу гри. Проте дотримуєтеся такої тактики:

Якщо кілька загонів отримали сильний “дамаг” та вимагають лікування, покращуємо медицину у штабі:

Якщо граємо проти Вермахту, який взяв акцент на піхоту
зробивши кілька піхотних загонів замість МГ42 і карта має невеликий розмір, наприклад, такі карти як Втрачений планер, Лангр. У такому випадку готуємо 2 Максими:

Якщо граємо проти ОКВ на широких картах, де паливо відрізається проміжною точкою.
Наприклад такі карти як: Прорив під Лаглезом та Дорога на Харків. На таких картах бажано грати через Т0, особливо якщо у противника буде Кюбельваген. В даному випадку кулемет не актуальний, через низьку маневреність і можливість його обійти з тилу на таких широких картах. Тому просто виходимо відразу до 4-го загону новобранців:

На картах з великою кількістю будинків, наприклад Семенівка, граючи проти ОКВ, також граємо через Т0 в чотири новобранці.

Відеозапис реплею такої гри проти гравця ТОП100 загального рейтингу в 1×1 за ОКВ:

Якщо граємо проти Вермахта, гармату готуємо до 6-ї 7-ї хвилини бою; Якщо проти ОКВ, і нам відомо що противник прагнути до PZII Люкс і зробив відповідний штаб, готуємо гармату до 8-ї 9-ї хвилини бою, відповідно до цього моменту викачуємо РГД; Якщо ОКВ вийшов у медицину гармату будуємо лише за фактом наявності ворожої техніки або ближче до 15-ї 20-ї хвилини, якщо до цього часу ще не вийшли в СУ-76М або Т-34.

Початковий достаток новобранців переслідує ідею їхнього раннього здобуття ветеранства. Чим раніше будуть новобранці – тим раніше вони вступлять у бій = чим раніше вступлять бій – тим раніше почнуть отримувати досвід для набуття зірок ветеранства. Новобранці з трьома зірками та ППШ стають імбою для супротивника. Ви повинні тримати чисельність загонів новобранців у розмірі 4-х загонів. Це ваш стандартний набір новобранців на весь бій, якщо один із загонів гине – робите йому заміну новим, завжди дотримуючись чисельності новобранців у районі 4-х загонів.

При досягненні 3-х ігрових очок вибираємо доктрину.

Доктрину вибираємо тільки за наявності 3-х ігрових очок, це кількість очок, яка необхідна для відкриття абилки з ППШ, на яку і розрахована вся стратегія гри даними доктринами. Але також слід враховувати інші фактори: вибір фракції противника, карти і вид ворожих юнітів на карті.

Вибираємо доктрини з огляду на такі умови:

Якщо супротивник грає за Вермахт.

  • Якщо у противника спам засобів підтримки: кілька кулеметів або кілька мінометів, або сукупність того й іншого – вибираємо доктрину Радянські ударні війська – виводимо ПМ-38 (120-мм міномет) для контрзаходу ворожим засобам підтримки.
  • Якщо ми граємо на картах з великим достатком будівель, враховуючи, що противник активно не користується засобами підтримки – вибираємо доктрину Радянської резервної армії та успішно користуємося Мисливцями за танками, несподівано випадаючи з будівель та атакуючи ворожу техніку. На карті Семенівка вибір цієї доктрини є обов'язковим та беззастережним із самого початку гри.
  • У решті випадків беремо Тактику поповнення новобранцями, в якій здатність новобранців “Лягай!” дає баф до захисту. Успішно використовувати таку здатність можна наступним чином: оснащеними ППШ загони новобранців наближаються максимально близько до ворожого загону, використовують здатність “Лягай!”, і завдають хорошої шкоди при цьому отримуючи занижену шкоду від ворожих атак. Також ця здатність ефективна при штурмі на ворожі кулемети, якщо вчасно її активувати до того, як вас пригнічуватиме розрахунок.

Якщо супротивник грає за ОКВ.

  • Доктрина Тактики поповнення новобранцями через здатність “Лягай!” не підходить проти опонента, що грає за ОКВ, так як "Лягай!" не продуктивна проти фольцгренадерів, які оснащені запальними гранатами, які на відміну від гренадерів вермахту, можуть їх кинути з близької відстані, у той час як ті ж гренадери оснащені тільки підствольним гранатометом, який не працюватиме, якщо ворожий загін надто близько. Тому "Лягай!" добре працює проти гренадерів Вермахту, і погано та неповно проти фольцгренадерів ОКВ. У зв'язку з чим виключаємо цю доктрину з вибору, якщо проти нас грає ОКВ.
  • Якщо противник збудував кілька кулеметних розрахунків або хоча б одну гаубицю le.IG 18 – вибираємо Радянські ударні війська, в якій є ПМ-38 для боротьби з гаубицею ОКВ.
  • В інших випадках обираємо Радянську резервну армію. Повертаючись до сказаного, якщо граємо на Семенівці – вибір цієї доктрини обов'язковий, навіть якщо у противника буде 3 гаубиці le.IG 18.

Переваги командирів

Ця доктрина ефективна проти гравця, який пасивно грає в позиційній оборонній боротьбі. 120-мм міномет ПМ-38 відмінно руйнує будь-які стаціонарні позиції противника, має більший радіус обстрілу, порівняно з ПМ-41, що дозволяє йому вести обстріл з безпечної відстані, і хороша шкода, що наноситься. Міномет замовляємо за наявності кількох ворожих розрахунків підтримки (кулемети, міномети, гармати). Також якщо противник любитель будувати кулеметні гнізда, зенітні позиції та інше – міномет чудово підійде для боротьби з подібними заходами.
Перш ніж викликати штурмовиків на полі бою, створіть набір новобранців з ППШ у розмірі 4 загонів, не менше, тільки в такому випадку випускайте на поле бою Штурмовиків. Якщо у вас є кілька кулеметних розрахунків або мінометів – утримайтеся від Штурмовиків, заощадивши живу силу для техніки.
МЛ-20 будуйте тільки якщо відчуваєте впевненість у безпечному його розташуванні та контролюєте як мінімум півкартки захопленими точками. МЛ-20 будівництві як контрзаходу гаубицям, та іншим артилерійським засобам, Вермахту. Також, МЛ-20 відмінно підійде для артилерійської атаки штабів ОКВ, які розташовані у противника за межами його бази. В інших випадках у МЛ-20 немає необхідності, і замість нього краще зробіть 2-і Катюші. Якщо противник має бомбові удари або Штурмтигр – МЛ20 будувати небезпечно!
ІЛ-2 добре послужить для проведення власних атак.

Доктрина, в наявності якої є Мисливці за танками, досить ефективна на картах з великими будовами. У цій доктрині, можна взяти пріоритет на 2-а загону Мисливців замість гармати ЗІС-3. Особливість їх у тому, що вони мають на руках німецький протитанковий гранатомет Панзершрек, який завдає найвищої шкоди у грі – 120 одиниць ХП і має гарну пробивну здатність. Мінус у тому, що Мисливці за танками мають погану точність ведення вогню з техніки, тому щоб нанести максимально точний постріл краще наблизитися до ворожої техніки ближче. Однак, цей загін має здатність ховатися в укриттях, що дає можливість зробити раптову і несподівану атаку. За відсутності потреби, вони можуть зайнятися захопленням ворожих точок, у віддалених частинах карти, даючи можливість вашим основним силам безперервно займатися боротьбою з супротивником. Також у їх наявності є протитанкова граната РГД, що дасть змогу виводити з ладу двигуна ворожій техніці. Під час гри робіть вибір між 1 загоном Мисливців + Зіс3 або 2 загонами Мисливців без гармати.
Ремкомплект дасть можливість ремонтувати вашу техніку не лише загонами інженерів, а й новобранців. Що підвищує швидкість ремонту пошкодженої техніки.
Прискорений заклик здатність, при активації якої всі ваші вбиті солдати будуть відшкодовуватися новими загонами новобранців. При втрати 6-ї "моделок" ви отримуєте новий загін новобранців, за роботу цієї здібності можна придбати не більше двох загонів. Але вам слід враховувати, що у Вас є свій набір новобранців з ППШ в кількості 4-х загонів, для гри вам більше не потрібно. Тому не в жодному випадку не використовуйте свіжі загони новобранців, які були надіслані на поле бою за рахунок великої кількості прискореного призову, для того щоб використовувати їх як основні сили. Використовуйте їх у двох випадках: 1. Щоб підбирати засоби підтримки на полі бою (кулемети, міномети, гармати). 2. Щоб поповнювати свої основні загони новобранців з ППШ за рахунок здібності "Злиття", що дасть Вам можливість заощадити особовий склад та швидко поповнити свої основні загони. Прискорений заклик використовуйте тільки тоді, коли будете готові всіма піхотними загонами одночасно проводити атаку, не витрачати боєприпаси і цілісність загону аби використовувати цю білку, користуйтеся нею тільки з розумом.

Досить ефективна доктрина боротьби з агресивним Вермахтом. Здатність “Лягай!”, опис якої було викладено вище, дає переваги у ближньому зіткненні з загонами Вермахту.
Умови користування Ремкомплекту та Прискореного призову залишаються незмінними (читай вище).
Здатність обстрілу запальними снарядами дає шанс прорвати ворожі кулеметні позиції або зірвати чисельну піхотну атаку супротивника.

Завершення керівництва

Як я вже описав на початку керівництва, дана тактикадозволила мені увійти до ТОП100 гравців серед СРСР у режимі 1×1. Багато в чому, звичайно ж, вирішує скілл і мікроконтроль, але за винятком цього – важливо мати власний план і бачення своєї та ворожої поведінки гри, враховуючи це – можна проводити логічні роздуми про те, як і де краще зробити атаку; що краще побудувати зараз; і що краще зробити у тій чи іншій ситуації чи ігровому моменті. Моя тактика вже дає 30% успіху в грі, решта 70% залежать від вашого вміння та навичок гри. Удачі всім! Грайте та перемагайте!

Включайся в дискусію
Читайте також
Сім'я: види сімей, функції, визначення
Сім'я її типи, функції та структура
Кролики породи сріблястий Кролик полтавське срібло опис породи